review grab bottle
セレンでの暗黙的待機と明示的待機の違い
真のAAゲーム体験
たいていの場合、私は何らかの形で印象的なゲームを選ぶか、それらについて書くことに決めたとき、単に見栄えが悪いだけを選びます。レビューについては、「良い」ゲームが終身雇用のスタッフによって食い尽くされ、人生の公正なショットを必要とする小さなタイトルや奇妙な小さなインディーズが残されているため、私はさらにうるさくなります。
このゲームでボトルをつかんだのは、正直なところ、一種の馬鹿げたゲームの気味悪いレビューに役立つと思ったからです。チャンスを与えてくれてうれしいです。
ボトルをつかむ (PC、PS4、Switch(レビュー済み)、Xbox One、Android、iOS)
開発者:Fireplace Dimension
出版社:時々あなた
リリース:2017年5月22日(PC、Android、iOS)、2018年6月20日(PS4、Switch、Xbox One)
MSRP:4.99ドル(PC、PS4、スイッチ、Xbox One)、1.99ドル(Android、iOS)
ボトルをつかむ ボトルをつかむために、画面上で手を動かし、腕を伸ばし続けるパズルゲームです。障害物を避けて特定のオブジェクトをアクティブにする必要があり、ほとんどのレベルでは、賞品を獲得する前に一定数の収集品(通常は栓抜き)を入手する必要があります。パス内の任意のブロックに3回手を当てて、レベルを再起動する必要があります。だから、考える ヘビ 、しかし、いくつかの軽いパズル要素と最後に目標があり、ゲームプレイがあります。それは間違いなく浅いですが、すべて正しい方法で浅いです。
ゲームが基本に何かを追加する場合 ヘビ 数式、グラブ可能なオブジェクトの使用です。画面の周りに散らばっている青く光るアイテムをラッチすると、恐ろしい伸長アームがその経路に沿って後退します。手放すと、オブジェクトをドロップし、腕は不気味な恐怖を続けます。このメカニズムは、新しい領域を開くためにリボンにハサミを落とすなどのパズル、または特定の収集品を収集した後のパスの反転に使用されます。
簡単そうに聞こえますが、それは間違いなくそのように始まります。しかし、他の優れたパズルゲームと同様に、難易度は上昇し始め、プレーヤーはより多くの装身具を収集し、障害物と悪夢の腕の間で揺れ動くためにいくつかの本当にきつく絞る必要があり、さらには 信じられないほどのマシン 各レベルを完了するための連鎖反応のレベル。
幸いなことに、このゲームはヒントシステムの形でいくつかのヘルプを提供しますが、破壊不能モードもあります。前者は、収集物を収集してオブジェクトとやり取りする順序を強調し、後者は、レベルを完了するために必要な数の障害物にぶつかることができます。両方のオプションは、試行に2回失敗するとロック解除され、一時停止メニューからアクセスでき、そのレベル内で自由にオンとオフを切り替えることができます。両方の機能、特にゲームの3つの(非常にイライラする)チェイスシーケンスを遅くするIndestructibleモードを数回使用する必要がないと言ったら嘘をつくでしょう。
ああ、それらの追跡シーケンス。ゲームは45程度のレベルで構成されており、そのほとんどは、プレイヤーが画面をさまようことでさまざまなパズルを解いているだけです。いくつかのレベルでは、最後にボトルをつかむ前に特定の順序でオブジェクトを収集する必要がありますが、ゲームはほぼ同じです。ただし、障害物やゴミの横スクロールの迷路を介してボトルを盗んだものを追いかけなければならない3つのレベルがあります。これらのレベルは最高の面白さではなく、最悪の場合でも絶対にでたらめです。私は最初の1回で188回死亡しました。これは、主に、レベルの終わりに向かってギャップを打つためにピンポイントの精度が必要であり、鳥が近づいてくるとすぐに飛ぶからです。問題は、その正確な瞬間にフレームレートが途切れ、精度がほぼ不可能になることです。フレームレートの低下がなければレベルは低下しますが、そのまれで具体的な問題により、まったくの地獄に陥りました。
経験豊富な開発者向けのセールスフォースインタビューの質問と回答
ゲームプレイは十分に楽しく、パズルは実際にかなり挑戦的でありながらコンセプトを売るという良い仕事をします。しかし、このゲームについて本当に驚いたのは、それが伝える物語です。物語は、幼少から老年までの生涯を通じて、名前のない(おそらく骨のない)主人公に続きます。対話も、テキストも、話すことのできる音声的な物語もまったくありません。代わりに、主人公が人生のさまざまな段階で表示される、2レベルごとに静的な画面を取得します。これは通常、次のレベルに直接結び付きます。
始めにベビーカーで主人公を見て、次のレベルで哺乳瓶に手を伸ばす、教科書の周りを回っている間にビール瓶に手を伸ばす、彼の瓶に手を伸ばす死の床にいる老人として隣の部屋の薬。感情的な影響がどれほど意図的であったかはわかりませんが、男はそれが非常にわずかな明示的な物語で物語を伝えるという驚くほど良い仕事をします。
ゲームは、道路に沿っていくつかの障害にぶつかります。画面上のプロンプトや一時停止メニューでボタンを登録できない技術的な問題があり、終了します。また、レベル内の障害物の一部は背景画像と簡単に混ざり合い、思いもよらなかったものにぶつかる(または、逆に、できないと思ったオブジェクトを通過/通過させない)ことがあります- 3つの追跡レベルで本当にイライラする問題。
そして、音の方向は完全に迷惑です。ジャズラウンジのサウンドトラックは決して目立ちません。また、何かにぶつかったり、特定の収集品を通過したり、レベルをクリアしたりするたびに、サウンドエフェクト(赤ちゃんの泣き声、叫ぶ男、発泡性の飲み物を注ぐ)があります。耳をaします。これは、ミュート時に最適にプレイされるゲームです。
Javaで配列をコピーする方法
私はdibsを呼び出しました ボトルをつかむ それはちょっと馬鹿げたように見え、最悪の場合は気が散るので気が散るからです。間違いなくそれらのポイントにヒットしましたが、すぐに外出先でパズルを解くために私が合法的に楽しんだものになりました。そして、ミニマリストの重荷を抱えたストーリーで、これはソースを打つ価値のある典型的なゲーム体験からのちょっとした小旅行だと思います。
神がその男の腕のイメージを頭から出してください。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)