review battlezone 98 redux
宇宙では、すべての戦争は冷戦です
あなたが私の頭を開いて、それらのキッチュな単語の雲の1つに私の心を散らかすすべての個々のアイデアとナンセンスを捨てたなら、私はどの用語が目立つかを知っています。
戦車。ホバータンク。冷戦の狂気。月の戦い。
だから、私の頭蓋骨のコメントに基づいて、 バトルゾーン98 Redux 私にはぴったりだと思います。これは、私の特定のブランドのSF冷戦の楽しさでいっぱいのPCゲームクラシックのリマスターです。赤い惑星の共産主義の赤い兵士を結集してアメリカのイーグルホバータンクとの戦いを行うことができる世界でのシューティングゲームアクションとライトRTS管理の興味深いミックス。スラムダンクだよね?
まあ、悲しいことにいいえ。
バトルゾーン98 Redux (PC)
開発者:Big Boat Interactive
パブリッシャー:Rebellion
リリース日:2016年4月18日
MSRP:19.99ドル
たくさんの バトルゾーン98 ' この魅力は、カルトPCクラシックへのノスタルジックな先祖返りとしてのものです。他の人が振り返るのと同じように、このゲームを振り返る頑固なファンの聴衆がいます 人生の半分 または デウス・エクス 、信じられないほど影響力があり満足のいくゲームとして、今後数十年にわたって彼らの好みを伝えました。人々が持っていた他の考えのいくつかを読む バトルゾーン98 Redux 、オリジナルが本当に彼らと共鳴したゲームだったことは明らかです。
悲しいことに、私はそれらの人々の一人ではありません。全盛期にはPCクラシックをプレイしたことはありません。打撃を和らげる懐かしさと馴染みのパッド入りクッションはありません。私にとっては、おそらく当時は素晴らしいゲームでしたが、 プライベート・ライアン コンビニの窓にぶら下がっていた。トム・ハンクスの顔の近くに危険に突き出ている漫画のペニスの粗雑な落書きの絵で飾られた、太陽によって色あせて燃やされた。 98年にはさらに打撃を受けそうな素晴らしいアイデアを備えたゲームですが、時間とともに腐敗と効力を集めただけのひどい欠陥もあります。
バトルゾーン98 一人称射撃アクションとRTS軍隊管理を融合させるという点でユニークです。はい、あなたはホバータンクのコックピットにいます、あなたの大砲で赤でポットショットを取り、ミニガンの火でフィレットサービスの男性。しかし、モバイルファクトリーに建物の注文を割り当て、鉱石を採掘するスカベンジャーを守るために友好的な戦車を注文し、必要に応じてバックアップを呼びます。
その名誉のために、 バトルゾーン98 このトリッキーな組み合わせは、それを試みるほとんどのゲームよりもうまく動作するように管理されており、20歳近くのタイトルに登場するタイトルのかなりの偉業です。コマンドは、タンクのアクションを決して停止させずに、数回ボタンを押すだけで処理されます。タブでユニットメニューを開き、数字キーでオプションをリーフし、ソビエトのスカムに火を返し、工場に別のスカウトタンクを汲み出すように指示します。
それはまともなシステムですが、欠陥がないわけではありません。防衛タレット、地雷層、および電源を奪い合う複数の建物ユニットを備えたより複雑な基地のようなユニット(建物は、自然の間欠泉または何かを作るために代替の電源の上に配置する必要があります)距離にわたって正確に発行されます。注文システムは流動的ですが、成功するには、アクションから頻繁に休憩して戻ってユニットを手作業で調整する必要があります。そして、成功は言うよりも簡単です。
昔ながらのゲーミングピュアリストは、 バトルゾーン 奇妙な罰ゲームです。悪い決定を下し、金属リサイクル業者(基本的にはホームベース)または他の重要なユニットを露出したままにし、いくつかのあまりにも多くのショットを見逃します。そして、あなたが計画しているソビエトまたは慢なアメリカ人(あなたがプレイしているキャンペーンに応じて)すぐに買い物。
問題は、これがあなたをすぐに再試行するように駆り立てる楽しい種類の困難ではないということです。プレイヤーがサイキックでないことを罰するのは、驚くほどの難しさです。 DPSのスラップファイトへのほとんどの遭遇を減らす戦闘のオプションの欠如に依存する一種の困難。ほとんどの場合、敵のAIが慈悲深くなり、いくつかのショットを逃すことを選択することを望みます(祝福しながら、敵の戦車があなたの5人を完全にブルズアイするとき、戦場でのパントマイムの戦いを楽しむためにカーテンをはがします6回目のショットを成層圏に不可解に送信するためだけの連続した回数)。
これは、昔ながらのPCゲームで最も好きではない側面の1つである、あなたが正しくなるまでスカムを保存することを奨励する一種の困難です。
主な敵のルート(プレイ中にランダム化があります)、ミッションのビートを記憶し、それらの条件で最適化するまで、あるレベルでの突進と突進に非常に力を入れています。敵にとって完璧なtrapを見つけるために4回または5回の試運転を犠牲にして火星の砂を征服する一般的な悪いお尻のスペースのように感じることは困難です。
たとえば、重要な基本能力はアーモリーユニットのカタパルトです。それはあなたを助けるためにフィールドに遠くに弾薬と修理を生成し、投げることができます。これは、本質的なライフライン以外のすべてです。敵のショットは大量のダメージを与えるため、定期的に車両を修理または交換する必要があります。武器庫内のすべての銃と武器は同じ一般的な弾薬源から供給されるため、弾薬の保存が不可能になります(また、キット内で最もダメージを与える武器以外のものを使用する理由はめったにないため、戦いが退屈になります)頻繁に補給する。カタパルトは、目的を達成しながらこれを行えるように特別に設計されています。
残念なことに、それは永遠にかかります。
タイムアウトしました。かなり標準的なミッドミッション範囲である1800Mから、武器庫から飛び出したサプライパックがあなたの位置に到達するのにリアルタイムでわずか2分未満かかります。はるかに短い時間で手動で戻って補給することもできますが、頻繁に状況から外れると敗北を意味する場合があります。
タイムリーまたは戦術的な方法で補給することは不可能なので、事前に計画する必要があります。 Wyld Stallynsのように、タイムワープのいたずらでゴミ箱やブービートラップをリギングし、 バトルゾーン いつ、どこで物資を落とすかを正確に知るまで、ミッションを試み、死に、そして再開することを意味します。 Dominoを大学の金曜日の授業の終わりに正確に同期させようとするので、配信のタイミングを調整するのにそれほど努力していません。
ああ、あなたがこれが面倒だと思っていなかった場合に備えて、あなたのウィングマンも弾薬を消費し、枯渇することに注意してください。 num-pad制御を使用して5つまたは6つの異なるタンク間で供給の実行をスケジュールしようとすると、ダライラマがモニターを介してキーボードを鳴らすのに十分な忍耐力のテストになります。
バトルゾーン98 の昔ながらの感性は魅力の大きな部分ですが、フラストレーションの原因にもなります。その時代のゲームは、多くのチュートリアル作業を行うために取扱説明書に依存していたことを理解していますが、リマスタリングして再リリースすると、その情報は何らかの形でゲームで実際に利用できるはずです。自己破壊をアクティブにするボタンの組み合わせがオプションやチュートリアルのいずれにもリストされていなかったため、手動でタンクを爆破して排出する必要があるミッションに行き詰まりました。
代わりに、私はゲームから飛び出しなければならなかった バトルゾーン 1998年にGoogleにアクセスして、情報を探して古き良き時代のサイトを掘り下げます。学校図書館のインターネット接続を悪用して、不可解なPCゲームを難解にする古き良き時代への先祖返りとして魅力的ですが、私は今フルタイムの仕事をしています。この種の情報を追いかける魅力は、その光沢を失いました。
昔の懐かしさと今日のゲームプレイの実際の経験との間の緊張は、私の闘争の中心にあります。なぜこんなに多くの人がこのゲームを好むのかがわかります。1998年にプレイしたことがあるなら、おそらく体のどこかにあるユニットの適度に残念なタトゥーを入れているでしょう。 1998年にこれをプレイした場合、その前に宝石としていくつかのバラ色の機能をおそらく書いたでしょう。
しかし、私はしませんでした。 2016年にそれをプレイしましたが、私が経験したのは、いくつかの驚異的なアイデア、驚くほど高度なRTSコンポーネントがやや平凡なシューティングゲームに束縛されたゲーム、そして多くのイライラするような混乱です。
これは、それをプレイして愛そうとしている人々が、彼らがそれをプレイして愛そうとしていることを既に知っている種類のゲームです。 1998年に不潔な資本主義の豚犬から金星を解放したという大切な思い出があるなら、私に嫌いな人と呼んでゲームを楽しんでください。あなたがその日にそれを逃し、私がやったのと同じ理由で試してみようとしています(空飛ぶ戦車を持つ月のソビエト)、おそらくあなたはパスを取って何も逃さないことができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)