review has been heroes
スケルトンファッション:ローグライク
ローグライクゲームは、プレイヤーが何時間も続けてプレイしていることに気付く前に、「もう1回走る」だけのピックアップアンドプレイ体験に夢中になるはずです。 10時間以上経った今、私はもう遊ぶことを我慢できません。
新しいランを開始しようとするたびに Has-Been Heroes 、私は犬が獣医に行こうとしていることを知っているとき、犬が感じるべきだと思うことを感じます。それは私が経験しようとしていたことに不安と恐怖に満ちていると言うことです。
Has-Been Heroes (Nintendo Switch(レビュー済み)PC、PS4、Xbox One)
開発者:Frozenbyte
パブリッシャー:GameTrust
リリース:2017年3月28日
MSRP:19.99ドル
Has-Been Heroes リアルタイムおよびターンベースの戦略をレーンブラウラーに組み合わせたゲームプレイを備えたローグライクゲームです。それは聞こえるほど複雑ですが、少し学習曲線があるので、これがどのように正確に再生されるかを説明しようと最善を尽くします。
プレイヤーキャラクターはそれぞれ、ユニークな近接攻撃、スペル、および統計で始まります。キャラクターには3つのクラスがあり、そのうちの1つは常にパーティーに参加します。戦車のようなキャラクターは1ターンに1回の攻撃で大規模なダメージを与え、魔術師のようなキャラクターは2回のより少ないダメージで攻撃し、ならず者のようなキャラクターは3回の強い攻撃で攻撃します。
テクニカルサポート面接の質問と回答
敵とキャラクターの両方がダメージを受ける前に攻撃によって排出されるスタミナポイントがあるため、攻撃の数は重要ですが、プレイヤーキャラクターとは異なり、敵のスタミナはダメージを受けた後にリセットされます。これは、選択したキャラクターからのダメージを受けやすい順序で敵を戦略的に攻撃することを意味します。これにより、レーン間でキャラクターを交換し、他の人が攻撃し、適切なタイミングでスペルをキャストする必要があります。ゲームはリアルタイムでプレイできますが、ボタンをすばやく押すとアクションが一時停止し、次のアクションを戦略化して準備できます。
プレイの仕方をよく理解するまでに少なくとも数回の実行が必要でしたが、さらに効果的な戦略を立てるにはさらに時間がかかりました。しかし、一度やると、簡単に上司に連絡を取り、初めて走ることができました。 X、Y、およびBはキャラクターがいるレーンを選択するために使用され、Aは攻撃に使用され、Rは呪文を選択およびキャストするために使用され、LはLであるため、コントロールが正確に直感的ではないことは役に立ちません次の動きを計画できるようにゲーム時間を凍結するために使用されます。
キャラクターの交換とは、1人のキャラクターを選択して攻撃することを意味します。この時点で、ゲームは自動的に時間を一時停止し、他のキャラクターを選択して、他のキャラクターが現在攻撃しているレーンにスワップできます。最初は少し面倒ですが、最終的には自然に感じました。キャラクターが望むように入れ替わるまでボタンを何度も押し続けることがあります。コントロールはまだ私にとって自然な感じがしていないし、そうなるとは思わない。
ここで見つかったゲームプレイループは、私がもっとプレイしたいとは思わなかった。どちらかといえば、反対のことをしました。最初の実行を終えた後、新しいキャラクターとしてプレイし、その後、同じサウンドエフェクトを2分間以上繰り返し再生しながら、ロックを解除した呪文、アイテム、場所、敵の小さな画像がポップアップ表示されました。この報酬画面の不条理さは、まったく同じ効果音だっただけでなく、ロックを解除したものが画面上の小さな写真以外の情報を提供しなかったために笑いました。
それに加えて、ゲーム内のほぼすべての敵は、さまざまな衣装を着たさまざまなサイズのスケルトンであり、これらの「報酬」のほとんどは、さまざまな帽子をかぶったスケルトンの画像でした。これらの敵やアイテムが何をするのかを見つけることは、それらを実行中に見つけて購入または殺すことを意味するので、ロックを解除したのは写真とゲーム内で言われたことを見つける能力だけでした。
別の実行を開始すると、最後のボスに直面する前にもう1つのエリアとボスを通過しなければならないことが明らかになり、ほぼすべての敵をジャンルのスケルトンにすることがどれほど悪い選択であるかを認識しました設計上、本質的に反復的です。スケルトンにはさまざまな攻撃と統計がありますが、スケルトンであるため、お互いにどのように見えるかを考えると、それぞれのスケルトンが正確に何をしているのか覚えにくい場合があります。また、すでに繰り返しのゲームをさらに繰り返し感じさせました。
いくつかのランを完了し、いくつかの新しいキャラクターのロックを解除した後、私が見つけた武器と呪文のランダムな性質のために、またランダムな難易度スパイクのために、しばらくの間新しいランを完了することができないことに気づきました Has-Been Heroes わいせつな量の敵を一度に画面に落とすことにします。基本的に、一度に複数の敵を気絶させることができる呪文を持つキャラクターがいない場合、あなたは台無しになります。
ありがたいことに、あなたがロックを解除した最初のキャラクターの1人がこれを持っていますが、彼でさえ、私は圧倒されました。やがて私は、最後まで到達するチャンスを遠く離れた場所に置く唯一の方法が、可能な限り多くの戦いに入ろうとすることであり、それにより、可能な限り多くの金を獲得することであることに気づきました。地図。
各エリアは個別のパスを持つマップで構成されており、すべてがボス戦につながります。また、パスに応じて、取得する戦闘やアイテムが多くなる場合があります。ゲームの難易度は数回実行しただけで急上昇するため、もちろん、敵に圧倒されることを決定しない限り、最後までの旅を期待するために、できるだけ多くのマップをカバーしようとする必要があります前述のように、多くのことを行います。本来、ローグライクゲームは通常、各実行で少し磨く必要があることを認識していますが、数回の実行を完了しただけで繰り返しを感じるゲームでは、それは不要だと感じています。
私が持っているいくつかの他のニツピック Has-Been Heroes 実際のストーリーの欠如を含みます。そのすべては「あなたは古いヒーローであり、王の娘を学校に連れて行かなければなりません」というかなり小さなゲーム内テキストです。スイッチ自体-そして最終的なボスの戦いは絶対的な混乱です。私が戦った最後のボスのうち、全員が実際に攻撃を仕掛ける前に各レーンでいくつかの障害物を壊す必要があり、同時に前述のオブジェクトの邪魔になる無限の敵を殺しました。
画面上の敵とオブジェクトの数に加えて、火や照明などの呪文の効果と、敵のステータスとダメージ値が表示されるため、絶対的なクラスタファックです。敵が互いに重なり合っているため、オブジェクトを見つけることが不可能な場合がほとんどであり、キャラクターにダメージを与える可能性のある状態にあるオブジェクトを攻撃する可能性があります。 。
明確でない場合、私は考えていない Has-Been Heroes 楽しいです。どちらかといえば、それは退屈です。難易度はかなり急激に上昇し、進むにつれて難しくなるように見えます。ロック解除はやりがいのあるものであり、ゲームプレイは機能的であるにもかかわらず、不公平な死に至ることがよくあります。あなたが完成主義者であれば、これから多くのプレイタイムを得ることができると確信しています(質の高い時間を費やすことではありません)。プレイした10時間以上で利用可能なロック解除の約30%しか獲得していません。これはこれまでに獲得する予定の最大額です。
コンソールゲームとしてはお勧めできませんが、外出先でNintendo Switchをプレイするタイプの人であれば、少なくともあまり気にせずに手に取ってプレイできるものです。 Has-Been Heroes ゲームプレイはカスタマイズされているように見えますが、スイッチのタッチ機能をサポートしておらず、携帯電話では利用できないため、モバイルデバイスのタッチスクリーンコントロールでは大きなメリットがあります。しかし、少なくとも、それはスイッチの最も過大評価され、過大評価されている機能であるHD Rumbleを備えています。
(このレビューは、レビュー担当者が購入したゲームの小売ビルドに基づいています。)