phantom doctrine is like xcom that trades aliens
真実はそこにある
簡潔に要約することはほぼ不可能です 幻の教義 。 「冷戦時代の陰謀理論を中心としたターンベースの戦術戦略ゲーム」は私が得た最も近いものです。それはまだ6つ(6つ?)の形容詞と副詞であり、それは全体の物語を伝えることに近づきません。
完全に引き戻すと明らかになります 幻の教義 の最も魅力的な約束。開発者のCreativeForgeは、冷戦から実際のイベントを取得し、別の歴史でそれらを再利用しています。このゲームでは、世界で最も強力な機関の秘密を暴露するために外に出ているカバルと呼ばれる対情報機関を運営しています。
良い例があります:1983年に、民間旅客246人と乗組員23人を運ぶ韓国の旅客機がソビエトによって撃shotされました。これは、事件全体を詳述する長いウィキペディアのページです。それは悲劇的でしたが、簡単に回避することもできました。当時、軍隊だけがGPSテクノロジーにアクセスできました。この出来事は一般市民の怒りを引き起こし、その結果、GPSが民間部門に到達し、最終的には日常生活に到達しました。
ビジネスアナリストが要件収集に使用するツール
幻の教義 (2018年にPC、PS4、およびXbox Oneでリリースされました)は、このインシデントおよびその他の重要なインシデントが何らかの形で接続されていることを示唆しています。リードデザイナーのKacper Szymczakが言うように、「私たちはその時代から多くのイベントを取り、それらはつながっていると言います。おそらくそうではありませんが、いくつかの可能性があります。私たちはこれらの事実を(独立して)知っており、それらを紐でつなぎ合わせて「大丈夫、これが原因で起こった」と言うとき、それは一種の信makes性をもたらします。それが基本的にでたらめの仕組みです。あなたは事実と嘘を混ぜます」。
それはすべてをつなぐ比phor的な文字列ではなく、文字通りです。 Szymczakはシステムを 幻の教義 彼が最も誇りに思っているのは、プレイヤーが収集したすべての証拠を取り、それがどのように適合するかを把握することを任務とする掲示板です。手がかりに目を通し、それらをつなぐ可能性のあるものを見つけ、すべての間に線を引き、壮大な結論に到達します。からの古典的なシーンがあります フィラデルフィアではいつも晴れ チャーリーはペペシルビアの謎を解こうと狂気に陥ります。それはちょうどそのようなものです。 (私の好きな理論は、チャーリーは文盲であり、すべてのメールに書かれたペンシルベニアという言葉を読むことができないというものです。)
インテリジェンスを実行することは非常に重要です。 幻の教義 。敵軍が世界中を駆け抜けるとき、陰謀団の最大の関心事は、すぐ後ろに、あるいは一歩先を行くことです。運用について詳しく知ることには利点があります。それは通常、戦闘前の強化の形であるかのようです。たとえば、エージェントの1人に、制限区域へのアクセスを許可する覆面捜索の機会が与えられる場合があります。または、スナイパーを割り当てて、遠くに座って、特にトリッキーな苦境から抜け出すことができます。
ミッションは、これらのタイプのゲームの退役軍人にとってすぐに親しみます。確かに感触があります XCOM ターンベースの戦術戦略の事実上の標準であるすべてについて。十分にunningな人は誰でも影に固執し、環境とその能力を使ってすべてをこっそりとこなすことができます。
しかし、これがより可能性の高いオプションです。十分に無知な人はいつでも銃を引くことができます。敵のAIは援軍の呼び出しに恥ずかしくないため、銃撃戦に参加するにはある程度の自信(または愚かさ)が必要です。私がプレイしたデモでは、ヘリコプターが乗組員に自由にミサイルを発射しました。
能力と銃声は鳴るかもしれませんが XCOM 、Szymczakは、著しく異なる戦闘機能について説明しています。 RNGはありません 幻の教義 、少なくともそうではない XCOM プレイヤーはそれを知っています。 (見逃す直前に)97%の確率でヒットするという予測はありません。代わりに、 幻の教義 各エージェントに攻撃を回避することを保証する落ち着きメーターがあります。彼らが撃たれるほど、そのメーターは低くなります。それがなくなると、彼らは弾丸を吸収し、血を漏らし始めます。 (フォーカス能力は、ターンを使い切ることでいくらかの落ち着きを取り戻すのに役立ちます。)
これは、CreativeForgeが3番目のゲームで提供しなければならないことのほんの一部です。深く掘り下げていないその他の機能は次のとおりです。外観、名前の変更、新しいパスポートの発行など、エージェントのIDの変更。捕らえられた敵から情報を抽出し、それ以上役に立たなくなったときの対処方法を決定する 満州候補 -風の寝台細胞);経験を積んだエージェントをトレーニングします。陰謀団の隠れ家への攻撃を生き延び、新たな作戦基地を確立せざるを得ない。
それは多い。お気に入り、 たくさん たくさん。私のリードについて詳しく説明すると、最終的には、 幻の教義 、エレベーターのピッチを与えることは決してありません。そのように設計されています。 Szymczak氏によると、CreativeForgeは60のプレイ可能な戦術ミッション環境を作成し、平均的なプレイスルーには約40時間かかります。彼はまた、プロットに関連する十分な理由が2回目にあると示唆した。このゲームは大きくするためのものでした。
スタジオの作品を知っている人は、CreativeForgeがこの種のスコープを目指していると聞いたときに一時停止するかもしれません。 ハードウェスト 、開発者の最後のターンベースの戦術戦略タイトルは、同様に野心的であり、それはその没落の一部でした。 Szymczakは、チームが噛むことができる以上にチームを引き裂いたことを容易に認めています。
c ++リンクリストチュートリアル
'( ハードウェスト )当時の当社には大きすぎました。約25人が作った ハードウェス t、私たちが今持っているものの半分だ」と彼は言った。 「ゲームはそれほど小さくなかった 幻の教義 。多くの問題は、それが大きすぎ、時間が足りず、チームが小さすぎることでした。実際の生産時間は14か月程度でした。クレイジー。明らかな生産上の問題を修正することが、プロセスの最大の変更でした。
以外の興味深いエントリで正確にあふれていないジャンルでは XCOM その他いくつか 幻の教義 非常に興味深い見通しのように感じます。従業員が共産主義の支配の余波を感じて育ったポーランドのスタジオからの冷戦時代のスパイ活動真実です。これまでのところ戦闘/ステルスは素晴らしいように見えますが、その物語を引き出せるものがあれば、一体誰が知っていますか?調べるには40時間のゲームプレイが必要です。それは、ほとんどの現実の陰謀理論と同じくらい愚かで薄っぺらな結果になるかもしれません。しかし、最も実現可能な陰謀理論のように、私の興味はそそられ、ただ信じたいだけです。