review metal gear survive
2つのゲームの物語
私は遊んでいます メタルギアサバイブ 過去1週間、そしてあなたが常にオンラインとマイクロトランザクションの(致命的な)罪を取り除くとき、それは小さな偉業ではありませんが、私は対立しています。私はチームが何を目指していたのかを理解しました、それは短くなり、秘密を伝える試みに加えて、1つの破裂するパイプラインにあまりにも多くのメカニックを押し込もうとしています メタルギア 物語。
複雑さに感謝します。本当です。しかし、その多くが役に立たないか無意味である場合、それは加算されます。
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メタルギアサバイブ (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One )
開発者:コナミ
出版社:コナミ
リリース日:2018年2月20日
MSRP:39.99ドル
DVDをコンピュータにコピーするプログラム
メタルギアサバイブ 忙しい仕事がたくさんあり、チームがやったことすべてを詰め込む必要性を感じた理由がわかりません。あなたは、メーターの上にメーターの上にメーターがあり、それらのほとんどは空腹以外の問題ではありません。ダストボウルにワルツを入れると酸素が必要になります。酸素はゲームの主な通貨で気まぐれに素早く補充できます。それは簡単です。水が必要な場合は、ゲーム(または基地のすぐ近くにある池)に散らばっている多くの汚れたH20ソースの1つを使用し、ストーリーの開始後すぐにキャンプファイヤーのアップグレードできれいにすることができます。
しかし、特にゲームの早い段階では、食べ物を手に入れるのははるかに難しいです。通常、マップ上の食料源の「サイドミッション」を取得すると、それらはわずかなシカやヒツジになります。これは15分程度ロードするのに十分です。非常に頻繁に、私は自分が荒野で探検しているのに気づき、飢meterメーターが落ちるのではないので、押したいと思っています。基地に戻ることで黙認しなかった場合、最後のセーブ以降のすべての進捗状況を消去して、ゆっくりとした死に苦しむでしょう。
私はローグライクゲームやサバイバルゲームに慣れていますが、それらはしばしばペーシングを念頭に置いて設計されており、そのためのサバイバル要素が詰め込まれているわけではありません。は 生き残ります ちょっとした探検を伴うアドベンチャーゲームですか?絶対に。そのゾーンのいくつかは非常に複雑でチェックアウトする価値がありますが、それらの場所に到達するために横断するメインマップの多くは非常に不毛で活気がないため、実際にそのコンセプトを促進したり、プレイヤーを意味のある方法で押し進めたりしません。筋金入りの容赦ないサバイバルゲームを選択した場合、もっと楽しかったはずですが、空腹と渇きのメーターは間違いであり、統合することができました。
別の大きな不満-なぜすべてを作り上げる必要があるのですか?弾薬で武器を使用するのは面倒です。弾薬を補充するには手動で弾薬を作成する必要があります。素材を入手することは、特にゲームの途中または後半でそれほど悪くはありませんが、ストーリービートや銃撃戦を楽しんでいるだけなら、ポットやパンを1つ1つつかむのは面倒です。この目的を達成するために、開発者は多くのトリックを使用して、ベースにアクセスしたときにクリップを自動的に補充したり、敵に時々弾薬を落としたりすることができます(すでに非常にアーケードな協力ミッションではテーマを壊しません)。そして農場?結局のところ、ミキシング メタルギア そして 火星人 そして、ジャガイモ農場が収穫されるのに途方もない時間を待つのは、とても楽しいことではありません!
真の敵であるメニューと戦っていないとき、進行は本当に楽しいものになります。キャンペーン中に各主要なロック解除を取得する感覚は、エアタンクのような前述の混乱したシステムを扱っている場合でも、ラッシュです。新しいクラスのスキルと同じくらい簡単なものを解き放つことは達成であり、ボスはほとんどいませんが、ボスと通常の敵の大群と戦うことは爆発です。美しいFOXエンジンは、ホイップクリームです。
好奇心が強い場合、ゲームの流れは主に2つのサンドボックスマップを通じてソロストーリーミッションを完了し、途中でアップグレードを獲得することです。必要に応じて、オンラインで協力プレイを行うことができます。これには通常、マイニングマシンを保護し、大群モードで敵をかわします。私は発売以来かなりオンラインでプレイしましたが、通常、各試合の開始には長い時間がかかります。マッチメイキングの部分なのかプレイヤーベースなのかはわかりませんが、4人のプレイヤーのうち3人で10分間座ってから、誰かが退出してプロセス全体をやり直すのは当たり前です。両方のモードは完全に絡み合っており、理論上は私が好きなコンセプトですが、すぐにプレイヤーが自分のベースのために無数のスターティングアイテムをブリッツしようとすることにつながります。
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オンラインコンポーネントはプレイできる以上のものでしたが、Konamiのalways-onlineの順守により、完全にシャットダウンされることがありました。最初はそれが心配だった 起こり得た それから、進歩を失い、それが現実になりました。ほとんどシングルプレイヤーで、たまたまオンラインインフラストラクチャに接続されているゲームにとっては信じられないことです。ゲーム内のプレミアムコイン通貨もまったく必要ありません。「毎日のログイン」通貨ボーナスは小さく、質問は天文学的なものです。私は$ 10のブーストと$ 10のキャラクタースロットを話しています。 ボンバーマン スイッチはコナミの最後の主要なゲームであり、マイクロトランザクションや大量の無料コンテンツはありませんでした。どうした?
この出来事により、おそらくこの種のプレミアムミニゲームは、実際のキャンペーンのメジャーリリースでボーナスに追いやられるべきだと気づきました。カプコンは同じことをしようとしました バイオハザード のMer兵であり、スタンドアロンの3DSリリースでクラッシュして焼かれました。 メタルギアサバイブ Grasshopperのように無料で遊べるゲームであるべきだった レット・イット・ダイ または実際の メタルギア リリース。どちらの目的も達成しません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)