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日本一ソフトウェアは開発者の地獄です。ある日、彼らはジャンルで最も有名なゲームの1つで世界に火をつけることができました( ディスガイア )、そして次に、彼らはフランチャイズを忘却の中に搾り出しているかもしれません( ディスガイアインフィニット )。戦略RPGは得意ですが、2Dプラットフォーマー、アクションRPGなどを作成しました。
魔女と百騎士 は最新のものであり、基本的に彼らがこれまでに学んだことすべての融合です。これは良い面と悪い面の両方です。
魔女と百騎士 (PS3)
Developer: Nippon Ichi Software
Publisher: Nippon Ichi Software
リリース:2014年3月25日
価格:$ 49.99
魔女 最近の記憶の中で最も紛らわしいタイトルの1つがあるかもしれませんが、分解してもそれほど悪くはありません。このゲームは、魔女メタリア「(日本ではメタリカ)」を主演します。彼女は、あなたである「百騎士」を召喚することで世界に大混乱を引き起こそうとしています)-これまでで最も強力な使い魔の一人です問題は、この「伝説の」クリーチャーは、腕と脚を備えたかわいい小さなヘルメットに過ぎないことから始まり、Hundredの愛らしい性質とMetalliaの激しいery責との興味深い二分法につながることです。
メタリア自身は、NISがこれまでに作成した最も不条理な「主人公」の1人です。実際、彼女はしばしば、一部の人が不安に(真剣に)感じる方法で被害者を攻撃するため、彼女は実に悪であるだけではありません。これは、NISの典型的な悪のキャラクターの安定に対する本当に奇妙な並置です(特に ディスガイア )、通常はアクションよりも話が多く、ほとんどの悪は画面外で行われるか、単に拡張された独白で説明されます。
それにも関わらず、あなたはメタリアの召使として生きなければなりません。そして、何度も何度も彼女に奉仕することが、基本的に冒険を通して物語がどのように展開するかです。彼女は生涯沼地に住んでいましたが、彼女は怠け者で頑固なのでそれを離れることができないので、あなたは彼女の入札をしなければならず、そしてあなたの発見と略奪品を定期的に報告しなければなりません。それで、できるだけ多くの村を襲撃し、殺し、破壊し、略奪するのはあなたの仕事です-楽しい!理論的には、少なくとも。
ほとんどのアクションは、ストレートなハックアンドスラッシュスタイルで行われます。ここではターンベースのサイクルはありません。百騎士は、冒険家のように動き回ることができます 悪魔 ゲーム、トップダウンビューなど。私たちのヒーローには攻撃と防御の能力がありますが、前の規律はすぐにコンボ武器、カウンター戦略、敵の多様性で複雑な問題になります。典型的なジャンルの慣例を超越した興味深いデザインです。
たとえば、ハンマーは単一の出会いに最適であり、槍は群衆の制御に最適です。したがって、2つを槍につながるコンボに組み合わせてハンマーにミックスすると、いくつかのランクを間引くことができます。何百もの微妙な武器、より多くの攻撃タイプ、購入するアイテムのオンパレードを追加すれば、メニューをスクロールする天国にいます。
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次に、GigaCalメーターがあります。これは、アクションをタイマーにリンクすることで、どのくらいの時間外にいることができるかを制限します。どこまで行けるかを常に心配しているので、慎重にプレーする必要があるのは理にかなっていますが、結局は不必要なフラストレーションを引き起こし、ペーシングをかなり台無しにします。特定のアイテムを使用したり敵を消費したりする方法がありますが、これはほとんど避けられないことを遅らせます。
本当に大したことはない 魔女と百騎士 、基本的に同じパターンを何度も繰り返して、上司に向かう途中で邪悪な敵と戦い、その後に長いカットシーンが続きます。
次に何が起こるかを見るのは常に興味深いですが、問題の事実は、シーン自体があまりにも長い間(場合によっては20分以上)頻繁に進行することであり、ある機会。不均一なのは奇妙です アクション このアクションRPGの一部は本当に感じることができ、カットシーンのいくつかの切り詰めは開始するのに良い場所だったでしょう。
戦闘は、分解してもかなり繰り返します。典型的なNIS RPGのマクロレベルの装備のtrapはここにありますが、ナイトは実際にできることには限りがあります 行う 、それは多くの退屈な瞬間につながります。敵をハックするのは十分に楽しいですが、少数のボスキャラクター以外のスキルに値するものに直面することはあまりありません。
常にトップに立つクレイジーなストーリーと、他の人がイライラするような深いアクションRPGの慣習を楽しんでいるなら、あなたは楽しむでしょう 魔女と百騎士 。しかし、多くの小さな調整があれば、複雑な等尺性タイトルの世界への優れたゲートウェイになる可能性があります。