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ここ数年で私の意識に最も大きな影響を与えたタイトルの1つは ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム .表面上は斬新なコンセプトのように見えましたが、その裏には多くの牛肉が含まれていることが判明しました。ホラー ゲームの中心に料理を据えるだけでも十分に夢中になれるが、興味深い方法で結び付けられ、ミステリーとホラーに満ちた型破りな世界に没頭してしまう。物語は明らかなシミュレーションから逃れようとする物語ですが、このシミュレーションが存在する世界は、それ自体で探索する価値のある実体です.
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ゲームに足を踏み入れた直後に、フレーバーの伝承であらゆる面から打撃を受けます。テレビはほぼ終わりのない番組のリストを再生し、コーヒー テーブルには Barnyard Buds の歴史に関する本が目立つように表示され、ウォークマンが近くに座って、周囲の世界に脂肪を注入するラジオの寸劇で耳を満たします。どれも理解する必要はない ハッピーズ ハンブルバーガー ファームズ メインプロットですが、実際にそれを掘り下げることは、それ自体の旅です。
誰かが伝承とそれを作成することを本当に愛していることは明らかです.5時間のゲームが実際に必要とするよりもはるかに多くの伝承があるからです.それは、Scythe Saga Universe が 2005 年に Jon of the Shred (Jon Reilly) によって最初に夢見られた広大なコンセプトだからです。今、私はあなたとその店を共有しています。

下の牛肉
The Scythe Saga Universe は、実際にはビデオ ゲームのアイデアとして生まれたものではありません。それはロック オペラのベースとなる世界でした。 「すべての音楽を独自の世界に設定したかったのです。それが 2012 年にレコード レーベルにまで膨らみました。私の友人である Kaleb が参加し、彼が参加したとき、彼は自分のアートと音楽をテーブルにもたらしました。彼の幼なじみであるブレイクと開発チームを立ち上げたのは私と彼でしたが、本当に宇宙を作ったのは私たち 3 人がゲームを作っていたからです。それ以前はコンセプトアルバムだった。 月の暗黒面 90の続編がありました。
短編ホラー ジャンルは最近人気を博しており、ニッチの中にニッチを切り開いています。ほとんどの場合、ホラー映画自体からインスピレーションを得ています。 Chillah's Art はジャパニーズ ホラーに沿ったものですが、Puppet Combo はグロテスクな 80 年代のスラッシャーが大好きです。特にScythe'sでは、そのインスピレーションの一部がありますが ノースベリー グローブ ゲームでは、それはあまり識別されません ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム .
「本当に良い比較ポイントは モータルコンバット 彼らが非常に多くの異なるジャンルをどのように取り入れ、これらすべてがどのように共存できるかについて独自の解釈にラップすることに成功したためです。」神秘的な修道士、魔術師、映画スター、モンスター、そして特別な作戦で、 モータルコンバット シリーズは、さまざまなジャンルをうまく両立させています。 「私が大好きな非常に多くの異なる種類のものを接続し、独自の宇宙を作成できる方法が本当に気に入っています.それはすべて獲得したように感じます。
スラッシャー キラー、邪悪な企業、さらには定義された太陽系を探索することで、Scythe の神話はすでに多くの異なる関心事に機会を提供しています。のために DreadX コレクション 、Scythe Dev Team提供 カルサンク 、未来の考古学に関するゲーム。彼らの別のゲームの数千年後に設定されました。 日々の終わりへ 、名ばかりの世界、カルザンクの終わりを描いた。これは、同じ太陽系のまったく別の惑星として描かれています。 ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム に行われます。の HHBF 、さらにさかのぼる ノースベリー グローブ 、あなたは太陽系の図の中でそれについての言及を見つけることができます.

ゴールデンアイ 会う ねじれた金属
Scythe の宇宙の壮大さと深さにもかかわらず、個々のゲームの筋書きを理解するためにその知識を持っている必要はありません。 ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム シミュレーションをエスケープすることです。前のタイトルで何が起こったのか、 Happy's Humble Burger Barn、 直接接続されている可能性がありますが、重要な詳細が提供されており、前のゲームをプレイすることは、何が起こっているかについてより広い洞察を持っていることを意味します. 「私は、人々が注意を払っている場合、その深い伝承で報酬を与えるのが好きですが、経験を完全に楽しむ必要はありません.それらはすべてスタンドアロンでもあります。
「宇宙は非常に広大だったので、私たちがビデオゲームを作り始めた頃には、私たちがカバーしたいジャンルはすべて、この宇宙のポケットにすでに存在していました。」 Mr. Of the Shred によると、 ハッピーズ ハンブル バーガー バーン 一人称の乗り物戦闘ゲームとして始まりました。 「 ゴールデンアイ 会う ねじれた金属 」それがなんとなく「レストランのドライブスルー」に変貌した。ゲームプレイの後、Kaleb と Blake は Jon を連れてきて、「宇宙に結びつけ、怖がらせる」ようにしました。
多くの点で、 ダンジョンズ アンド ドラゴンズ 伝えたいストーリーを引き出すための特定の基準と場所があるキャンペーン。ここでの大きな違いは、Scythe 開発チームが自分たちで作成した伝承に基づいていることです。

あなたに固執する
インスピレーションという点では、Jon はビデオ ゲームには目を向けません。 「執筆、音楽、サウンド デザインに関しては、映画からインスピレーションを受けています。」彼は特にジョン・カーペンター監督を大きな魅力として挙げています。それにもかかわらず、Scythe 開発チームは、 ゼルダの伝説 時のオカリナ 、あなたの周りで何が起こっているのか不思議な感覚があります。
Jon は、Puppet Combo のような他の短い形式のインディー開発をプレイしない程度までフォローします。 「これらのゲームからインスピレーションを得たり、彼らのアイデアのインスピレーションを得たりしたくないので、わざわざこれらのゲームをプレイするつもりはありません。」
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私は間の類似点を提起しました ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム と フレディーズでの5泊 .特に、彼らはマスコットに苦しめられているレストランを舞台にしています。彼がそれらを演奏したかどうか尋ねました。 「面白いのはノーだ」と彼は言った。 「私はそれらのどれもプレイしたことがありません。 (Scythe Dev Team) の誰かがそうしたかどうかはわかりません。 Tinybuildが私たちを迎えに行ったとき バーガーファーム 、彼らは私たちに言った、「あなたはこれらのマスコットを使うべきです。どうしてだろう?」と私たちは、「ええ、わかりました。あなたがそれが良いアイデアだと言うなら、私たちはそれを受け入れます.」
「Kaleb が Happy を思いついたので、それに基づいて残りの Barnyard Buds を思いつきました。私のインスピレーションは ファージングウッドの動物たち 、 これは、動物が凶悪に死ぬ古い漫画です。みたいな 生ける屍 会う くまのプーさん .本当に不思議です。」彼は続けて言及した ペスト犬 、 ウォーターシップダウン 、 バンビ 、 ランド・ビフォア・タイム、ライオン・キング . 「それらはすべて、あなたに固執する暗い主題を持っていました。」
「あれはBarnyard Budsでした。全体のジョークは、それがマクドナルドに合うというものでした。」

スキタイの未来
ゲーム以外にも、Scythe Dev Team は多くの拡張現実ゲーム関連の作業を行っています。を含む、宇宙に関連する多数のキャラクター内サイトがあります。 マーベリック・クーパーのニュース と つま先の正義 .彼らは現在、次のゲームにリードしています。 プロジェクトメガネット 、VRタイトルになります。これを支援するために、次のようなシリーズのマイクロゲームを徐々にリリースしています。 最初のきしみで愛 .
私はVRを持っていないので、そのようなことは私にとって最悪です.しかし、それは大鎌の賢者の終わりではありません. 「宇宙全体、つまりゲームはいずれすべてが頭角を現し、人々が予想もしない方法ですべてがつながるでしょう」とジョンは説明します。 「私たちがほのめかしてきたより大きな宇宙のために私たちがたどっているストーリーラインがありますが、私たちが残したすべてのヒントを文脈化するために大きなひねりを加えるまで、それが起こることを誰も知らないでしょう。」
うまくいけば、私たちはそこにあまり早く到着しません.今のところ、あなたは得ることができます ハッピーズ ハンブル バーガー ファーム 優れたビデオ ゲームが販売されている場所ならどこでも販売されていますが、Scythe Dev Team の以前のタイトルの一部については、入手する必要があります。 itch.ioから .