genshin impactde renno ping jueibentowo wan lesuru fang fa
はい、Venti でチーズを作ることができます。

ブレイズの評決は、の新しい戦闘イベントです。 原神 バージョン4.0。 Surge モードで Desperate 難易度を完了すると、意味のある報酬をすべて獲得できますが、さらに挑戦したい人のために、追加の Steadfast モードもあります。これらのステージをクリアしてすべての報酬を獲得するのに役立つ、最高のチームと戦略を紹介します。
Desperate 難易度でステージをクリアすると、その下の難易度レベルの報酬がアンロックされます。低い難易度を 1 つずつ行う必要はなく、Desperate だけを実行してください。 Desperate 難易度でステージをクリアすると Steadfast がロック解除されますが、最適化されたエンドゲーム チームがいない場合は非常に困難になる可能性があります。どちらのモードにも似たような種類の敵がいますが、Steadfast の方が制限時間が短く、敵のレベルが高く、全体的に敵の数が多くなります。
youtubeからmp4への高速無料オンライン
Verdict of Blades の総合ベストチーム
基本的に、ほとんどのステージはこれでクリアできます。 ニルー・ブルーム チーム または 強力なクラウドコントロールでチームを凍結する 。
敵は波状に出現するため、フィールド外のナヒダは使いにくい場合があります。彼女のスキルはマークされた敵が生きている限り持続するため、新しいウェーブがあるたびに彼女のスキルを更新する必要があります。フィールド上のナヒダはこれをより簡単に行うことができます。
すべての敵はさまざまな程度で群集制御の影響を受けますが、敵を凍結状態にしておくと効果的にグループ化することができます。単体ターゲットのボスステージがないので、宵宮やフータオのような単体ターゲットのDPSユニットは少し苦戦するかもしれません。
各段階の具体的なヒントは以下のとおりです。
ステージ 1: 毅然とした気概
キャラクターのHPが減少すると、6秒間与えるダメージが増加します。これは、シャオ、フータオ、ライニーなど、常に HP を失うキャラクターにとって有益です。また、常に自傷行為を行っているニルー・ブルームとバージョンのチームにも利益をもたらします。ただし、ダメージバフに騙されないでください。ほとんどの敵はある程度離れて出現し、最大のダメージ増加は クラウドコントロールとAoE 特にバフに向けて構築するよりも。推奨されるチームは次のとおりです。
xbox onex用vrヘッドセット
- シャオ – ファルザン/スクロース – ベネット /ジャン – 中壢
- ニロウ – ナヒダ – シンチウ/ イェラン – 百珠/ヤオヤオ
- Ganyu – Venti/Kazuha – Shenhe/Rosaria – ここみ
ステージ 2: 容赦ない広がり
キャラクターがデンドロ反応を引き起こすと、敵の DEF が 8 秒間大幅に減少します。これは実際にかなりインパクトがあるので、 デンドロチーム 強く奨励されています。たとえあなたの焦点がDendroダメージではない場合でも(つまり、Aggravateチーム)、DEFの減少は依然としてあなたに利益をもたらします。推奨されるチームは次のとおりです。
ソフトウェアテストにおけるテストの種類
- ナヒダ – シンチウ – イェラン/ココミ – クキ/ライデン(EM)
- アルハイサム – デンドロトラベラー – 興丘/イェラン – フィッシュル
- 雷電(CRIT) – デンドロトラベラー – カズハ/九条サラ – 百珠/ヤオヤオ
- ニロウ – ナヒダ – 興丘/イェラン – 白竹/ヤオヤオ
ステージ 3: 激流を飲み込む
Electro-Charged、Vaporize、Freezeをトリガーすると、チームにバフが与えられます。幸いなことに、すべての敵には永続的なハイドロ オーラが染み込んでいます。 エレクトロ、パイロ、またはクライオ 。敵はすべてハイドロに耐性がありますが、ヴェンティ/カズハによって引っ張られる可能性があります。水の幻想には注意してください。彼らはかなり強く攻撃することができ、あなたがベネットを連れてくると、彼らはあなたにヴェポライズを引き起こすことができます。推奨されるチームには次のようなものがあります。
- ベネット – カズハ – シャンリン – レイラ
- 雷電(CRIT) – ベネット – シャンリン – レイラ
- ガニュ – シェンヘ / ロザリア – ヴェンティ – レイラ / ディオナ
ステージ 4: クラクションが鳴り響き、ドラムが鳴り響きます
チームのエネルギーリチャージとバーストダメージが増加します。これはすべてのチームにとってのバフですが、特にバーストダメージに依存するチーム (例: Raiden、Xingqiu、Xiangling チーム) に当てはまります。敵は全員、群衆制御の影響に対して非常に脆弱であるため、ここではヴェンティが非常に優れています。 Raiden National (Raiden – Xingqiu – Bennett – Xiangling) を使いたくなるかもしれませんが、Overload が敵を吹き飛ばす可能性があることに注意してください。代わりに、次のチームのいくつかを試してみてください。
- タルターリア /アヤト – ベネット – カズハ – シャンリン
- 雷電 – シンチウ – イェラン – カズハ/ヴェンティ
- シャオ/ 放浪者 – ファルザン – ヴェンティ – ベネット/中壢
- Ganyu – Shenhe/Rosaria – Venti – Kokomi
- ニロウ – ナヒダ – 興丘/イェラン – 白竹/ヤオヤオ
ステージ5: 怒りの連鎖
キャラクターの攻撃速度が上がります。さらに、チャージ攻撃または突進攻撃は一定間隔で範囲真のダメージを与えます。これによるメリット 専用のオンフィールド DPS を持つチーム ただし、群衆制御や範囲エフェクトも含めるようにしてください。次のいずれかを試してください。
- タルターリア – ベネット – カズハ – シャンリン
- シャオ/ワンダラー – ファルザン – ヴェンティ – ベネット/ゾンリー
- ノエル /Itto – Gorou – Albedo – Zhongli/Kuki
- Ganyu – Shenhe/Rosaria – Venti – Kokomi
- ニロウ – ナヒダ – 興丘/イェラン – 白竹/ヤオヤオ
ステージ 6: 突撃と侵害
受ける回復量が増加し、回復時にキャラクターのATKが強化されます。これは良いことです 継続的に回復するATKスケールのDPSユニット 。いつものように、群衆制御は役に立ちます。チームの提案には次のものが含まれます。
- シャオ/ワンダラー – ファルザン – ヴェンティ – ベネット/ゾンリー
- ライニー – 香鈴/中壢 – カズハ/アルベド – ベネット
- Ganyu – Shenhe/Rosaria – Venti – Kokomi
- ニロウ – ナヒダ – 興丘/イェラン – 白竹/ヤオヤオ
それがブレイズの評決です!これらのヒントが役に立ったり、新しいチームが試してみるべきアイデアを与えてくれれば幸いです。ここで Steadfast ステージを通過した場合は、次のステップに挑戦してみてはいかがでしょうか スパイラルアビス ?