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1984年のデビュー以来、 ドラゴンボール 世界中の文化にゆっくりと浸透しています。ジャッキー・チェンやロンダ・ラウジーなどの格闘家からX-Factorファイナリストやサッカー選手まで、このシリーズのファンはいたるところにいます。でも ドラゴンボール のクリエイター、鳥山明はその人気をよく理解していません。しかし、漫画、テレビアニメ、映画、商品など、フランチャイズがカバーするすべての距離において、ファンはシリーズの態度と必死の美学を真に捉えたビデオゲームを今年入手しました。
わずか6か月で、 ドラゴンボールファイターZ ( DBFZ )最速の売り上げから ドラゴンボール 格闘ゲームコミュニティ内のトッププレーヤーを決定する、今年最大のチャンピオンシップシリーズであるEVO 2018の主要な登録番号のタイトル。誇大広告はさておき、 DBFZ 視覚的な関心と引き換えに、ゲームプレイの礎石としての実行を没収します。ただし、コントロールのシンプルさは悪いことではありません。その結果、それはすぐに最も表現力のある映画のような戦闘機の1つになりつつあります。
ショーは、ショーによく似た戦いであり、パフォーマンス、闘争、and敬の念を表しています。パワーとコントロールの変化はプレイヤー間を行き来し、各試合は各キャラクターのアクションの最高の瞬間の美しい演出を描きます。
他の格闘ゲームのコンボブレーカーは、敵の攻撃から逃れるための一時的な休息を提供し、勢いをリセットしながらコントロールを引き継ぐ機会を提供します。ここではありません。中に呼吸する唯一のチャンス DBFZ 対戦は、相手がガードを突破するときです。理想的ではありません。
に DBFZ 、コンボを壊さずに作成します。あなたがショーのファンなら、あなたはおそらく彼らの頭の中に何年もマッピングされているでしょう。攻撃が接続されると、幸運な状況と適切なタイミングでの実行で、1人のキャラクターのヘルスバー全体を削除するのに十分な場合があります。恐ろしい「死の感触」は、戦いの最中に簡単に引き離されることはありませんが、このアイデアはすべての入力をリスクにします。攻撃の突進をブロックする1人のプレーヤーは、他のプレーヤーが攻撃を成功させるのと同じくらい魅力的です。敵はインストラクターになります。競合他社は友達になります。の枠組み内 ドラゴンボール 、すべての戦闘員には勝利以外に戦うべきものがあります。それは自分自身の改善です。
ファンであれ戦闘機であれ(あるいはその両方)、あなたの意見はこれまでになく重要になります。あなたがコントロールしています。開発者のArc System Worksは、プレイヤーまたは観客が参加することを確認します。 DBFZ 独自の物語になりつつあり、繁栄するオンラインコミュニティによって生かされています。各トーナメントは、実生活に組み込まれたこれらのサブプロットのライバルで構成され、 ドラゴンボール メンタリティは確かにキャラクターがプロットを前進させるのに役立つということです。
受け入れ基準のあるユーザーストーリーの例
の戦い DBFZ 上のライフバーと下のメーターバーの間のどこかで行われます。このゲームは、視覚的に最も印象的な瞬間にインターフェースのほぼ全体をカバーすることをいとわないため、すべての注意を必要とします。最初は、例示的な戦闘が基礎となるゲームプレイシステムよりも優先されます。自動コンボとドラゴンボールが含まれているため、見物人のオンボーディングで格闘ゲームをより良く想像することは困難です。
の熱狂的な性質 ドラゴンボール キャラクターの衝突のたびに反響します。カオスの中では、 DBFZ 記憶された一連の入力ではなく、即興の振り付けに重点を置いています。理想的な攻撃文字列のボタンパターンは確かにありますが、試合の結果を左右するのはあなたのパフォーマンスだけではなく、相手の反応です。戦闘員は、対戦相手を読むのにほんのわずかな時間(実際には数フレーム)しかありません。プロは物理的にテレポートしていないかもしれませんが、彼らはまだ同じ速度で積極的に意思決定を行っています。それは速いゲームであり、実際にいまいましいものをプレイすることに気を取られていないときを見るための光景です。
でたわごとを打つことについて何かパーカッシブがあります DBFZ 。ゲームは基本的なリズムを設定し、あなたがリードします。それにはすべてテンポがあり、ドラマチックなフレーバーで垂れ下がった迅速なシネマティクスに移行します-できればあなた自身のことです。ただし、1人のキャラクターの動きに完全に依存するプレーヤーのパフォーマンスはありません。そのため、チーム間の相性が必要です。多くのドリームチームのシナリオは、あなたが思うほどうまく機能しないかもしれませんが、十分なトレーニングをすればうまくいくと感じています。
半年で DBFZ ライバル関係を確立するのに十分な時間。 6か月間で、開発者は起動後に4人(ほぼ6人)の新しいキャラクターを紹介するのに十分な時間を与えられました。 6か月間は、センチメンタル性を超えた待望の格闘ゲームの深さを実感するのに十分な時間を与えてくれました。
確かに、プロデューサーは本物の豆とドラゴンボールをトーナメントの勝者に配っているかもしれませんが、それはただの愛の証です ドラゴンボール 。この形式でのプレーヤーの関与は、驚くべきことです。他の人(ブリザードのオーバーウォッチリーグなど)の努力と並んで、開発者が積極的にeスポーツシーンの育成を模索しているのを見るのは素晴らしいことです。
品質管理と品質保証の違いは何ですか
ファンサービスに最も魅力を感じるのは、ハイレベルなプレーに直面して衰退することです。画面上のアクションは、アニメーションではなく入力として表示され始めます。速度には、固有の詳細の不鮮明さが伴います。戦いの途中でより迅速な決定が下されるほど、微妙な点は少なくなります。
ファイターは、プレイ中にささいなことに夢中になる余裕はありませんが、視聴者はそうすることができます-そしてそれだけで、今年のEVOを見るのが最も楽しいものの1つにすることができます。