review torment tides numenera
キャストオフ、アホイ
苦しみ:ヌメネラの潮 別の時代から引き裂かれた感じ。それは説明的なテキストと重くて哲学的な会話を扱う本っぽいゲームです。 inExile Entertainmentの最新の製品は、目を見張るようなグラフィックスや画期的なゲームプレイシステムに魅了されません。代わりに、プレイヤーに不在の神と不気味なキャラクターについての無制限のストーリーを提示します。これらはすべて、アイソメトリックRPGの使い古されたフレームワークに包まれています。
に ヌメネラの潮 、最後のキャストオフとしてのみ知られるキャラクターとしてプレイします。あなたは不滅を達成する手段としてホストを使用する変化する神によって捨てられた肉体です。第九世界には他にも無数のキャストオフがありますが、あなたのキャラクターは変化する神の追求の進化を表しています。新しいCastoffはそれぞれ、それ以前のものよりも改善されています。そして、そのように、機能不全の半神の家族の最後の子としてのあなたの存在は、あなたが計り知れないほど強力であることを意味します。
苦しみ:ヌメネラの潮 の最大の強みは、プレイヤーが最後のキャストオフのパワーを使用することを奨励することです。
苦しみ:ヌメネラの潮 (PC(レビュー済み)、PS4、Xbox One)
開発者:inExile Entertainment
出版社:Techland Publishing
リリース日:2017年2月28日
MSRP:44.99ドル
変化する神は彼のイメージの中で最後のキャストオフを作成しましたが、 苦しみ:ヌメネラの潮 まだキャラクター駆動型のRPGです。これは、何よりも、プレイヤーがアバターを構築する際に驚くほどの自由度があることを意味します。ゲームのフィクションには3つの主な‘クラスがあります:Jacks、Glaives、Nanosです。このジャンルの他のエントリと比較して欠けているように聞こえるかもしれませんが、何よりもガイドラインとして機能します。
私はジャックベースのキャストオフで成功を見つけました。そのキャストオフの認識と会話の才能は非常に優れており、悪魔に話しかけてパンツを燃やさせました。私は受動的なWillpowerベースのスキルと能力を好みました。そのため、第9世界の旅は銀色の詐欺とニュアンスのある音声チェックの旅になりました。私は戦うことができましたが、状況から抜け出す他の方法がなかった場合のみです。
スキルチェックは 苦しみ:ヌメネラの潮 。ラストキャストオフがどんなキャラクターになったとしても、チャレンジを克服するためにスキルプール(マイト、スピード、またはウィルパワー)から引き抜かなければならないことは避けられません。ドアを壊したり、威力のある敵を十分な強さで威圧したりすることができます。何度も、私は自分の探求の間に現れたさまざまな選択と機会の瞬間に驚きました。
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戦闘での戦い(またはゲーム内での危機)に巻き込まれたとしても、戦闘があなたの唯一の選択肢となることはめったにありません。私の20時間の旅を通して Numenera 、進歩を遂げるためだけに敵を切り裂いてしまったポイントには決してヒットしません。各危機は、完全な混戦というよりもターンベースのパズルです。環境に細心の注意を払うと、状況に対する別の解決策が近くに隠れている可能性が高くなります。変化する神と彼のキャストオフを容赦ない怒りで追い詰める、ザ・ソローと呼ばれる、魅力的なビッグ・バッドとの戦いでさえ、遭遇を完了するための複数の道がありました。脳よりも脳を好む人のために、 苦しめる 複数のプレイスタイルを実行可能かつ価値のあるものにすることに優れています。
戦闘はゲームが最も苦しむ場所であるため、あからさまな戦いを回避する能力を持つことは大いに役立ちます。ターンベースのシステムは機能しますが、ピッチを支援するスキルと仲間がたくさんいる場合でも、まだぎこちない感じがします。ブレードを敵に引き上げると、最初の2ターン以内に包囲され、数で圧倒される可能性があります。戦闘指向のビルドであっても、特定の危機は、特に状況から抜け出すために話をすることができるという知識で、彼らが価値があるよりも多くのトラブルとして終わります。
だから、私はお勧めできませんが ヌメネラの潮 満足のいく戦闘を探している人なら誰でも、その世界を築く物語のターンを賞賛することができます。第九世界は忘れられた文明の名残に支えられています。これは、10億年先の地球のビジョンです。幻想的な建築と、崩れた王国と倒れた都市の上に重ねられた地理的構成の夢のようなミックス。ラストキャストオフとコンパニオンが旅行する場所は、世界の残りのキャストオフの多くを収容する隠された聖域から、ブルームと呼ばれる肉付きの良いアンダーワールドに至るまで、刺激的です。神秘的な願い。
各場所、キャラクター、対話の1行の線を生き生きとさせるには、相当な注意が払われます。 inExile Entertainmentは、めまぐるしい量のゲーム内ライティングを通じて、Monte Cookの卓上設定を生き生きとさせる称賛に値する仕事をしました。ゲームをプレイ中にメガネをかける必要性を感じることはほとんどありませんでしたが、強い文章と記憶に残る出会いの絶え間ない点滴により、私は言葉を逃さないようにしたいと思いました。
ヌメネラの潮 の物語は存在の本質と力の意味を探求します。すべてのアクションと会話には結果があり、それは絶えず変化するタイドによって表されます。表向きは自然の力の現れであり、5つの潮のそれぞれがあなたの決定に反応し、世界とあなたが遭遇する人の両方に影響を与えます。微妙であろうと広範囲であろうと、Last CastoffがTidesを自分の利益のために変更して使用する能力は、包括的なストーリーで大きな役割を果たし、プレイヤーが行うほぼすべての選択に重量感を加えます。忘れられていた記憶に飛び込むことから奴隷リングを止めることまで、ゲームはあなたの行動を決して判断しません。代わりに、選択を行うと、タイズがシフトします。世界は続いていますが、あなたはそれぞれの行動の結果とともに生きなければなりません。
のさまざまな部分 苦しみ:ヌメネラの潮 しっかりしたパッケージにまとめてください。完全ではありませんが、これが特定のタイプの人にアピールするRPGであることは間違いありません。奇妙な住民とエキゾチックな場所のすべてを備えた第9世界は、ゆっくりと探索する価値があります。変化する神の捨てられた人形としてのあなたの存在の性質を明らかにするあなたの主な目標の外に-たくさんのサイドクエストと転換があります。すべての隅々には、拷問を受けたミュータントの口から共有されたアイテムまたは少しの洞察であっても、秘密があります。
第九世界が他の文明の灰から立ち上がる方法のように、 苦しみ:ヌメネラの潮 階層化された体験です。結果のゲームとねじれたファンタジーを体験することに熱心なロールプレイヤーにとって、冒険する価値は十分にあります。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)