review portal 2
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08:58-緊急分散コンピューティンググリッドのアクティブ化…
09:00-(メール保護)開始…
09:01-cpusを募集してレビューの公開を早めます…
21:26-ポータル2の計算が完了しました。新しい起動予測の再計算…
21:29-ブートシーケンスの完了
21:29-レビュー開始
ポータル2 (PlayStation 3、Xbox 360、PC(レビュー済み))
開発者:バルブ
パブリッシャー:Valve / Electronic Arts
リリース日:2011年4月19日
MSRP:59.99ドル(PlayStation 3、Xbox 360)/ 49.99ドル(PC)
の成功 ポータル 控えめに言っても驚くべき成果でした。テクノロジー学生のグループによる無料の独立したゲームとしての生活を始め、それはバルブの弱者リリースになりました オレンジボックス 、まだ世代の中で最も批評家から高く評価され、引用され、愛されているゲームの1つに成長しました。
ポータル2 の集大成です ポータル の成功、その独自のコンセプトとミーム生成の喜びが2つの足で立つことができるという証拠。それは、ゲームがソフトウェアの一部としてこれまでに提示された最も素晴らしい体験の1つであることを偶然に支援します。
Aperture Scienceは、 ポータル 、しかし主人公のシェルはまだその範囲内に閉じ込められています。つまり、彼女がウィートリーによって発見されるまで、Apertureの人間の被験者の福祉に責任を持つ神経質の人格の中核です。彼は、シェルが逃げるのを手伝うためにそれを自分自身に任せますが、痴呆したGLaDOSが目覚め、正確な復venを決断する前ではありません。あなたが知っている...あなたの後 殺害された 彼女?
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書き込み中の場合 ポータル 素晴らしかったので、ダイアログと特性評価は ポータル2 比類のないです。だけでなく ポータル2 おそらく市場で最もおもしろいゲームであり、インタラクティブエンターテインメントでこれまで見た中で最高のキャラクター開発の拠点でもあります。ゲームの過程でWheatleyとGLaDOSの両方が成長する方法は崇高であり、Aperture Scienceの次第に解明されてきた歴史は、完全に提示される魅力的なサブストーリーを作り上げます。
一方、 ポータル はるかにまっすぐなパズルゲームであり、 ポータル2 パズルの服を着たアドベンチャーゲームのように感じられます。本当に壮大な瞬間とスリリングなチェイスシーケンスが散らばっており、付随的な音楽を巧みに使用して、 半減期2 の最もエキサイティングな瞬間。いろいろな意味で、 ポータル2 することです ポータル 何 半減期2 することでした 人生の半分 。すべてが大きくなり、さらに多くのことが行われ、その壮大な結論に達するまでに(そして ポータル2 終わりますか 堂々と )、あなたは完全に満足していると感じないために、社会病にならなければなりません。
ゲームプレイに関しては、 ポータル2 これまでのゲームから削除されていませんが、より多くの機能が追加されています。繰り返しになりますが、中心的な焦点は、リンクされた2つのポータルを撃つ銃を使用してパズルを解くことです。課題の多くは感じない かなり 今回は非常にユニークです-中央のギミックはもはや新しいものではないという事実もありますが、これはテストチャンバーの外や前述のチェイスシーンでパズルが発生するさまざまな方法で補われていますそれほど革新的ではないにしても、確かにそれらをより活発にします。
それは言うことではありません ポータル2 独自の新鮮なアイデアがありません。ゲームへの最大の追加は、ゲームの物理学で遊ぶさまざまなペイントのようなゲルの使用です。青い反発ジェルは、あらゆる表面を美しいトランポリンに変え、プレイヤーは新しい高さにジャンプしたり、壁を跳ね返って大きな距離を移動したりできます。オレンジ色の推進ジェルは、それに沿って走るプレイヤーをスピードアップし、大きな勢いをつけます。最後に、白い変換ゲルがあり、それが触れる表面をポータルをホストできるものに変えます。
これらのゲルを使用したいくつかの信じられないほど賢いアイデアがあり、レベルの周りを跳ねたりスライドしたりするのは非常に面白いことがあります。それでも、私は主にゲルベースのパズルをもっと「伝統的な」パズルほど楽しんだとは言えません。ゲルパズルは想像力の広がりによって悪くはありませんが、主にそれらに焦点を当てたレベルが完成したら、より標準的なレベルに戻ることができてうれしく思いました。ゲルは、パズルの中心テーマとして機能するのではなく、パズルを補完する段階で非常によく機能します。
より簡単なテストでは、遊ぶための追加のおもちゃも用意されています。熱抑制キューブはレーザービームを曲げ、非常に複雑なパズルを可能にします。空中のフェイスプレートはカタパルトのように機能し、プレイヤーを大きな距離を移動させます。重力ビームはオブジェクトとプレイヤーをトラップし、それらを空中にゆっくりと運びます。これは、ゲームで最も独創的なパズルのいくつかにつながります。しかし、私のお気に入りの新しいギミックはハードライトブリッジです。これらはギャップを越えてシールドとして機能する可能性があり、それらを実装するいくつかの本当に巧妙な方法があります。
私の唯一の不満は、彼らが私の好みに十分に使用されていないことです。光の橋のパズルは、どれほど素晴らしいものであっても、特に簡潔に感じます。おそらく、それらの制限された使用は、彼らがゲルパズルのように疲れを感じるのを妨げるが、私はまだそれらで何ができるかを見たいと思っていた。
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メインキャンペーンは6時間から8時間かかり、最初から最後まで、頭の中に潜り込み、立ち去ることを拒否する、非常に魅力的な体験です。機知に富んだ対話と独創的なパズルを超えて、 ポータル2 単に夢中にさせる全体的な経験です。魅惑的で好奇心をそそるだけで十分な情報を提供するだけでなく、すべてを見たと感じるほどの魅力的な世界ではありません。
Aperture Scienceは、それ自体が、その奇抜さとユーモアのために愛するように成長する進化したキャラクターですが、その不愉快な歴史と悲惨な終わりを軽deしています。また、彼女が本当に何であるか、彼女がやったことについて恐怖で動揺しているにもかかわらず、私たちはGLaDOSを崇拝することを学びます。ウィートリーについては...まあ、あなたはちょうどする必要があります 愛 ウィートリー。
私にとってはシングルプレイヤーの経験で十分でしたが、協力プレイを追加することで、これまでに行われたどのレベルよりも優れた一連のレベルが表示されます。 4つのポータルと2人のプレイヤーが既存のゲームプレイに統合されているという方法は、独自の驚くほど暗い物語と、アトラスとP-Bodyの2つの途方もなく魅力的な新しい主人公を特徴とするだけでなく、シリーズの創造的な輝きを実際に示しています。
Co-opにはいくつかの条件があります。ヘッドセットを持っているプレーヤー、できればランダムな見知らぬ人ではなく実際の友人を見つけたいと思うでしょう。協同組合の最大の強みはソリューションの相互発見にあるため、パズルをまだプレイしていない2人のプレーヤーで最高の体験が得られます。解決することに関して無限に価値があるものがあります ポータル あなたが他の誰かとそれをやったときにパズル。答えがあなたまたはあなたのパートナーに当たり、理論を実践するためにあなたが興奮して一緒に働くその瞬間は、ゲームで最も素晴らしい瞬間のいくつかにつながります。
Valveは、プレイヤーが常にゲーム内の感情を伝えられるようにするという素晴らしい仕事をしました。ゲーム内カウントダウンタイマーがあり、AtlasとP-Bodyがアクションを同期できるようにします。また、プレイヤーがレベル内で友だちがポータルを配置する場所を明確にマークできるようにするポインターもあります。さらに、2つのロボットは、手を振ったり、抱きしめたり、踊ったりするなど、さまざまな愛らしいジェスチャーを実行できます。小さなロボットが相互作用するのを見るのがかわいいだけでなく、GLaDOSからの感銘を受けない解説は二重に報いを与えます。
ポータル2 まだSourceを使用しているため、一部のプレーヤーは、多少古くなったグラフィックに不満を感じるかもしれません。個人的に、私はいつもビジュアルがもたらすエレガントなシンプルさのおかげで、ソースゲームがまだ続いていると感じてきました。いいえ、それは多くの現代のゲームほど高度ではありませんが、それでもstillいとは見なされないほど十分に見えます。 Apertureのクリーンで不毛な外観とそれを取り巻く荒れ果てた混oticとした外界の並ぶ芸術の方向性が、よりシンプルな美的スタイルを補っていることがわかりました。
また、ゲームにはかなりの数のロード画面があることに注意してください。それらは長すぎることは決してなく、簡単に無視されますが、その頻度はゲームの没入感の一部を壊すのに役立ちます。これは残念です。
卓越したボーカルパフォーマンスを述べることを言わないのは間違っているでしょう。 Ellen McClainはGLaDOSとして戻り、絶望的な乾燥した皮肉の絶え間ない提供者として自分自身をしのいでいます。長く過小評価されている俳優のスティーブン・マーチャントは、マクレーンを上演することをほとんど脅かし、ホイートリーをあなたが助けなければならないとは言えない愛想の良い、陽気なキャラクターに簡単に変えます。見つけるのはまれです 1 ビデオゲームの偉大な俳優、2人は言うまでもありませんが、McClainとMerchantの二重の行為は、他のエンターテイメントソフトウェアには匹敵しません。
多分J.K.ケーブジョンソンとしてのシモンズ… ポータル2 。
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ポータル2 間違いなく、これまでに作られた最高のゲームの1つです。パズルとアドベンチャーの要素をシームレスに融合するだけでなく、機知に富んだ対話と笑い声のコンセプトがゲームプレイ自体と同等の課金を与えられている真の「コメディ」ゲームとしての地位を確立しているゲームです。面白くて、やりがいがあり、独創的で、思い出す瞬間を思い出します。それは、あなたがそれらについて考えるたびに、あなたの心にくっついて、あなたの髪を逆立てさせます。
ゲームは単純に良くなりません。