home is where hub world is
ハバハバ
プラットフォーマーは私のような最高のゲームの思い出の多くを作ります。 スーパーマリオサンシャイン のような初心者に 時間の帽子 そして レイマンレジェンド 。障害物コースを高速で走ったり、ペースの速いハザードや敵に反応したりするなど、私が愛しているものはたくさんあります。ちなみに、最近、このジャンルをどれだけ強く使いたいかについてとりとめました(答えは「たくさん」です)。しかし、どういうわけか、これらのプラットフォーマーの思い出のほとんどは、常に特定の1つのアクティビティにさかのぼります。目的のないジャンプをしてハブの世界をいじり回します。
私はそのような時間を無駄にすることを期待してこれらのゲームを購入したことがないため、奇妙です。それでも時々、自分の好きなプラットフォーマーを自分の為に跳ね回ってボタンを押す以外の目的で再訪することを余儀なくされています。そして、私が頻繁にarbitrary意的な目標を達成することに駆り立てられるのは秘密ではありません。なぜ私はすべての人々の中で、そのような目標を無視するのが大好きなのでしょうか?
簡単な答えは、コントロールが非常に楽しいことを意味し、プロキシによって、これらのゲームの残りの部分も楽しいことを意味します。
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ハブワールドを強調する理由は、典型的なハブワールドは主に他のレベルにアクセスするための手段だからです。素敵な秘密や、明らかにするためのオプションのチャレンジが含まれている場合もありますが、ほとんどはプレイヤーにとって「安全な空間」です。必要に応じて、自分の好奇心以外にプレイヤーにプレッシャーをかけることはありません。そのため、この点は、次のような非ハブレベルにも適用できます。 スーパーマリオオデッセイ のニュードンクシティは、基本的には危険のないグッズ(ミニレベルはカウントしません)でいっぱいになった巨大な砂場です。
この種の安全な空間は、制限なしに能力を練習する理想的な機会です。さまざまな環境の仕掛けやピックアップを伴う可能性のあるこのような広大なオープンエリアは、プレイヤーが罰せられる可能性がわずかでもないまま、好きなようにローミングするようにプレイヤーを招待します。そのため、これがほとんどのプレイヤーがスキルを磨き上げ、先のより厳しい挑戦に備える方法だと考えています。
しかし、ときどき、そのような手間がかかると、予期せぬ発見につながります。ハットキッドの宇宙船で飛び回っていたとき、地面にぶつかった瞬間に飛び出したことで、彼女が派手な火花でスピードを上げることがわかった。ジャンプしてパンチしたとき レイマンレジェンド 英雄のギャラリー、走った後に押し続けるとレイマンがスライドするのを見ました。前者は実用的であり、後者は純粋に化粧品でしたが、どちらもコントロールの小さな複雑さであり、どういうわけか私に強い印象を残しました。ハブの世界のおかげで、私はこれらの複雑さに気付くのに十分な快適さを感じただけでなく、それらをもっと探求することを奨励されたと感じました。
そして、私のお気に入りのプラットフォーマーでよく、そのようなものを見つけるでしょう!ハットキッドが空中ダイビングからトリプルジャンプできることや、レイマンが空中から地面を叩く代わりに地面を打つことができることなど、さらに多くのトリックがあります。これらのムーブセットを使って新しい遊び方を見つけるのは簡単でしたが、常に満足のいく喜びでした。私の好奇心は、余暇に入力を組み合わせるための最も小さな言い訳を見つけたことに対して報われました。その時点で、私はポイントAからポイントBに飛び回るという純粋な行為にはまっています。
もちろん、これはすべて、そもそもこうした複雑な制御スキームに依存しています。しかし、それはまさに私が得ているものです。プラットフォーマーのハブの世界で遊んでいると、その制御方式を限界まで広げて、それがどれだけ良いかを見つけます。ハブ自体が実質的に欠けている場合でも、良いハブの世界は、コントロールを実験するための素晴らしい実験室になります。適例、 レイマンレジェンド のハブには、エアドラフトやスライディングチェーンなどのレベルのスリリングな環境ビットがありませんが、最低限でも、基本的な動きでおもちゃを動かすには十分でした。
ツールが実用的な目的なしに使用するのが楽しい場合、それは良いおもちゃです。時間と労力に見合う報酬で目標を達成するために良いおもちゃを適用できれば、それは素晴らしいツールでもあります。それは、そのツールを使用する行為自体が報酬であるためです。そのようなツールを適切に使用しなかったり、価値のないものを達成したとしても、その使用は十分に魅力的であり、十分に時間を費やしたと見なされます。それは、優れたプラットフォーマーにとって優れた制御スキームです。ハブは、制御スキームをおもちゃとして判断するより良い機会を与えてから、制御スキームをツールとしてどのように判断するかを決めます。
.jarファイルを起動する方法
プラットフォーマーの品質を決定するには、これだけで十分だと言っても過言ではありません。しかし、ハブワールドは、ゲームの他のすべての領域が分岐する基盤として機能します。これらのブランチ内と比較して、そのような礎石内でゲームのコントロールをどのように体験するかについても、同様のことが言えると思います。ゲームを楽しんで「試してみる」前にゲームを楽しむことができるなら、ゲームが何か素晴らしいことをしたと言うのは公正な批判だと思います。
少なくとも、だからこそ、私はハブの世界で多くの時間を浪費することに引き寄せられると信じています。私はそのような習慣を持つことに夢中ですか?あなたがどう思うか見てみたい!自分でやるの?ハブではなく実際のレベルでこれを行うことを好みますか?プラットフォーマーのハブはあなたにとってどんな意味がありますか?