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ステップ1:EAアクセス
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EA Accessは、再びカバレッジプランにレンチを投入します。一部の過去のゲームでは無料の統治が提供されていましたが、 Mirror's Edge Catalyst 10ミッションで6時間のプレイ時間しか提供していません。
完全なレビューを提供するのは十分ではありませんが、ゲームについて私がどのように感じているかを理解し始めるのは十分です。
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Mirror's Edge Catalyst (PC、PS4、Xbox One(テスト済み))
開発者:EA SAYS
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2016年6月7日
MSRP:59.99ドル
私はそれをシュガーコートするつもりはありません-物語は恐ろしいです。信仰、イカロス、ノア(彼らのボス)、彼らはすべてジェネリックであり、彼らがスクリーンにいるたびに、私はため息をつきます。少なくともこの程度では、イカロスの場合は確かにそうだと思いましたが、他のすべての人にはそうではありませんでした。それほどではない メトロイド:その他M 悪い(大丈夫、そうです)が、それも良くありません。率直に言って、最初のゲームには記憶に残る物語はありませんでしたが、DICEが試みた理由もわかりません。それはゲーム全体を台無しにするので、大した問題ではないでしょうか?どういたしまして。ただし、カットシーンはスキップできます(この記事では説明していませんが、その間も精神的にチェックアウトします)。ああ、助かった!
本当に、私は驚くほどのゲームプレイのために、1分間ほどイカロスのナンセンスに苦しむことができるからです。まだオリジナルと同じように爽快であり、オープンワールドは混合した雰囲気を放ちますが(詳細は後ほど説明します)、私は主にコンセプトを楽しんでいます(コンソールでもFOVスライダーはいい感じです)。あらゆる点でスキルツリーを掘ります。なぜなら、Faithは1つのポイントを何も入れずに独力で実行できますが、個人的にゲームにアプローチする方法を微調整できることに感謝しています。また、時間をかけて取り組むべきものでもあります。
戦闘は、スキップ可能なストーリーと同様に、台無しになりません 触媒 。敵のライフバーは、ひどく悪い感じがしますが、それらを切り替えることができます。専用のプッシュ(強攻撃)ボタンで建物から人々を追い払うのはスリルです。高所から馬鹿に飛び乗るのと同じです。さらに、特にオープンエンドレベルの設計では、戦いから逃げる機会がまだたくさんあります。ゲームのマーケティング中にEAがアクションに過度に重点を置いていることに少し怖がっていましたが、焦点は依然としてフリーランニングです。
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そう、そのサンドボックスメカニックは本当にうんざりするものです。なぜなら、その一部は退屈なUbisoftレベルのパディングだからです。フォーミュラは「箱の後ろ」にいるので、EAは同じ忙しい仕事をして、それをコピーして「lava」または「ice」の都市に貼り付け、販売することができます ミラーズエッジ3 。しかし、他の多くの綿毛のタイトルのように、私はそれをすべて無視し、旅を楽しんでいることに気づきました。レベルは特定の制限を順守していないため、Faithの可能性を完全に解き放ち、好きな場所を自由に歩き回ることができると感じました。
それはほとんど私のことでした 触媒 6時間以上の経験。次のストーリーミッションに集中しているとは思わない または フィラーを強制されます。自分のペースで時間を取って、遠くを見渡して「どうやってそこに着くの?」と言って、それから3、4つの方法を見つけようとしています。その感情を呼び起こすゲームは今日まで非常に少なく、私はそれがここに存在するのが大好きです。
人生の事実 善と悪を共にしなければならないことを教えてくれました。 触媒 の欠点。来週中に、ストーリーを完成させてマルチプレイヤー機能を試してみる時間があれば、完全なレビューにご期待ください。
(これらのインプレッションは、Xbox OneのEA Accessプログラムを通じてレビュアーが購入したゲームの小売バージョンに基づいています。)