review river city rival showdown
パンチ!キック!バーフ!
リバーシティランサム は、NES時代の有名な名前の1つで、いくつかの気の利いたRPG要素を使用することで、成長しているビートエムのジャンルで際立っていました。そして、敵が敗北すると叫ぶ象徴的な「バーフ」の表現で最もよく知られています。日本では元々非常に異なるゲームでしたが、 リバーシティランサム ローカライズ版です Downtown Nekketsu Monogatari 、長時間実行の一部です Kunio-kun ゲームのシリーズ。
まあ、 Kunio-kun シリーズは2016年に30周年を迎え、リリースされました Downtown Nekketsu Monogatar SP 日本では、最終的になったゲームのリメイクです リバーシティランサム 。今、私たちはそのリメイクの形で持っています リバーシティ:ライバル対決 そして、それがどのようにクラシックに生きているのか、それともファンを騒がせるのでしょうか?
リバーシティ:ライバル対決 (ニンテンドー3DS)
開発者:Arc System Works
Publisher: Natsume
リリース日:2017年11月21日(NA)、2017年11月3日(EU)
MSRP:29.99ドル
で最も注目すべき新しいもの ライバル対決 商標を組み合わせた外観です Kunio-kun 非常にきれいなピクセルアートの背景を持つシリーズのキャラクターデザイン。背景には非常に詳細な感覚があり、非常に表現力豊かなキャラクターデザインとうまく調和する現代のピクセルアート技術を利用しています。 3DSの3D機能もうまく利用されており、背景と前景の要素を混ぜ合わせることで、すべてのピクセルアートが飛び出すのに役立つ奥行き感が得られます。
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オーバーホールされるのはビジュアルだけではなく、音楽も現代的な扱いを受けます。のサウンドトラック ライバル対決 オリジナルのRCR音楽のモダンな再配置バージョンといくつかの新しいオリジナルのタックであり、それ自体でかなり良いチップチューントラックです。新しい音楽はオリジナルに非常に忠実で、オリジナルのNESほど制限されていない新しいハードウェアを完全に活用しています。
リバーシティ:ライバル対決 身代金やガールフレンドの誘aboutについてははるかに少なく、拳を使ってすべてを解決する熱血な日本の学生の非行についてです。今回の焦点は、暴力を通じて日本を支配しようとするさまざまな学校の生徒の非行グループに対抗する国男(元のローカライズではアレックスとしてローカライズ)です。興味深いことに、元のプロット リバーシティランサム はまだここにありますが、後部座席を取り、多くのサブプロットの1つになります。
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のイベント ライバル対決 毎日午後3時に始まり午後11時に終わる永続的なゲーム内時計と一緒に昼夜サイクルを使用して、3日間にわたって行われます。毎日はゲーム内で約8時間であり、ゲーム内の各分は実際の生活では20秒に相当し、数学的には毎日が2.5時間を少し超えることを意味します。この昼夜サイクルシステムは、ゲームを一変させ、物事を新鮮に保ち、プレイヤーをつま先に保ちます。昼と夜の異なる時間帯は、特定の時間に登場するキャラクターや、日中のみ営業しているほとんどの店など、環境の変化を特徴としています。
事前の計画と時間管理はゲームの一部になり、特定の時間に発生するイベントが失われ、ゲーム内の他の経路がロック解除される可能性があります。ありがたいことに、ゲームはイベントを追跡し、百科事典を使用して重要なイベントがどこで発生するかをプレイヤーに通知するため、プレイヤーはその後の実行で完全に盲目になることはありません。冷やして楽しみたいゲームの時間的プレッシャー要素は本当に好きではありませんでしたが、ストーリーのビートの間でお金と経験を磨くのに十分な時間を見つけました。
戦闘 ライバル対決 オリジナルにいくつかの現代的な調整を加えて、そのルーツに忠実であり続けます リバーシティランサム 式。中級レベルの難易度でKOを数回プレイしたため、初心者に切り替えられ、管理しやすくなり、基本を学べました。時々、私と一緒に床を一掃する非常にタフな対戦相手に出くわしたことがありますが、新しいゲームでの後続のプレイスルーとパワーアップされたステータスとギアで再び彼らに直面したとき、それらの同じ敵は絶対的なケーキウォークでした。
パンチとキック用のNESボタンが2つ以上ある新しいシステムでは、他のアクションにグラブ、ジャンプ、ブロックなどの専用ボタンがあります。新しい派手でクールなスキルの動きが、古典的な動きのレパートリーの上に追加されました。ボタンマッシングは、よりモダンなビートエムアップのような利点はありません。オリジナルほど罰せられることはありませんが、パンチやキックなどの攻撃を開始すると、キャンセルする方法がないため、キャラクターがアニメーションにロックされ、プレイヤーが敵の攻撃を受けやすくなります。
古いステープル リバーシティランサム 店やレストランなどはまだ ライバル対決 、ブーストを与えるアイテムや、プレイヤーに特別な動きを教えるアイテムがあります。食料はゲーム内で1時間持続する一時的なブーストを提供します。キャラクターのステータスの増加は、戦闘から経験値を獲得することでレベルアップすることで行われます。これは、ゲームプレイの進行感と深みをさらに高める新しいスタイルにぴったりです。また、敵を倒すことで戦利品として購入または獲得できるいくつかのステータスブーストを提供する機器もあります。あなたのキャラクターをより強くすることができるこれらすべてを使用することは、単にスキルだけを使用するだけでは負けることのできないはるかに強い敵と戦うのに役立ちます。
協力的な2プレイヤーモードはゲームで使用できますが、ローカルアドホックに限定されており、別の3DSとゲームのコピーが必要になります。にはvsモードもあります ダブルドラゴンデュエル 1つのコピーのみを必要とするダウンロードプレイ機能を備えた格闘ゲームモード。の ダブルドラゴンデュエル 格闘ゲーム(またはゲームで「DDD」と呼ばれる)は、Rival Showdownの世界にアーケードゲームとして存在し、 Kunio-kun などのシリーズ ダブルドラゴン 。
DDD格闘ゲームは、ライバルショーダウンのアクションを1対1の2D格闘ミニゲームに変えながら、フルゲームと同じコントロールと特別な動きを特徴としています。それは、単なるミニゲームである以上の実質を与えられた場合により良いと思われた気晴らしです。
夢見町の地図 ライバル対決 多くの興味深い場所でかなり大きく、戦いを探している人々と一緒に友好的な市民がほとんど住んでいます。 NPCと話をすると、お気に入りのレストランやソーシャルメディアなどのありふれたものについて話すように、標準的なささいなNPCからの会話が得られます。一部のNPCは、重要な詳細をプロットするための基本的なチュートリアルの指示から、あらゆる種類の有用なヒントと対話を提供します。情報を配信するこの方法は、素晴らしい世界を構築し、ゲームに素晴らしい個性を加えます。
ライバル対決 複数回プレイすることを意図しており、すべてを見つけてロックを解除することを学ぶことが楽しみの一部である複数のパスとエンディングを持っています。たくさんの秘密がありますが、ゲーム内時計のおかげで見逃すことのできるものもあり、完成主義者にとっては楽しい挑戦です。 1回の実行はそれほど長くなく、最大7〜9時間かかる場合があります。ゲームに1回勝つと、新しいゲームプラスモードのロックが解除されます。これにより、プレイヤーはロックされていない動き、経験レベル、ギアを次のプレイスルーに持ち越すことができます。これにより、プレイヤーは難易度の低いショップを絶対に破壊したり、追加のチャレンジでより高い難易度にステップアップしたりできます。
の一部であること Kunio-kun シリーズ、 ライバル対決 そのスリーブに伝統を誇らしげに身に着けており、さまざまな Kunio-kun 派生物など。このローカライズされた英語版には、他のローカライズされた英語版への参照も含まれています。 Kunio-kun ゲーム。ゲームは、ローカライズがゲームの重要な変更を伴う時代からの歴史を祝うと同時に、現代的なローカライズの素晴らしいバランスをとっています。
リバーシティ:ライバル対決 オリジナルよりもRPG要素に強く依存している リバーシティランサム 物語と探求に重点を置いて、ジャンルを打ち破りました。ハンドヘルドであるため、この新しいゲームはコアデザインでシングルプレイヤーエクスペリエンスを優先します。 リバーシティ:ライバル対決 いくつかの大きな変化の先駆けでありながら、元の リバーシティランサム まだそれを尊重しながら現代に Kunio-kun ルーツはかなりよく。
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(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)