life is strange writer says education is primary sequel
そして、「hella」への少しの洞察
固定するのは難しい 人生は奇妙です 単一のテーマまで。それは愛と家族と個人的な関係と犠牲と成長についてです。続編については、あたかも最後のものが他のどのものよりも普及しているように思われます。この時点で、それは言うことは安全です 人生は奇妙です ゲームは成熟についてです。
最近話した 人生は奇妙です2 シリーズの焦点となっている共通テーマについての主執筆者クリスチャン・ディバイン。神は、特に兄のショーン(16)が弟のダニエル(9)を指導することに関係しているため、ここで教育が最も重要であると考えています。
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「このゲームのテーマは、あなたがこの絶望的な状況、教育、経験で道を進んでいる兄弟だからです-あなたの兄弟のための選択、正しい決定-そしてそれらがゲームの結果にどのように影響するか'、神は言った。 「この状況で16歳のときに親になりたい。主に、教育はゲームの主要なテーマです。もちろん、他のキャラクターも登場する予定であり、他の多くの問題が出てくるでしょう。それだけではありません。それは1つだけではありません。
それはすべての最も魅力的な側面になると約束するものに結びついています 人生は奇妙です2 、これはショーンとして振る舞うことを人々が選択する方法であり、それはダニエルにとって形成的であることを知っています。スカムバッグになるのが最も簡単な方法かもしれませんが、ダニエルがちょっとたわごとになるかもしれないということを犠牲にしてそれを行うことはできますか?そして、あなたはそれを担当していますか?
これは、プレイヤーが感じる神の望みである道徳的ジレンマです。それは彼らが害している自分の性格だけではないので、人々は矢印のようにまっすぐかもしれません。しかし、オリジナルを見て 人生は奇妙です ダニエルの存在は、多くの人々のプレー方法を変えないかもしれないと私たちに伝えます。
「私が最も衝撃的なことは 人生は奇妙です 特に、ペイントをビクトリアに捨てた瞬間に、彼女の写真を撮ることができます。私はほとんどの人が写真を撮って彼女をあざけると思いました」とディバインはコメントしました。 「しかし、ほとんどの人は謝罪し、それを正しくすることを選んだ。私は70パーセントくらいだと思います。 「まあ、人々は最高のキャラクターになりたい」誰もがそうするわけではありませんが、私は何度も見つけました、人々は「もう私ではない。私はマックスです。これはマックスがすることです。」彼らは自分が何をするかを考えるだけでなく、キャラクターに自分自身を投影することができました。それは魅力的です。人々は、「マックスがそれをする方法がないので、私はそれをすることができない」のようなものです。
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神が最も興奮していると思われるのは、兄弟のペアを書く機会です。 「楽しい部分とやりがいのある野心的な部分は、異なるユニークなことをすることです」と彼は説明しました。 「私には兄がいます。私にとって、それの楽しみは私が学んだ自分自身の経験を入れていることです。他の人のものと一致することを知っています。それは必ずしも個人的な経験ではなく、兄弟の性質であり、それに関係するものです。執筆の観点から見ると、この2人の兄弟として書くことができ、彼らはある意味で絆を結ぼうとしているが、彼らも異なっているので素晴らしいことです。もちろん、子供たちを書くことも挑戦です。なぜなら、俳優がこれらの言葉を言うために書く必要があるからです。
若いキャラクターのために書くことについて言えば、考えている人の数は少なくありません 人生は奇妙です 「hella」ゲームとして。神はこれを楽しんでいます。 「この言葉がゲームのミームになったという事実が大好きです。私はいつもそれが目立つように意図していました」と彼は言います。
「ヘラに関して言えば、私がゲームを書いていて、「誰のクロエ、彼女は誰になるのか」を経験していました」それは北西部のゲームであり、ヘラという言葉は北西部と北カリフォルニアに非常に固有のものであるため、私はこれが彼女にとって完璧なものだと思いました。北カリフォルニアにいる場合、その言葉は一日中聞こえます。もちろん、米国の誰もがそれを聞いているわけではありません。しかし、人々はこの言葉に気づいていなかったので、それは「この言葉は何だ?」になりました」とディバインは言います。
「それは対話を書く楽しさでした。キャラクターの台詞を書いているとき、あなたは現実そのものにマッチしようとはしていません。あなたが作成しようとしているこの架空の夢でそれをキャプチャする必要があります。タランティーノの映画を見るとき、実生活では誰もそのような話をしません。ほとんどの映画を見るとき、誰もそのような話をしません。秘Theは、自然に聞こえる対話の真似をすることですが、あなたもキャラクターを作成しています。ゲームでは、遭遇する可能性のある人物のキャラクター全体を作成するために、たぶん5行しかありません。
彼はマックスの関連する例を続けています 人生は奇妙です 。 「彼女がソーダ機に上がると、彼女は 『ここに缶が来る。ナンバーワンが来ることができます。ああ、缶です。ああ、ソーダをもらいました。」しかし、それは退屈で、何の意味もありません。しかし、マックスはこの種の下品でオタク的な性格を持っているので、「Kra-CANをリリースしてください」と言います。はい、それは言うのは愚かなことですが、それはマックスが言うことです。ヘラはクロエが言うことです。それが私の特定の執筆スタイルです」。
そして、私たちはすでに知っているという理由だけで 人生は奇妙です2 たぶん、気分が良い方法で包み込むことはないだろう、とDivineは実際に確認している。 「ストーリーには常に終わりがあります。チームの性質の観点からは、おそらくフランスのことかもしれませんが、彼らは簡単な答えを持たないことについてもう少し多くなりがちです。それは 人生は奇妙です 。簡単な答えはありません。グレー。完全に灰色」。