review red dead redemption 2
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The Elder Scrolls III:Morrowind 本当につらい時期を乗り越えました。何が起こったとしても、一日の終わりにリラックスして、Vvardenfellで居眠りすることができました。それは2002年にさかのぼります。
それ以来、オープンワールドゲームはかなり進化しています。ロックスターはその証拠です。
レッドデッドリデンプション2 (PS4(PS4 Proでレビュー済み)、Xbox One)
開発者:Rockstar Studios
パブリッシャー:Rockstar Games
リリース日:2018年10月26日
MSRP:59.99ドル
レッドデッドリデンプション2 名前の続編として、また、 レッド・デッド 世界。 1899年にアメリカのフロンティアに私たちを追い払って、この反復は実際にジョンマーストンの旅に12年先行し、旧西部の明らかに異なるスナップショットを可能にします。
19世紀後半は、より一般的なReconstruction時代とCalifornia Gold Rush時代の後のことであるため、それほど頻繁に調査されている期間ではありません。ウィリアム・マッキンリー大統領の下で、「野生の西」の神話は、節制と進歩的な動きへの支持の高まりの中で衰退し始めています。すべてにおいて、米国の歴史への魅力的な垣間見ることです。私たちの「ヒーロー」であり有名なヴァンデルリンデの乗組員の提唱者であり、時には不安定なオランダ人に率いられた無法者のアーサーモーガンに参加してください。
ギャングの悪名高い絶頂期にあるオランダ人の右腕として、あなたは最初から大したことをしている。私たちは最終的にオランダ人の乗組員の男性に何が起こるか知っていますが レッド・デッド・リデンプション ここで得られるのは、Vince Gilliganが現在提供しているものとは異なり、マスタークラフトのキャラクター研究です ベターコールサウル きっかけに 不良になる 。アーサーは、元主人公のマーストンと同じくらい面白くない。彼はそれほど大げさではなく、思考プロセスにおいてより計算的です。そのように、彼はプレーヤーにとってより良い導管であり、より遅い火傷です。
彼の周りの世界も同様に接地されています。現代のオープンワールドゲームの主な罪の2つは、肥大化と極端な不機嫌であり、どちらも頻繁にファンタジーから抜け出します。 Ubisoftは前者のほとんどが有罪であり、マップをピンで埋め、プレイ時間を延ばすために興味のあるポイントを強制します。後者は、多くのスタジオが、シミュレーションとアーケードの基本のバランスをとる見当違いの試みで罪を犯した罪です。 レッドデッドリデンプション2 実際にはこれらのトラップのいずれにも該当しません。現在、144個のタバコカードグッズと、それがあなたのものなら(そして管理するためのスタミナと健康の「コア」メーター)を探し回る小さなものがたくさんありますが、膨張はそうではありません フォーカス 。
同様に、「名誉」(人々があなたにどのように反応するか)からより多くの戦利品のようなボーナスまでを決定する目に見えないか、さもなければ微妙なメーターがありますが、それらは明らかではありません。 レッドデッドリデンプション2 キャンプシステムでのブロマンスの円滑化の真の約束に行きます ファイナルファンタジーXV または、最近の記憶にある関係中心のJRPGの群れ)とそれらの関係を強力なミッションデザインでバックアップします。たいていの場合、友人や新しい知り合いと悲しみ合ったり、戦ったり、一緒に走ったりします。
あなたはかなり多くの戦いをするでしょう。これは間違いなくゲームが提供しなければならない最高のビットです。 Dead Eye(読み:スーパースローモーションビジョン)が復活し、コンセプトはほこりと同じくらい古いものですが(Rockstarから17年が削除されました マックス・ペイン )、多忙な対立のいくつかのさらなる美化を可能にします(一人称視点と同様)。また、比fig的に減速するタイミングを認識しています。 100時間以上も人々を忙しくしておくロールプレイング(RP)タイプのものがたくさんあります。釣り、ポーカー、化粧品の変更、その種類のもの。それはあなたの顔には決してありません、あなたがそれを望むなら単にそこにあります。
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ロックスターは、の生産で途方もない金額を投げた レッドデッドリデンプション2 そしてそれは示しています。才能のあるウッディ・ジャクソンが手がけた音楽トラックはたくさんあり、そのいくつかは特定のミッションに合わせて文字通りチューニングされています。地獄、それは約200種類の野生生物を持ち、それぞれに固有の音が記録されていました。 (私は少なくとも 言及する このレビューに直接影響を与えなかった場合でも、独自の決定を下すことができるように、クランチ論争とロックスターの応答。
これらの統計はすべてでたらめですか?まあ、PS4で92GBの巨大なファイルサイズを徹底的に掘り下げるための私の努力の中で、それらはほとんど正当化されています。覚えておくべき重要なことは レッドデッドリデンプション2 開いている範囲とフィールドだけで構成されているわけではありません。個々の都市は活気に満ちており、物語のゴーゴーな性質により、私たちは松明の村や雪の山頂のような場所に向かうことができます。これらすべての壮大なジェスチャーの中で、細部も重要です。ロックスターが従来の書体の簡単なルートを使用できたとき、ゲーム内ジャーナルのページ内に表示される印象的なペンマンシップがあります。ベンダーメニューは、実際のシアーズ、ローバック、および会社のカタログのように見えます。
これらはすべて、開始時の数分間の負荷や、障害/死亡後の約15秒の再起動など、わずかなコストで実現します。全く時間がないように聞こえますが、関連するパラメータについてはもっと重要です。紙の薄い味方が殺されたり、底なしの穴にグリッチしたり、目に見えない岩に引っかかって落ちたりするときに、前者の状態にほとんど遭遇します馬、すぐにミッションに失敗する。それから、突然の死を引き起こす奇妙なアニメーションや奇妙な物理学のような典型的なオープンワールドの障害があります。
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ギア交換ラジアルホイールは細心の注意を要するため、希望どおりに動作しない場合があります。また、不信の中断を必要とする愚かな瞬間もあります。あなたの乗組員が、あなたが本物の名前であなたに電話し、口に小さなバンダナがあるので捕まらないように期待しながら、いつも着ている服を着ている人を強奪するときのように。これらはすべて軽微な苦情であり、他のオープンワールドゲームとは異なり、支配したり、大幅に破壊したりしないでください レッドデッドリデンプション2 。
これらのランダムな不快感のいくつかに対処して、何度もあてもなくさまようことに気づいたとき、私がなぜこの世界にとてもつながっていたのか私にぶつかりました:ロックスターは、緻密なゲームプレイでサポートできます。ガンプレイは素晴らしく(ロックスターはほとんど常にそれを打ち付けています)、馬の基本は滑らかで、ランダムなイベント/小競り合いは物事をエキサイティングに保ち、穏やかでありながら複雑な環境がすべてのバックボーンです。
レッドデッドリデンプション2 は野望の縮図であり、ロックスターのほとんどのものと同様に、それに関連する期待に応えます。最後からの進歩のすべてで レッド・デッド そして彼らが学んだすべて グランド・セフト・オートV 彼らのベルトの下で、このシリーズはより良い場所にあり、より自然でゲーム性の低い世界を探検することができます。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。オンラインコンポーネントは今月中に提供され、この評価の一部ではありません。)