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私は幼稚園の先生です!
高齢者でありながら奇妙なトーンのカンフー修道士が、数時間で5回目のタイムトラベルでアイデンティティを失い、失うことのないヒーローを断頭したとき、私はマウスを無意味に投げたことで本当に非難できませんでしたテレビで私は手に負えない、カタルシスの激怒でその画面を割る。
しかし、私はそれをしませんでした。その代わりに、ライトセーバーに切り替えました-はい、私のライトセーバー-に戻って争いに戻りました。私は、Quatermainがライオンを狩るように、そのろくでなしを慎重に狩りました。彼は今、私の下にいましたが、私が入り口になりそうな火格子の上に私が残っていることに気づいていませんでした。油を塗った曲芸師のようにそれらの金属棒をすり抜けて、彼が彼の多くの傷を包帯しているように、彼のすぐ隣に着陸しました。
それは私が攻撃したとき、何度も殺されたhas病な男のように彼の背中を彫りました。数秒のうちに、彼はギブ、肉の塊、骨が床に散らばるだけでした。それは安っぽい殺害でしたが、いまいましいと感じました。
ショーダウン効果 は、プレイヤーが数秒から数分で自分の人生を測定するマルチプレイヤーデスマッチの祭典です。 80年代のアクション映画の不思議なパロディですが、ボンネットの下には、正確で、高速で、スキルに基づいたタイトルがあります。 地震 そして ゴールデンアイ 私の時間の多くを占めました。

ショーダウン効果 (PC)
開発者:Arrowhead Game Studios
パブリッシャー:Paradox Interactive
リリース:2013年3月5日
MSRP:9.99ドル
Arrowheadの最後のゲームは難解な傾斜でした マジカ、 多くの友情の解消につながった生憎のフェスト、そしてあなたはそれを仮定して許される可能性があります ショーダウン効果 その以前のタイトルからこれ以上遠くなることはできませんでした。許されていますが、最終的には間違っています。どちらのゲームも、それぞれファンタジーとアクションのジャンルのパロディです。どちらも非常に単純であるように見えますが、隠れた深さをすぐに明らかにします。そして、どちらもしばしばあなた自身の血まみれの有罪の手であなたのチームメイトの死に終わります。
ですから、アローヘッドはその操舵室に固執していますが、それは意味しません ショーダウン効果 は マジカ 破れた、血まみれの妻ビーターで、いや。 2.5Dのサイドオンパースペクティブにもかかわらず、 ショーダウン効果 間違いなく、特に90年代からのクラシックなマルチプレイヤーデスマッチゲームをチャネリングしています。複雑なマップ、さまざまなゲームモード、大量のルールセットのカスタマイズは、タイムトラベルデバイスのようなもので、プレイヤーをその時代に戻します。
モードとルールは少なからぬ多様性を提供しますが、アクションは主にマルチレベルのマップを横断し、2つの武器の装備で敵を殺すことになります。あらゆる種類の銃のほか、刀や投げナイフのような発射物があります。すべての武器の種類は異なりますが、特定のカテゴリ内の個々の武器は、外観を除いて同一です。ライトセーバーは刀とまったく同じであり、ガトリングガンはアサルトライフルのようなものです。

銃は、簡単に言えばトリッキーです。敵の方向を狙い、弾丸が体に穴を開けるのを見るだけではありません。ショットを成功させるには、実際にカーソルを敵の上に直接置く必要があります。これは、戦闘員が勢いを持っている場合は簡単な作業ではありません。控えめに言っても、壁に跳ね返ったり、床に沿って滑ったり、空中に飛び込んだりしているときに、誰かにビーズをつけようとするのは難しい場合があります。
ただし、これにより銃で人を簡単に刈り取るような問題が回避され、攻撃者が足を軽くするか、殺人のアプローチをより慎重にするように促されます。マウスボタンを押しながら銃を使用すると、視野が広がりますが、機動性は低下します。範囲を広げることで、敵を見つけて、あなたがストーカー行為に気付く前に敵を数回撃破することができます。これは大きな利点であり、通常の多忙な銃撃戦の性質とバランスを取ります。
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近接武器は使用が簡単で、実際の精度は必要ありませんが、最初に採石場に近づく必要があります。このような武器を使用している間、マウスの右ボタンを使用してブロックし、弾丸をそらし、他の剣を無害に跳ね返します(ただし、カスタマイズ可能なルールがそうでない場合を除きます)。乱闘はしばしば激しいスタンドオフになり、各剣士は相手のブロックを破壊しようと試み、リスクを取り、敵を飛び越えてバックスタブを得るために適切な時間を待ちます。

追加の武器はマップ全体に散在しており、誰でも拾うことができます。余分な銃はありませんが、十字架、槍、ハンマー、および椅子などのアイテムを見つけることができます。私の選択の盾?お金いっぱいのバッグ。それは幸福を買わないかもしれないが、それは私に複数の機会に数秒の人生を買った。
よくマッチした2人のプレイヤーの対決で終わった特定の試合を思い出します。どちらも、捨てられたピザの箱を支持して武器を捨てることを選択しました。次の瞬間、ペアは段ボールのシールドでお互いに泣き叫び、時折お互いに投げつけてから走って戻って別のものをつかみました。イタリア料理はかつてないほど致命的でした。
モードは、チームデスマッチのようなマルチプレイヤーの主力から、80年代のアクションジャンルのArrowheadのパロディと一貫性のあるモードまで、さまざまな分野を網羅しています。個人的なお気に入りは、勇ましいヘンチマンのグループに対して英雄のチームを戦わせます。ヒーローは選択された装備と十分な健康を持ち、ヘンチマンはすべてクローンであり、同一のローブを着たカルト、マフィアのフットソルジャーであり、1つのランダム化された武器を持っています。

映画のようなものと同様に、これらのヘンチマンは簡単に倒れますが、彼らはただやってくるので、リスポーンタイマーは非常に高速です。そのため、これらの手先はプレイヤーを群がらせ、健康を削ぎ落とし、次のポーンがヒーローの命を最終的に終わらせることができるように自分自身を犠牲にしなければなりません。
悲しいことに、マップはそれほど多様ではありません。それらは充実しており、確かに適切に設計されていますが、それほど多くはありません。たぶん、私の満足の範囲はすぐに満足と無限の多様性のこの時代に不自由になりました、そして、10個の平凡なものよりも少数の素晴らしい地図を持っているほうがおそらく良いでしょう、しかし、私はまだ更なるアップデートで追加されることを望みます。このようなことは、今日のように、通常のようにプレミアムDLCに制限されるのではないかと心配していますが。
もちろん、たとえば、ネオ東京マップのゲームは、派手なネオンサインとゴジラの巨大なチャムの1つと戦うシルエットで、他のゲームとはまったく異なる体験になる可能性があります。マッチで獲得したポイントを使って、新しい武器、キャラクター(すべて独自の能力を持つ)、服や武器のスキンなどの美的タッチを解除できるだけでなく、新しいルールも使用できます。

特別な力のないカンフー、1ヒットキルマッチはどうですか?たくさんの人がお互いから絶対のがらくたを打ち抜きます。誰もがロケットランチャーだけを持ち、空中を飛び回るギブしか残さない試合はどうですか? ショーダウン効果 最大の強みは、プレイヤーが自分の経験を作り上げ、自分のルールでプレイできるようにすることです。サーバーホストは、ゲームのプレイ方法を決定し、他の志を同じくする人々が壮大な実験に参加できます。
ショーダウン効果 の成功は、最終的にはプレイヤーの数に左右されます。彼らはゲームをホストする必要があり、他のプレイヤーに挑戦を提供する必要があります。とは異なり マジカ、 それはマルチプレイヤー、オンラインのみの体験であり、それは小さなスタジオにとって危険な努力のようなものです。
ただし、プレイするに値するゲームであり、見るのも楽しい光景です。Arrowheadは、Twitch.tvの統合で明らかにそれを実現し、活用したいと考えています。たぶん私はそれらのビデオthingymabobsのいずれかを作成する必要がありますか?いや、私がどれほどひどいのか笑う人はもういらない。
