review forager
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時間が続きます
フォーガー 私が今年プレイすることになった、最も居心地の良い、最ものんびりしたビデオゲームかもしれません
何が入ってくるのか正確には知りませんでした-画面に基づいて、農業や工芸、スケルトンの切り込みがあります-しかし、私はそれに夢中になっていて、これが適切な時間と場所だったことを知っていました。 PCバージョンは確立されていますが、 フォーガー Nintendo SwitchとPS4でのみ使用できます。それが私が聞く必要があるすべてです。
今年の秋にビッグビデオゲームが登場する前に、冬になるまで休まないでください。はるかにストレスの少ないものですが、それほど魅力的ではありません。あなたが本当に沈むことができる何か。 フォーガー そのゲームです。良い挽きの価値を知っています。
フォーガー (Nintendo Switch(レビュー済み)、PC、PS4)
開発者:HopFrog
パブリッシャー:Humble Bundle
リリース:2019年4月18日(PC)/ 2019年7月30日(Switch、PS4)
MSRP:19.99ドル
定義する他のすべての上に1つの要素がある場合 フォーガー 、それ-それはグラインドです。
最初の瞬間から15時間以上の時間まで、あなたは常に進歩を遂げています フォーガー 。最初に、小さな島を歩き回り、岩、植物、その他の天然資源を破壊して、土台と光沢のある新しい機器を作るための小物を集めます。このループがどのように進むかはご存知だと思います。ギアが優れていればいるほど、作業は速くなります。
設定するもの フォーガー それとは別に、オープンエンド構造です。お金が入ってきたら、それを使ってマップを少しずつ拡大することができます。世界は巨大なグリッド(バイオームでグループ化)に配置された個々の陸地で構成されており、各スペースには価格タグが関連付けられています。資金がある限り、新しい島を購入することができます-他に何もあなたを妨げるものはありません。このタイプのゲームには、このようなスマートなデザインの選択肢があります。それはちょうどいいペースを設定します。私のマップはこの時点では非常に混chaosとしたものですが、何時間もかけて徐々にマップに成長したため、リソースと建物がいっぱいのレイアウトは私にとって完全に理にかなっています。
あなたがフィットするように進歩するその自由は、スキルツリーにも及びます。これは、バックパック、剣、シャベルのようなアップグレード可能なギアを除いて、原動力です。それはあなたが最も記入したいと思うものです。
あなたがするすべて フォーガー 小さな冒険家のためにXPを獲得し、レベルアップするたびに新しいスキルを選ぶことができます。そうすることで、チャート上の隣接するスキルが明らかになり、テーマ分けされた象限(採餌、魔法、経済、および産業)にグループ化されているため、好みのプレイスタイルに合った特定の方向に簡単に傾くことができます。私はバランスの取れたアプローチを取りましたが、農業、錬金術、またはマイニングの自動化に集中できました。一般的に、スキルは受動的です。主にレシピのロックを解除し、効率を改善します。
それはすべて、現時点では満足のいくものです。これは一度に何時間もプレイできるゲームで、マルチタスクが好きな人にとってはNintendo Switchで特にうまく機能します。ダンジョンを探索しているときにフレームレートが低下した特定のインスタンスを別にすれば、Switchバージョンは予想よりも優れたパフォーマンスを発揮します。他の技術的な苦情は一切ありません。
あなたの時間の多くは フォーガー バイオームからバイオームへのローミングに費やされ、土地がきれいに掃除されて、資源が再入するたびに何度も戻ってきますが、収穫とクラフトはそれを補いません 全体 経験。また、ダンジョン、(フェッチ)クエスト、マップに散らばったパズルもあります。
ダンジョンは ゼルダ -ライトアプローチ、そして私は意味する 少し 。部屋は単純なパズルと敵で分岐し、あなたを占領し続け、最終的にボスに到達します。すべてのボスは、基本的なロッド武器を落とします。 (合計で4つのダンジョンがあります)。アクションアドベンチャーがあなたの優先事項である場合、私は注意をお勧めします-戦闘は最も弱い側面です フォーガー 、 はるかに。悪くはありませんが、目的を達成するための手段のように感じます。死んだのは一度だけだと思うし、慎重にプレイしたわけでもない。あなたは自分の名前にほんの数ヒットポイントで始めますが、スピリットオーブ-定期的に発生する報酬の1つ-を使用して、HPを増やしたり、スタミナを増やしたり、スキルロック解除の目的で即座にレベルアップを獲得したりできます。さらに、あなたは手に負えないと感じるでしょう。
世界のパズルはより記憶に残るものです。島のロックを解除すると、他の発見の中でも、奇妙なオベリスク、色分けされた台座、非常に目立つ虹に出会うようになります。彼らと対話して彼らの秘密を明らかにする方法(そして場合によっては)を理解するのは楽しい時間でした。
クイックソート擬似コードc ++
フォーガー あなたが最終的にやめるまで、このように続けます。明確なエンドポイントはありません。
満タンになり、タップアウトすることを決定する前にプレイした18時間で(少なくとも当分)、武器と装備を最大化(1つの例外を除いて)し、いくつかのスキルを主張しませんでした。開発者は説明しました フォーガー 「積極的にプレイし続けたいアイドルゲーム」として、しかし私は本当に最後の時間を呼ぶだけです- 深い ゲームに-「アイドル」。それが、レベリングが突然突然変わるポイントです。
道 フォーガー 私はそれが一種の領土に付属していることを理解していますが、不意に噴出することは悪い後味を残します。これは、まっすぐに粉砕するゲームです。そして、HopFrogの功績として、拡大する計画があります。 フォーガー ここで言及したいくつかの批判に対処してください。現在のロードマップは、更新ドケットの新しいバイオーム、洗練された戦闘、およびマルチプレイヤーで2020年まで拡大しています。
すぐに戻ってくるのかどうかわからない-「インクリメンタルプログレス」のように見えるガラスを通り抜けている-しかし、より良いエンドゲームエクスペリエンスがトリックを行うかもしれない。そのまま、グラインドはすべての意味を失いました。
多少の凹凸にもかかわらず、 フォーガー 絶対に見る価値があります。誰もが私にリラックスして1週間自分自身を投げて、夢中になることができるゲームを求める場合、これは私の選択です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)