review crackdown 3
古いものは再び古い
取り締まり 中空構造に基づいて構築されたフランチャイズです。それは、プレイヤーが画面上で点滅するものに気を取られないようにするために、無制限にオープンエンドです。 取り締まり 誰も何かに集中しません。
このアプローチにより、 取り締まり 気晴らし以上のものであることからそれ自体。このシリーズは、他のオーブをひっかけるという短命だが一定の陶酔感と重く有意義な瞬間を喜んで交換するため、実質はほとんどありません。それはゲームのジャンクフードであり、ミシュランの星をつけられた食事を誰も期待していない限り、それはまったく問題ありません。
取り締まり3 (PC、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Sumo Digital、Elbow Rocket
パブリッシャー:Xbox Game Studios
リリース日:2019年2月15日
MSRP:$ 59.99; Xbox Game Passの一部として含まれています
取り締まり3 頑張りますオリジナル 取り締まり (2007)は、Xbox 360の初期の頃に有効だった斬新なフォーミュラを備えていました。それは、プレイヤーを自由に破壊し、特定の順序で犯罪ギャングのクモの巣を解体します。注目すべきは、それがデザイナーのパンチラインになる前に、すべての最も悪名高いオープンワールドの比esを自由に実装したことです。 取り締まり2 同じことをしましたが、ゾンビでした。それはかわいくなかった。 取り締まり3 シリーズを前進させるために最善を尽くします-そして、いくつかの方法で成功します-しかし、それを固定した時代遅れのデザインを揺することはできません。
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同じ曲、異なるタイトル。 取り締まり3 すぐにおなじみです。敵に1つずつスナップロックして、すばやく敵を倒します。輝くオーブに向かってスカイラインを横切って行きます。繰り返す 吐き気のために 。すべての行動は、さらに超人的になるという長い進歩につながります。 「強くなればなるほど、強くなる」と語り手は語ります。豊かさと精神力は違います 取り締まり3 強いです。
取り締まり よく整備されたパシフィックシティから人工のニュープロビデンスに移りました。これは、止めるべき邪悪な企業であるテラノヴァによって作成された島の文明です。テラノバは、都市を汚染し、住民を閉じ込め、不法な難民キャンプに強制し、公共交通機関を汚し、宣伝を広めます。 取り締まり3 全体が崩れるまで、邪悪な機械でゆっくりと解体される歯車の安定したループに落ちます。操作に十分なダメージを与えると、リーダーは戦うことになるでしょう。最終的に頭の本町を引き受けるのに十分な下層を倒します。それはすべて数字によるものです。
個人的改善と地方自治体の改善の間には大きな隔たりがあります。 取り締まり3 、その前身のように、ほとんどすべてに報いる。それはすべて、5つの統計(敏ility性、銃器、筋力/近接、爆発物、運転)の向上に貢献します。それだけでエージェントのスキルが平準化され、エージェントはさらに強力になります。車を遠くに投げて、超高層ビルの側面を楽に跳ぶ-非常に超人的になる 取り締まり の究極の追求。
しかし、市はエージェントの業績を正確に反映していません。世界は変化するのが遅く、クレジットがロールバックされた後にのみ、より平和な存在に実際に移行します。すべてのアクティビティ(およびそれらの多くがあります)は、短期的には何にも顕著な影響を及ぼしません。敵の資産を積極的に排除することと、敵が実際に弱体化したように感じることとの間には断絶があります。
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ただし、スキル、特に敏ility性に習熟することは最優先事項です。移動が最善だからです 取り締まり3 行ってきました。ジャンプ、エアダッシュ、再びジャンプ、再びエアダッシュ、そして3度目のジャンプにはとんでもない自由があります。最終的には、ロケットスラスターは装甲の良い鳥のように空に昇ることができます。ばかげている。
これはオーブ狩りとうまく組み合わせられ、最も満足のいく定番です 取り締まり 。今回は「ラウンド」に不足はありません。 取り締まり3 750の敏ility性オーブ、250の隠されたオーブ、15のDNAオーブがトップです。彼らは絶対にどこにでもいて、空を航海して別のものを収集すると、脳は幸福化学物質の別の短いバーストを発射します。それは麻痺し、良い方法で楽しいです。
取り締まり3 の最大の貢献は、武器の選択の改善であり、そのほとんどすべてがアクションシーケンスを強調および増幅するために誇張されています。ロケットランチャーは標準料金です。パルスビームは敵を直撃します。時間の構造に穴を開け、ブラックホールにすべてを吸い込む銃があります。すべてが圧倒されていると感じており、反対派はその量の大きさゆえに脅威に過ぎません。すべての銃撃戦の間、多くのことが起こっています。
これは、各部門の監督を引き受けるときに最高潮に達します。 取り締まり3 シリーズを前に進めようとする最も誠実な試みは、各リーダーとテラノヴァ内での彼らの場所を強調するアニメーションビネットから来ています。彼らはすべて独特の個性を持っており、これらは最後の立場になります。すべてのボスの戦いはユニークであり、通常は彼らが専門とする技術と機械を中心にしています。たとえば、巨大なメカスーツで腕を組みます。別のものは、ドロップシップで飛行します。彼らは特に創造的ではないかもしれませんが、要塞に潜入し、ギャングのボスにすばやく3つの弾丸を入れるよりはましです。
取り締まり3 紛れもなく他から多くのメカニズムとシステムを吸い上げます 取り締まり ゲームはありますが、乗り物ほど不揃いなものはありません。ドライビングは依然としてひどく悪く、タイムトライアルレースは間違いなくゲームで最も不快な部分の一部です。スタントリングがあり、ほとんどすべてが車を拾い上げ、山や建物の頂上に運び、地面に置いて、リングを通り抜けて完成します。 2つの車両変換を追加することで、革新を貧弱に試みています。 Spiderフォームはジャンプして壁を登ることができます。ミノタウロスは砲塔を搭載した戦車です。 取り締まり3 どちらか一方を頻繁に使用するための十分な言い訳は決してしません。
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ただし、最大の失敗は 取り締まり3 の他の半分。レッキングゾーンの5対5の競争力のあるマルチプレイヤーは混とした混乱であり、 取り締まり 名前のみ。 2つのモードは、チームのデスマッチとコントロールポイント/支配を引き受けるだけです。マップは3つしかないため、他のマップと特に区別できるマップはありません。
マルチプレイヤーは高速で予測不可能です、はい、しかし、決して巧妙または戦略的に見える方法ではありません。むしろ、対戦相手があなたのチームの誰かに夢中になっているとき、通常はチャンスが訪れます。一時的な特別な能力を構築するのに十分なオーブを拾うにはいくつかの計画が必要ですが(ジャンプの高さを上げるよりもオーバーシールドの方が良い選択です)、それはその範囲です。残りは、誰もが飛び跳ねて角を曲がるときに敵をロックしようとする超必死の試みです。破壊可能な環境は決して特別なものではないため、自慢のクラウド破壊はあまり貢献しません。レッキングクルーは、空っぽで空っぽのマルチプレイヤーモードであり、すぐに試してみる人々の大部分によって放棄されます 取り締まり3 。
取り締まり3 良いです 取り締まり ゲームは、残念ながら、もはやあまり意味がありません。現代のゲームデザインは、 取り締まり 跳躍と限界によるモデル-エージェントがジャンプできる限り高く。最も注目すべきこと 取り締まり3 野心的です過ぎ去った時代の遺物のように、それは時代遅れになって満足する。それはある意味では慰めになりますが、それは計り知れないほど残念です。 取り締まり3 、その同族のように、気を散らすものであり、それ以上のものではありません。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)