world speed a free play online racing mmo
Need for Speed:Shiftのメーカーから
スピードの世界 は、これまで他のレーサーが本当に成功していないという目標を達成するために設定するレーシングMMOです。レーサーを互いに協力させることです。 Slightly Mad Studiosは、次のようなゲームで、レースゲームビジネスに10年間携わっています。 ニードフォースピード:シフト タイトル、 プロジェクトCARS 、そして GTR2 、しかし、彼らはオンラインの一人称シューティングゲームなど、他のジャンルのインスピレーションを求めていると言います。
ああ、そして スピードの世界 無料で遊べるゲームです。
スピードの世界 (PC)
開発者:Slightly Mad Studios
出版社:My.Com
リリース日:2014
MSRP:無料プレイ
クリエイティブディレクターのアンディチューダーは、その背後にある原動力でした ニードフォースピード:シフト そして ニードフォースピードシフト2:アンリーシュド ロンドンに拠点を置くSlightly Mad Studiosで、最近では次の次世代の開発に取り組んでいます プロジェクトCARS しかし、彼と彼のチームは、PC向けの大規模なマルチプレイヤーオンラインレースゲームの開発にも静かに取り組んでいます。彼らの希望は、ホームコンソールレーサーに匹敵するものを作成することでしたが、本当に競争力のあるオンラインプレイと、優れたMMOで見られるような継続的なコンテンツの更新を行いました。
テスターのためのSQLクエリインタビューの質問
他のゲームからのインスピレーションは、競争力のあるレースの側面に適用されています スピードの世界 すべてのオンラインレーサーが抱えていると思われるいくつかの問題を解決します。チューダーは、最初のコーナーでクラッシュすることは通常、レースの残りの部分でレーサーを追い出し、追いつく本当のチャンスがないと説明した。これらの場合、あなたの唯一の報酬は通常、車のダメージと悪いラップタイムであり、表彰台のフィニッシュを持つ人だけが報酬を受け取ります。
そこで彼らは彼らから学んだことを応用しました シフト ドライバスコア2.0を作成するゲーム。アイデアは、ゲーム内に「マイクロアクション」を持たせ、一度完了すると、レーサーの位置に関係なく、すべてのレーサーが進歩に向けてポイントを獲得できるようにすることです。チューダーは、あなたは一掃されたかもしれないと説明しましたが、現在はパックの後ろにいますが、ドリフトやポイントを獲得するためのショートカットを見つけることができ、これらのアクションを組み合わせてコンボを実行できます。
これに基づいてバッジシステムが構築されるため、プレイヤーは常に何かで勝つチャンスが少なくなります。バッジは、プレイを続けるとロックが解除されるため、実績に似ています。それらは、マイレージのランドマークを打つような基本的なタスクからチューダーが「悪魔のようなもの」と呼ぶものまで多岐にわたります。ここでのアイデアは、ゲームが早期クラッシュからすぐに終わらないように感じる場所に到達することです。 「怒りはもう止まらない」とチューダーは冗談を言った。
シューターからのいくつかのインスピレーションは、別の大きなレースの問題を解決するのに役立ちました。チューダーは、彼らが ニードフォースピード:シフト プレイヤーが一緒に仕事をすることはめったになく、各プレイヤーは実際に勝つためだけに出場し、コミュニケーションはほとんど行われないゲーム。に スピードの世界 、チームメイトと友人は、必須イベントで目標を達成するために協力する必要があります。戦車がRPGで別の車を保護するように、タフな車が最高の時間を得るために出ていたより速い車を保護する状況を想像してください。ショートカットを見つけるために出ている他の車は、レンジャーのようなものであり、ドラフトは一種のようなものです...まあ、私はわからない。しかし、あなたは彼らが何を得ているのかを見ることができます。プレゼンテーションやハンズオンセッションで例が示されていないため、この時点ではこれはより良いアイデアのように思えます。
スピードの世界 チームベースのプレイを中心に協力を促進します。レースクラブは、他のクラブに対してゲーム内の場所を制御するために戦います。アイデアは、特定のトラックを所有することです。これが達成されると、そのトラックでレースをするすべてのレーサーにクラブ名とロゴが表示されます。その場所を所有すると、クラブハウス、メンバーがたむろするための完全な3Dソーシャルエリアのロックが解除されます。また、クラブのみのゲームモードを獲得することもできます。 1つは、テリトリーウォーズと呼ばれ、クラブが最初に所有した場所を超えて、他のプレーヤーを募集して組織し、世界支配を達成するためにより多くの場所を取るために活動しています。
これらの場所は、実際のトラックと都市に基づいています。ロンドン市内のレースや有名なブランドハッチコースなど、これらのいくつかを車で回りました。これらを超えて、モナコ、モスクワ(雪の中!)、ラグナセカ、および他の多くの作品が進行中であることがわかります。私がレースした両方のトラックは非常に見栄えがよく、かなりハイスペックなゲーミングPCであると確信しています。特にロンドンのコースでは、詳細レベルが非常に高かった。チューダーは、設計チームが各場所に数週間住んでおり、視覚的な参照を収集して、それぞれをできるだけ本物にするように説明しました。
私の目には、トラックと車の両方の詳細度が高いため、 スピードの世界 アーケードスタイルのレーサーというよりもレーシングシムのように見えます。 Slightly Madのチームメンバーは、私がこれを言っているのを聞いて驚きました。私を思い出させる何かのタッチを見ました プロジェクトゴッサムラシン g、しかし全体的な外観はよりクリーンで現実的です。考える グランドツーリズム いくつかのノッチを上げました。見た目はいいですが、少し近づきすぎて、親しみやすいものにするには、あまりにもきちんと見えるかもしれません。しかし、再び、次世代品質のビジュアルは目を楽しませてくれるので、これは他の人にとってはそれほど問題ではないかもしれません。
見た目は、私が最初に体験したことを期待して スピードの世界 レーシングシムのように感じます。ゲームの感触は見た目とは相反すると思います。ややマッドは、彼らはまだプレアルファ状態にあると強調しているので、これを早期に電話するのは難しいですが、 スピードの世界 の感触は、私が最初に思っていたよりもはるかに硬くて寛容です。この時点で、コーナリングは薄く剥がれたように感じられ、数ヶ月前に市場に出回った新しいコンソールレーサーからの叫び声です。この時点でブレーキングは実に気分が悪くなり、停止は一定の傾斜のように感じられ、重量や物理学の感覚が欠けます。
ラフなステアリングと奇数のブレーキの間で、このベテランのレーシングゲームファンにとっても、衝突を避けてトラックを回避することは非常に困難でした。タイトなターンのためにたくさんの壁を食べましたが、ゲームパッドとステアリングホイールの両方のコントロールでゲームを試して、意図せずにすべてのレースでチームメイトと対戦相手の両方にぶつかりました。私はキーボードレーシングコントロールでさらに悪化しました。
私の仲間のほとんどがマルチプレイヤーセッションで同様の問題を抱えているように見えることを考えると、ハンズオンセッションはバンパーカーの試合のように見えました。途方もない量のトラック上の破片が飛び回って、物事はさらにイライラさせられました。パックから脱出し、物事の感覚をつかむための途切れない機会がいくつかありました。確実な約束はありますが、ステアリングとブレーキングがどれほど困難であったかを乗り越えるのは困難でした。しかし、再び、 スピードの世界 まだ本当に早いです。
テストした1つのモードでは、すべてのチームメンバーがレース中に最も多くの経験値を獲得するために働いていました。標準の表彰台の配置から追い越し、またはショートカットの検索まで、これを行うための多くの方法があることが好きでした。プレイヤーにとっては、ある種の分裂を経験し、最も快適な立場に落ちる機会がたくさんありました。エンジンに対してより良い感覚を持っている人は配置を試みることができますが、敵対的になりたいと思った人は敵を壁に突っ込むことができました。ドリフトでさえ経験を積むために使用できます。このプレイテストでハンドブレーキが何もしないように思われたのは残念です。
まだ車のリストはありませんが、フェラーリ、アストンマートン、ランボルギーニ、ハイエンドメルセデスベンツなど、標準的な路面電車からトップのスーパーカーまで、「あらゆる種類の車」を期待するように言われました。プレイヤーは自分の車を自分のカスタムガレージに収容し、いつでも見学できます。
C ++の二重リンクリスト
他のジャンルのMMOと同様に、Slightly Madは更新する予定です スピードの世界 しばしば。新しいゲームプレイモードと同様に、新しいトラックと車が定期的に登場します。プレゼンテーション中の簡単ないじめは、これらの今後のモードの数十と思われるものをリストしました。ネコとネズミ、高速道路の追跡、破壊ダービー、映画の車、土と砂丘、緊急対応など、私は目を引きました。名前だけから、これらはすべてとても楽しいように聞こえます。
再び、 スピードの世界 今年発売予定の無料のPCダウンロードタイトルになります。 Slightly Madは、収益化に関して詳細をどのように処理するかについてはあまり語っていませんが、Pay-to-Winの状況に完全に反しているように聞こえます。予定。
スピードの世界 確かにすでに素晴らしく見え、私は協力プレイを奨励するために働くSlightly Madの強力なアイデアに賛成していますが、実際のゲームプレイ自体を呼び出すにはまだ早い方法です。多くの高品質なレーシングゲームを開発しているチームにとって、それを引き出すことが問題になるとは思いません。彼らがこれをまとめることができれば、 スピードの世界 車と競争を愛する人たちにとっては本当に良い時間になりそうです。