review red faction armageddon
爆発物を爆発させる前に、巨大な構造物のベースの周りに爆発物を仕掛けてから安全な距離を後退させるよりも満足できるものはほとんどありません。結果として生じる混乱-煙と灰の雲に包まれた鉄とコンクリートの崩壊-はオルガスムにほかなりません。
2009年に使用されたVolitonのGeo-Modテクノロジー レッドファクション:ゲリラ ゲーム内破壊のカーマスートラのようなものでした。 Volitionは、完全に破壊された広大なオープンワールドの遊び場であり、ゲーマーにツール(およびサンドボックス)を提供し、以前(またはそれ以降)配信できなかった大騒ぎを引き起こしました。
と レッドファクション:ハルマゲドン Volitionはそのカオスを制御しようとし、ほぼ直線的なアクションで作成されたストーリーを通してプレイヤーを駆り立てる、より直線的な体験を提供します。結果は多くの点でより洗練された経験ですが、 ハルマゲドン の制限的な性質により、多くのゲーマーが「いつs ** t upを再び吹き飛ばすのか」と疑問に思うかもしれません。
アジャイルスクラムにおけるビジネスアナリストの役割
レッドファクション:ハルマゲドン (PC、PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み))
開発者:Volition、Inc.
出版社:THQ
リリース日:2011年6月7日
価格:59.99ドル(PS3、Xbox 360)、49.99ドル(PC)
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イベントの50年後に設定 ゲリラ 、 ハルマゲドン 火星のモンスターの軍隊を目覚めさせるようにだまされたダリウス・メイソンの物語を取り上げます。ゲームの比較的短いキャンペーンはメイソンに続き、地下の洞窟のシリーズを通ります。彼は、彼を殺すために地獄に曲がった悪夢のような生き物に執reに嫌がらせを受けています。
幸いなことに、彼はさまざまな武器を自由に使用できます。 ハルマゲドン の最大の強み。標準的なアサルトライフルから古典的な爆発物、プラズマビームなどのよりカラフルなエイリアンテクノロジー、衝突したものをすべて蒸発させるライフルまで、14種類の武器について話しています。
ショーの主役は、メイソンのマグネットガンである可能性があります。これは、ゲーム環境内の2つのターゲットのほとんどをスナップすることができる武器です。あなたの心が可能性にさまようと、あなたはアイデアを得るでしょう。最初のショットを1つの敵にスナップし、2番目の敵を別の敵にスナップします-ある種のSFをテーマにしたように、彼らがお互いにバタバタするのを見てください 三バカ大将 行為。または、最初の磁石を大きな構造に、2番目の磁石を不幸なターゲットにスナップします。その時座って、建物の一部(またはすべて)が、スロバリングするエイリアンの脅威の群れに衝突するのを楽しみます。
メイソンはまた、多くの「ナノフォージ」能力を自由に使用でき、戦闘と防衛の両方でさまざまな用途を持つ特殊な力を持っています。再構築機能は、階段から建物全体に至るまで、破損した人工アイテムを再構築する動作を見るのが特に楽しいです。 「衝撃」と呼ばれるもう1つは、壁から敵まで、そのパス内のあらゆるものを引き裂くパルスを送信します。
ゲームのサードパーソンシューティングは気持ちがよく、Volitionの寛大な「ロックオン」ターゲティング(コントローラーの左トリガーを押したままにすること)により、殺しが楽になります。ターゲットにスナップしたら、レチクルを調整して、より正確なショット(たとえば頭へ)を行うことができますが、ほとんど必要ありません。
ゲームのデフォルトの難易度では、ターゲットにスナップするだけで、次から次へと、比較的簡単にそれらを取り出すことができました。話すための実際のカバーシステムがないので、攻撃を慎重に考えるよりも、敵に火を放ち、火を避けるために動き回る時間を費やしました。はい、構造物の後ろに隠れることができます(そして、ゲームは、破壊されたオブジェクトを修復してNanoforgeのカバーとして使用できることを繰り返し思い出させます)が、おそらく必要ではありません。そのような衰えない行動は、あなたが得ることができる最悪のものではありません ハルマゲドン 、しかし、特にあなたの脳をオフにし、エイリアンの内臓を混乱させたいと望んでいる場合。
エイリアン対メイソンの野生の小競り合いにもかかわらず、冒険全体を通して火星の地下のガイド付きツアーに参加しているように感じるのは難しいことではありません。意欲は道のあらゆる段階であなたの手を握り、小さな廊下と限られた空間を通り抜けます。それは、ほとんどのプレイヤーが探している環境の破壊に役立たないだけです。
私はほとんどいつも、背中が建物や洞窟の障害物から数フィート離れた壁に立てかけられているように感じました。ゲームのエリアの多くは不快な閉所恐怖症であり、メイソンの頭から数インチの天井または四方の壁で、まっすぐ前に追い込まれます。これらの小さなエリアでの私のゲーマーの本能は、常に「ロケットを使用しないで、爆発物を使用しないでください」でした。ゲームはいくつかのより大きなスペースに開かれ、野生の乗り物に飛び乗って視界内のすべてのものを無制限に破壊するエリアがいくつかあります。それでも、それらの領域は、その破壊技術を誇示し、強調するべきゲームには少なすぎます。
一瞬一瞬の動作と直線性にレーザーを集中させることで、Volitionはより厳密にガイドすることもできました。 ハルマゲドン の物語。残念ながら、低予算のSFやアクションの図のレベルを超えることはありません。確かに、ゲームのキャラクターはうまく機能しており、カットシーン(その多くがあります)は基本レベルで大部分がおもしろいです。しかし、ゲームの対話の一部では、ユーモアが平らになったり、場違いに感じられるような眉を上げることがあります。
また、少なくとも1つの重要なプロット要素(ゲームのストーリーを台無しにすることなく言及することはできません)があります。しかし、ゲームプレイのように、それは本当に面白く、実際に不快になることはありません。
シングルプレイヤーキャンペーンと長い関係を築いている人々は、通常の難易度(ゲーム内タイマーによると)で6時間弱で完了したと聞いてがっかりします。ただし、ゲームを終了すると、「新しいゲーム」+のロックが解除され、ゲームの最もとんでもない強力な武器、虹をオナラするユニコーンがロック解除されます。それだけでも経験に値する価値があるかもしれませんが、Volitionにはたくさんのロック解除できないチートも含まれています。
また、ゲームのマルチプレイヤーモードに持ち越すことができる、ゲーム内の能力のための広範なアップグレードシステムがあり、そのうちの1つが「インフェステーション」と呼ばれます。意欲は、協力的な波に基づく経験のために競争行動を捨て、これをその場に残しましたが、それは少し失望します。このモードの功績として、ここには大量のコンテンツがあり、8つのミッションで1曲に30の波があります。敵の波をただ単に生き延びているだけの目的を持つ人もいます。他の人はあなたに重要なエリアを守らせます。
すべての場合において、実際に要約すると、エイリアンがマップを飛び回るときにエイリアンを殺すことです。幸いなことに、これによって得られるのは、ゲームの広大な武器セットを実際に実験する時間(場合によっては部屋)です。たとえば、シングルプレイヤーキャンペーンでは、マグネットガンはほとんど役に立ちませんでした。 「Infestation」をプレイしている間、私はそれをより快適に使用し、ぐちゃぐちゃになりました。これはまた、武器を爆発物に開放し、Nanoforgeを頻繁に使用して瓦coverからカバーを再構築し、悪者の波に耐えることを意味します。
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ハルマゲドン また、「Ruin」と呼ばれる破壊モードも備えています。これらの時間制限およびスコアリングされた課題は、文字通り、特定の時間枠で可能な限り多くの破壊を引き起こすことに関するものです。それは何を作るのか簡単に最高のデモンストレーションです 赤い派F そしてVolitionのGeo-Mod技術はとても素晴らしい。これらの1回限りのチャレンジは楽しく、蒸気を吹き飛ばすのに最適な方法です。残念ながら、Volitionは、この種のカオスを実際に所属するシングルプレイヤーキャンペーンに織り込むことはできませんでした。
多くの基本的な方法で、 ハルマゲドン 優れたゲームです ゲリラ 。より洗練されたビジュアルや幅広い壮大な武器や能力など、無視するのが難しい多くの重要な分野で進歩を遂げています。しかし、最終的に、オープンワールドゲームを非常に優れたものにしたコア要素である、ゲームの世界を単純に破壊する自由と十分な機会に関しては、マークを逃します。 ハルマゲドン どんなにひどいゲームでもありません。単にその可能性に欠けています。