yoko taro says ikaruga was huge influence nier
私はそれを掘ることができます
太郎はエキセントリックな男になれることは知っていますが、彼も素晴らしい味を持っています。の最近の再リリースに関してファミ通に話す 斑鳩 (そして NieR:オートマトン nそのことについてXbox One)、太郎は古典的なシューティングゲーム(shmup)が彼の作品にどのように影響したかについて熟考しました-具体的には NieR:オートマトン 、そのシュムップの愛をスリーブに身に着けているゲーム。
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Taroによると、それは単に「大量の弾丸を画面に一度に置く」だけでなく、弾丸の地獄の影響も受けていました。 斑鳩 ゲームシーケンスと音楽の同期方法に影響を与えました。この2つを人々の心に訴える方法で組み合わせるのは、非常に難しい作業です。この種の手法は、ゲームの歴史の初期から開発者が克服しなければならないハードルでした。 斑鳩 s実際にそれを行う最初のゲーム。なぜなら、それまでは、BGMは各ステージの異なるシーンによってのみ分割されていたからです。その点で、私は信じています 斑鳩 ゲームの歴史におけるゲームチェンジャーでした。プランナー兼ディレクターの井内さん 斑鳩 、音楽の作成も担当していました。これにより、ステージの進行も音楽と一致します。それが作るものの一部です 斑鳩 すごい。ステージ2の音楽は、オープニングシーンに合わせてスピード感を持って始まりますが、画面のスクロールが遅くなると、曲も遅くなります。
太郎はまた、彼がこの哲学をどのように彼自身の創造物に組み込んだかを明確にしています:「彼らが音楽とシーケンスを一緒に混ぜ合わせた方法は本当に画期的でした、そして、私はそれを盗みました 否定します シリーズ。別のシーンで NieR:オートマトン 、ボスの動きは音楽のリズムと一致しますが、それは単にそれを強制しただけであり、プレイヤーがインタラクティブな方法で制御できるものではありません。それが適切に行われていれば、大きなダメージを与えたとき、または音楽を通してゲームを感じているようなもののように、音楽は熱狂的に増加します。 斑鳩 とても明るく輝いている」
あなたの中には、電話するのが少し早すぎると思うかもしれません オートマチック 史上最高の人物の1人ですが(そうではありませんが)、 チャージ ?それは間違いなくその権利を獲得しています。
太郎洋子(ファミ通経由、シリコンセラ)