dragon fantasy ii pays proper homage snes rpgs
独立系開発会社のゲーム開発者Adam RipponとBryan Sawlerは、最終的には昨年のプロジェクトに取り組み始めました ドラゴンファンタジー 90年代半ばに彼らが高校にいたとき。 2人はIRCチャットルームで出会い、力を合わせて、ゲームのボーイカラーバージョンを含む、数十回以上のゲームの反復作業を行いました。 タリスマン -それは業界で二人の専門職を獲得したため、しばらくの間、彼らが実際に個人的なプロジェクトを遂行することを妨げました。
リッポンの父トム・リッポンは、 タリスマン の8人のキャラクターは2010年に亡くなり、アダムは震えました。 2011年、亡くなった父親の誕生日に、アダムは仕事に戻りました タリスマン 、父親に基づいたキャラクターであるオグデンに焦点を合わせるためにゲームを剪定します。最終結果は ドラゴンファンタジー 。冗談めかして、インスピレーションを与えたゲームへのオマージュと名付けられたこの作品は、10年以上にわたる仕事の集大成を表しています。
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しかし、それは昨年のニュースです。いくつかの拡張ストーリーの後 ドラゴンファンタジー 、リッポンと会社はSNES風味の続編に取り組んでいます。
ドラゴンファンタジーII (PC、iPad(プレビュー済み)、iPhone)
Developer: Muteki Corporation
Publisher: Muteki Corporation
リリース:2012年秋
ドラゴンファンタジー 最初のゲームの物語から主人公の合体を見ます。 4人は今や党を分け、さらに大きな脅威に直面しています。私は最初のゲームをまだプレイしていませんが、見せられたキャラクター、特にオグデンにかなり興味があります。彼の若さで(のイベントの前に ドラゴンファンタジー )、オグデンは世界を救うプロトタイプの10代のRPGヒーローでした。そして、何もありません。彼は、さもなければ平穏で面白くない人生を送り、王国が再び恐怖に陥るまではげかかって太っていました。最初のゲームは、以前の栄光を取り戻そうとする古く、洗い流された騎士の試みに基づいています。それはそれ自体が興味深い前提です。
SNESレベルまでの上昇は、私が見たもので報われました ドラゴンファンタジーII 、見栄えがいい私が迷い込んだ家の1つは、床にゴージャスな虎皮の敷物が敷かれていて、そのイメージが何らかの理由で私にくっついていました。物語の観点から、リッポンは、大きなインスピレーションは アースバウンド (または 母 )、変なキャラクターと気まぐれな真面目な話を提示することに関して。
チームは、PS1のようなものに似た、クールな3Dオーバーワールドにも取り組んでいます ファイナルファンタジー ゲーム。この劇的な変化は、次のようなクールなシワを持つことを約束します。 アルカディアの空 触発された船の戦い-これらの船はおそらく水上で重力によって固定されます。
もちろん、チームは単純にすべてをSNESの基準に合わせて、さらに同じものを提供しているわけではありません。最初のゲームの戦闘システムは ドラゴンクエスト スタイルの一人称の問題、戦闘システムは今回、リアルタイムとターンベースのシステムのブレンドとして完全に作り直されています。
敵はリアルタイムで環境をパトロールします。それらをエンゲージすると、古典的なターンベースのスタイル(ATBなし)であなたのパーティーが彼らと戦うことになります。あなたの他のパーティーメンバーは、あなたが関与した敵に対して正対し、あなたはそれを退けます。しかし、近くの敵も騒ぎに巻き込まれる可能性があり、戦闘中の戦闘に参加するおせっかいなスヌープに圧倒される前に、効率的に戦闘を終了しようとするバランスを作り出します。したがって、あなたは戦いから逃げることができますが、うまく走っても単にあなたの現在の婚約から抜け出すことができます。あなたはまだ逃げている敵から積極的に逃げなければなりません。
さらに、協力的で競争力のあるマルチプレイヤーがあります。友達のパーティーに参加して、パーティーキャラクターの1つを自分で持ってくるか、友達のパーティーを使うことができます。 Ripponは、2人のプレーヤーで動作するようになったが、完全な4人のプレーヤーが協力するパーティーを行うことができるはずだと言いました。あなたと友人が同じキャラクターを使用したい場合、リッポンは、彼らが複製を許可し、話が進む限り逆説的なクローンを単に無視することを検討していると言います。
ターンベースのRPGでの協力的なマルチプレイヤーは退屈に見えますが、すべてのプレイヤーキャラクターは互いに独立して走り回ることができます。モンスターが戦闘中に走ることができるのと同じように、あなたは孤独に遭遇し、周りを駆け巡り、友人は必要に応じて進行中にあなたの助けに走ることができます。もう1つの優れた追加機能は、アリーナモードの競争モードです。このモードでは、ストーリーパーティーをトレーニングし、他のプレイヤーと対戦します。プレイを思い出させる ゴールデンサン の直接対戦モードと私は大好きです ゴールデンサン 、だから私はダウンしています。
最初 ドラゴンファンタジー その視覚的なスタイルのNESのルーツに忠実であり、 ドラゴンクエスト のような戦闘。レトロなピクセルベースのゲームがたくさんありますが、 ドラゴンファンタジー 、色の幅と音楽の点で、実際にはNESが実際に表示できるものにほぼ正確でした。この協調的な制限にもかかわらず、見た目は素晴らしいようです。これがシリーズに入ってくるケアのレベルであり、ゲームのインスピレーションによってチームのケアが正しいことを示しています。
そうは言っても、チームは意図的にハムストリングを張っていません。古い学校のRPGに対して課せられた苦情のいくつかに対処するために、大きな進歩が遂げられました。合理化された戦闘の追加の2つは、特に興奮しています。まず、あなたのパーティーは、意味のない戦闘に時間を浪費するのとは対照的に、あなたのレベルよりも笑いやすい敵に、古き良きブートストンプを与えます。最近のRPGで同様のメカニズムを見てきましたが、 人3 、比較的弱い敵が自然に恐怖から逃げ出しますが、そのようなシステムを持たないRPGがまだたくさんあるので、古い学校のRPGで実装されているのを見るのはかなりクールです。
さらに、ある種の高速戦闘システムがあります。 人 のラッシュモード。アクションとアニメーションを高速化しながら、基本的な攻撃を行う全員を送信します。に ドラゴンファンタジーII とにかく、RPGゲーマーは(一見無意識のうちに)ほとんどのエンカウンターで行うように、攻撃ボタンをマッシングすることで、パーティを素晴らしく楽しませて攻撃し、あなたが力を入れたいだけの、あまり面白くない戦略的ではない戦いを急速に巻き上げます。
私が見たものを掘っている ドラゴンファンタジーII そして、追いついて最初のゲームをチェックするのを楽しみにしています。これは、NESのタイトルがどれほど良いかを思い出させてくれました。興味深いキャラクター、思慮深い美学、素晴らしい音楽、そして古典的なゲームプレイの新しいスピンは、私の興味をそそるのに十分すぎるほどです。
また、興味がある場合は、最初のゲームをチェックするか、PAX PrimeのAdamにアクセスして、 ドラゴンファンタジーII あなた自身のための。