review deadlight
ゾンビは近年の過飽和にもかかわらず依然として人気があり、開発者は新鮮で傑出した方法で彼らへの魅力から利益を得るための絶え間ない闘争に直面しています。時々、1つの派手なスタジオが成功し、人食いの人食いにうんざりしていたときに、アンデッドへの憧れを再燃させました。
デッドライト それをする次のゲームのように見えました。横スクロール型のパズルプラットフォーマーであり、雰囲気に重く、プレゼンテーションは上品です。それは長い間刺激的で、最初にプレイしたとき、これまでに作られた最高のゾンビゲームの一つのように見えます。
その後、ボールを落とし、ボールは永久に床にとどまります。
デッドライト (Xbox Liveアーケード )
開発者:Tequila Works
出版社: Microsoft Game Studios
リリース日:2012年8月1日
MSRP:1200 MSポイント
デッドライト のオープニングアクトは、要するに、絶対に素晴らしいです。解放された横スクロールの視点を利用する場合、本当に恐ろしいゲームを作るには多くの努力とスキルが必要ですが、テキーラワークスのプレゼンテーションには本当に恐ろしいエッジがありますランドール・ウェイン。
テキーラは、と同じ静脈で古典的なパズルプラットフォーマーを目指しています 闇の心 、 安倍のオデッセイ 、または最近のゲーム リンボ 。ウェインが荒廃したシアトルを通り抜けるとき、プレイヤーは割れ目を飛び越え、老朽化した建物をナビゲートし、障害物を通り抜け、いわゆる「シャドー」のうめき声の大群を逃れる必要があります。ゲームが始まると、すべてが機能しているように見えます。横向きの視点は、背景と前景の両方で美しく不気味な画像につながり、密集して本当に信じられるような世界につながります。嘆き悲しむような音とうめき声の死者の絶え間ないノイズは、プレイヤーに危険が隅々に潜んでいることを思い出させ、その最初の行動のために、感動するしかありません。
確かに、ランドールの泳げないことはばかげているようです、特に 感動 水は彼を石のように沈ませます。そして、はい、特定のアクションを実行させるためにヒーローをピクセル固有の場所に配置するゲームの必要性は疑わしいですが、ペーシングはそれが問題にならないほど遅いです。戦闘要素、特に不格好でずさんな近接攻撃はイライラしますが、これは格闘ゲームではありませんか?
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最初の行為では、ペースと雰囲気が同じであれば、すべてが許されるように見えます。ただし、これは2番目の行為が現れる前のすべてです。突然、ゾンビはほとんど完全に忘れられ、老人が自分をネズミと呼ぶ一連のますます正気でないtrapに置き換えられました。論理的な意味はまったくありません(ランドールが安全で簡単にアクセスできるバックグラウンドパスをネズミにたどり着くことができるのに、なぜランドールがデストラップを飛び越えるのでしょうか?) デッドライト なんとか最後の1セントのクレジットを獲得できました。
ランドールが泳げないことは、いらいらするだけです。ピクセル固有のキャラクター配置の必要性は、プレイヤーをtrickすために安価に活用されます。なぜなら、 どこでも 正確な場所以外に、ランドールは落ちる そう ジャンプが不可能に見えるマークの不足。特定のセクションで私と他のレビュアーが困惑していました。すべてのジャンプは、あなたが 完璧な スポット。戦闘は?すぐに、 デッドライト 生きている敵と死んでいる敵の両方との十分な遭遇を強制し、主人公の反応の鈍い、応答しない行動を見逃すことはできません。
第3幕が回るまでに、ゲームのネガティブな側面に対する忍耐力は多少なりとも消耗します。残念なことに、公差の真のテストはその3番目にあります(ちなみに、これはかなり短いゲームです)。ここで、テキーラが試行錯誤の瞬間、つまり透視力の欠如のために設計によって殺される瞬間を引き出します。のようなゲームで リンボ または 闇の心 、死はゲームプレイの一部です。死ぬということは、パズルを解く必要があることを意味します。そして、死そのものは非常に創造的であり、すべてが楽しみの一部です。に デッドライト 、死はあなたを導くために、あなたが修正する必要があるものをあなたに伝えるために使用されていません。開発者がわなや敵を置く場所を二度と推測しないことであなたを罰するために投げ込まれます。
これらの死亡は、さまざまな「追跡」シーケンスほど悪用されていません。時々、ランドールはゾンビの大群から(そして)通り抜け、死のtrapや障害物を飛び越える必要があります。これらの瞬間は、次のようなモバイル「ランナー」ゲームを意図的に呼び出すようです カナバルト を除く カナバルト 実際には楽しいものであり、プレイヤーをつかみ、次の数人のゾンビが追いついてしがみつくのに十分な長さのボタンマッシングシーケンスを強制するゾンビが散らばっていません。問題に加えて、ランドールの扱いにくいアニメーションは、彼がどこでも滑って滑るのを見て、プレーヤーがいる間にする必要があるピクセル固有のジャンプの多くです 急いだ 。これらのシーケンスは、恐ろしく強烈であることを明確に意図しています。テキーラがあなたに彼らが信じていることをどれほど必死に望んでいるかを見ることができます。しかし、それらは非常にひどく縫い合わされているため、アドレナリンを吐き出すパニックは、宣誓を引き起こす怒りにすぐに置き換わります。
ゲームの欠陥を修正するのではなく、 デッドライト 代わりに 利点 挑戦の感覚を偽造するためにそれらの。これらはゲーム体験の楽しさを低下させる一因となる本物のゲームデザインの欠陥であり、それに対処するのではなく、 デッドライト 代わりに選んだ 使用する プレーヤーを台無しにします。
私は、これほど強力に開始し、徐々に悪化するゲームを見たことがないと思います。物語さえバラバラになり、まともな小さなオマージュとして開かれます ウォーキング・デッド まっすぐなぼったくりの領域に進む前に、他のゾンビストーリーの最高の部分を喜んで盗み、それらをより面白くしません。ランドールが準哲学的なサウンドビットを吐き出し、妻と子供に苦労するフラッシュバックを経験し始めると、ゲームを「深く」「感情的に」見せようとする不自然な試みが見られます。本当に、開発者がチェックボックスをオンにするように、トークンの量の不安と工場標準の夢のシーケンスを持っていることを確認するだけで、人々をだまして芸術的だと思うのに十分です。その時には デッドライト その「ねじれ」の終わりに達すると、その露骨な表現は、前の感情的なパレードによって露骨に電信を送られたので、うんざりしてand辱されます。
その名誉のために、ゲームは美しく見えますが、誰かが真っ黒な背景に対して真っ黒な主人公を持つことは良い考えだと決めたので、あなたは明るさを上げる必要があります。素敵で微妙な音楽や効果音もありますが、声の演技はかなり刺激的で、悪いファンフィクションで読んだものとしてダイアログが外れます。そうは言っても、キャラクターの名前に含まれるコミックブックの参照や、曲のタイトルにちなんで名付けられた実績は素晴らしいタッチです。
Xbox 360のHDDに空き容量がないため、進行状況を保存できないと主張して、ゲームには「プロファイル更新エラー」が表示されるという奇妙な傾向があることに注意してください。これは事実ではなく、ゲームは節約しています。ただし、かなり混乱します。
持っていました デッドライト 最初の3分の1の輝きを残りの冒険のために再現することができた場合、これは非常に異なるレビューであり、これまでに作られた次の最高のゾンビゲームを称賛するものでした。残念ながら、美しいイントロは素晴らしいゲーム作りではなく、完全な製品は控えめに言っても失望です。テキーラには明らかに多くの才能があり、本当に威圧的で記憶に残る環境を作り上げる能力があります。 デッドライト スタジオが持つ創造性の豊かさを示しています。しかし、第2章では怠zyなデザインに、第3章ではプレイヤーの信頼に対する虐待に浪費されているように感じます。
ほんの数時間の間にゲームがどれだけ偉大さから不法占拠に至るかを知りたい場合は、 デッドライト あなたのためです。