mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
このシリーズでは、しばらくの間、命はオマージュのようなものでした
いくつかのゲームプレイのデモを見た後 スーパーマリオオデッセ ライフカウンターなしで、シャレードは終わった。ゲームのディレクターは、伝統的なライフカウンターは実際にはないだろうと説明しました オデッセイ 、長年にわたって簡単なゲームオーバーの許しでシリーズがいじっていたもの。本倉健太は、ゲームインフォーマーとのインタビューでアイデアを少し広げて、こう言っていました。
間のc ++乱数
私たちは、この種の幅広い探索中心のゲームで生活システムがどのように機能するかを考えました。この種のゲームでは、さまざまな再起動ポイントがあります。ライフシステムは絶対に必要な要素ではないため、ライフシステムを使用しないことにしました。また、一部のユーザーのプレイ意欲に影響を与えると考えました。なぜなら、ゲームに長けているユーザーは、マリオが命を失ったときに表示される(ゲームオーバー)画面をめったに見ないのに対し、経験の浅いユーザーはおそらくそれを見ることになるからです頻繁に。
つまり、完全に理にかなっています。人々は難易度カーブと合理化の均質化について不満を述べていますが、アクセシビリティは任天堂が常に望んでいたものであり、素晴らしい外見です。これは、探査に報いるゲームに特に当てはまります。特に忙しい地域に人生が1つ残っていて、秘密を見つけるために暗い道を行く気にはならなかった多くのレトロなタイトルを考えることができます。場合によっては動作しますが、次のようなフリーホイールシリーズの場合 マリオ 、伝統的な生活がこれを避けても大丈夫です。
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Game Informer Magazine(Nintendo EverythingによるGame Informer)