what if nintendo put some games steam
考えてみましょう!
任天堂が最初にゲーム開発を始めたとき、ゲーム業界は書店のSF /ファンタジーセクションのようなものでした。一部のシリーズは「他のシリーズよりもオタク的ではない」ものであり、異なるブランド間の競争に内在するいくつかのクラスラベリングがありました(セガファンは任天堂ファンに苦労するかもしれません スターウォーズ ファンはあざけるかもしれない スタートレック ファン)、しかし、全体的に、ビデオゲームのファンは「オタク」であるという旗の下で団結しました。
自分の社会的地位や「予想されるクールさ」にどのように影響するかに基づいて、どのファンタジーの本を読んだり、ビデオゲームをプレイしたりするかを選択する人はほとんどいません。
今日、ビデオゲーム業界はポップミュージックに似ています。あなたがどれだけクールで、どんな種類のイメージを出し、スタイルやトレンドに従うことは、ほぼすべてを意味します。素晴らしいゲームを作っても構いません。「ウイルスの可能性」のために「誰もが話している」ゲームが、消費者心理全体のマインドシェアを食いつぶしたので、あなたはまだ見落とされているかもしれません。私たちはPAXの世界、PewDiePieの世界、「私が所有している唯一のシャツはビデオゲームのシャツ」の世界に住んでいます。
業界の多くの人々は、任天堂がこの新しい消費者環境により良く適応できる方法についてのアイデアを持っていますが、それを行う方法についてのアイデアはしばしばひどいものです。 iPhone用のゲームを作成し、独自のホームコンソールを放棄してPS4 / Xbox Oneゲームを作成します。これらのアイデアは、完全に自己陶酔的で自己奉仕的な観点から取り入れられることがよくあります。 「3DSやWii Uを購入したくないので、任天堂が他のプラットフォーム向けのゲームを作らないのはなぜですか」長い目で見れば任天堂の評判(そして手帳)を傷つけるだけの馬鹿げた概念です。セガ、SNK、およびアタリを見てください。今日、彼らは独自のプラットフォームを管理していたときと比べて何もありません。
Steamにゲームを置くことは異なる場合があります。それはかなり賢いかもしれません。
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それは自己競争ではありません
任天堂がゲームを携帯電話に搭載する場合、3DSコンソールとゲームの販売が苦しむことが予想されます。 iOS / Android市場で競争するには、無料または0.99ドルでゲームを提供する必要があります。それは彼らの現在のデジタル市場を殺すだろう。任天堂とBertil Horbergのような開発者(iOSで行ったよりも3DS eshopで稼いだ人)の両方が苦しむでしょう。
蒸気は異なるでしょう。ホームコンソール市場を完全に放棄したSteamユーザーは数百万人います。彼らは、任天堂のゲームを一度もプレイしたことがないか、何年もプレイしていない人です。彼らはおそらく、任天堂の現在のタイトルの多くの輝かしいレビューを読んで、「それは面白そうだけど、私のSteamバックログは10ゲームの深さだから、なぜ新しいゲーム用のコンソールを買うのか」と思ったのでしょうか?
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任天堂もSteamで新しいゲームを出す必要はありません。 Valveは、年齢に関係なくSteamでゲームを評価するための消費者の優先事項を培ってきました。だから、10年以上前のタイトルについて人々が興奮しているのを見るのは 斑鳩 Steamでリリースされたとき。 Steamの消費者は、コンソール市場が繁栄している「新しいゲームだけをプレイする価値がある」という考えを受け入れていません。それがゲームが好きな理由です リズム・ヘブン・フィーバー 、 罪と罰:後継者 、および他の素晴らしい見落とされがちな宝石は、コンソールでは見つけられなかった(またはこのレートでは決して見つけられない)Steamの視聴者を見つける可能性があります。
Steamプレイヤーが任天堂のゲームを十分に楽しんだ後、特に購入がSteamとのクロス購入の場合、3DSまたはWii Uの入手を検討するだけです。ケーキの上のアイシングは、Wii U GamePadをSteamと互換にすることです。現在のWii Uの所有者を疎外することなく、Wii Uの魅力をまったく新しい視聴者に開放します。
悪く見えない
ドリームキャストの死以来、セガは市場のリーダーから、必死にトレンドを追いかけ、消費者の関心に追いつこうとしています。ただし、それについて記事を書いている人はほとんどいません。また、「ソニーがPS Vitaの販売を支援するためのヒント」の記事も多くありません。どうして?人々はソニーのハンドヘルド市場を気にしないからです。彼らはソニック・ザ・ヘッジホッグとレトロリリース以外のセガを気にしません。過去数年間、ゲーム文化で非常に大きな「Nintendoomed」の物語は、任天堂にとってひどい報道ですが、報道なしよりはましです。任天堂のゲームをプレイすることを気にしない多くの人々が、任天堂が何をしているのかについてまだ多くのことを考えているという事実は、会社がまだ重要であることを示しています。
任天堂がWii Uを落とし、PS4 / Xbox Oneゲームの制作を開始した場合、世間の目で見た彼らの地位は永久に失われます。彼らは任天堂のゲームにそれほど興味がないことをすでに明らかにした視聴者に訴えようとするだけでなく、彼らはファーストパーティの開発者としてすべての力を保持しているソニーとマイクロソフトに従うのに苦労するでしょうコンソール市場の未来を指揮するために。この場合も、セガ、アタリ、およびSNKを調べて、どれだけの損害が発生するかを確認するだけです。 MicrosoftがXboxラインの終了、ソニーのエンターテインメント部門の売却、最近のPC部門の売却の交渉を求められていることを考えると、これらの屋根の下に避難するのは最善ではないかもしれません。ビデオゲームはソニーとマイクロソフトの全体像の小さな、本質的でない部分に過ぎないので、彼らがいつクラッシュするかはわかりません。
Steamでゲームをリリースするのはまったく別の話です。 PC市場は、任天堂がこれまで参入したことのない場所です。笑顔でその市場に参入することは彼らのイメージに驚嘆するだろうが、Wii Uと3DSに対する現在の消費者の信頼を少しも損なうことはないだろう。バルブよりもそれを行う方が良いのは誰ですか?
(ナチョ・ディアスによるリアルなバート)
任天堂の敵対的な「ハードコア」ゲーム文化へのオリーブの枝として機能します
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新しい「ゲーマー」文化について私が気づいたことの1つは、自己識別されたゲーマーが自分自身について気分が良くなるような奇妙なものを作成した場合、あなたは天才と見なされるということです。自己識別されたゲーマーが認めないような奇妙なものを作成する場合、あなたは慢で自己奉仕とみなされます。
多くの「ゲーマー」にとって、任天堂は現在第2陣営にしっかりといます。彼らは自分のコンソールとゲームが購入を保証するのに十分であり、それが任天堂の出力に冷たい人にとっては「利己的」で「消費者にやさしい」ものとして出てくるとあえて考えました。
「ハードコア」ゲーマーという用語が常に存在するとは限らないことに注意してください。 WiiとDSが大金を稼ぐまで、大流行しませんでした。これらの2台のコンソールがビデオゲームを「オタク以外」にもたらしたとき、恐怖が多くのビデオゲームファンを引き継ぎました。彼らのお気に入りのゲームは「カジュアル化」されますか?彼らは、彼らが創造するのを助けたカウンターカルチャーを楽しむことはもはや安全ではないでしょうか?また、「ゲーマーでない」人が一生ずっと苦しんでいたいじめを解消したいという希望もありました。愛のために彼らをあざけった同じ人々 ファイナルファンタジー 今遊んでいた Wiiスポーツ 。いまいましい、無礼な「カジュアルな」モニカーは、多くの人にとって復wasでした。多くの人がまだ世界のカジュアルな子供キャプテンであるために任天堂に挑戦したいのは復reです。
おもしろいのは、Steamは任天堂と同じことの多くを表しているということです。 Steamは、グラフィックを中心としたプラットフォームではありません。あらゆる種類の好みのゲームが可能です。 ゴーンホーム に キラーは死んでいます 、ほぼ等しい露出を取得します。これは最初のゲームプラットフォームであり、マルチメディア機能により、Valveの優先事項に比べてはるかに遠い2番目の請求が行われます。 Steam上で最も人気のあるゲームの多くには、オンラインマルチプレイヤー、リアルなグラフィック、映画のようなストーリーテリングはありません。任天堂とValveの間には多くの共通点がありますが、彼らの「ゲーマーの社会的ヒエラルキー」の現在の位置はこれ以上違いはありません。
それは変わる可能性があると思います。大好きなSteamユーザーの多くは スペランキー または スカルガールズ 買うだろう ワンダフル101 Steamの友だちがプレイしていることに気づいたら、PC固有のゲームサイトで熱烈なレビューを読んだ後、さらに多くの人が購入します。これらのゲームの人々は、任天堂のゲームがどれほどユニークで魅力的であるかを経験から学んだ後、3DSまたはWii Uを将来100倍購入する可能性が高くなります。
今日のゲーム機は基本的にテレビに接続する奇妙なPCにすぎませんが、PCとコンソールの消費者ベースの間には依然として大きな隔たりがあります。任天堂がその格差を埋めるために働いた場合、彼らは潜在的に全く新しい視聴者を見つけることができ、顔を失ったり、自分自身と競合したり、市場リーダーとしての地位を失うことはありませんでした。
それは完璧ではありません。任天堂は、Steamで競争力を維持したい場合、Wii Uゲームを50ドルから60ドル未満で販売する必要があるでしょう。最初に古いゲームを予算価格でリリースするだけで、任天堂のゲームを何年もプレイしていなかった人々を会社の最高の仕事に再導入する方が賢明かもしれません。また、ゲームのSteamタグは、最初はかなり悪夢のようです。 「子供のでたらめ」がよく見られると思います。それでも、任天堂はゲーム全般をPCに、特にSteamに搭載することで多くの利益を得ることができます。プロが短所を上回るかどうかを確認するのは興味深いでしょう。