switch sp game boy classic
Reader病者の電子書籍リーダーを取り戻す
(フレッド・ウッドによる画像)
Wii Uと比較して、スイッチは素晴らしく、最速で売れています スマッシュ すべての時間のゲーム、多くの幅広い魅力的なファーストパーティヒット、およびサードパーティは、任天堂がSNESの時代から見ていないようなものをサポートします。一方、コンソールは、2018年度に販売された当初の販売目標である2,000万を達成する準備ができていません。これは、3DSが本質的にこの時点で煙で動作しており、 ポケモンGO 、任天堂のモバイル製品はどれも市場のリーダーにはなりませんでした。
何よりも、任天堂はWiiとDSの時代に戻りたいと考えています。この2つのコンソールは、それぞれが1億台以上のインストールベースを持ち、システム所有者ごとに+10ゲームの接続率を備えています。もちろん、それを達成することはおそらくもう誰にとっても不可能です。市場は10年前とはまったく異なります。新世代の「ゲーマー」がログオンする フォートナイト そして マインクラフト 毎日電話やタブレットで、Facebook、Youtube、宿題を他のウィンドウで開いたまま、友だちと時間を過ごして時間を過ごすために。彼らは、伝統的なゲーム機はもちろんのこと、必ずしもストーリーベースのゲームやハイスコア重視の伝統的なゲームのポイントを見ているわけではありません。それがおそらく、任天堂がポータブルおよびホームコンソール市場をスイッチと一体にした理由です。システムの成功が示されたように、一つのかごにすべての卵を置くことは軒並み成功を孵化するための最良の方法でした。
とは言っても、任天堂がたった1つのコンソールと長い間リリースされたモバイルに頼る方法はありません。ここに彼らが料理を持っているかもしれないものに関するいくつかのアイデアがあります。
(Rabbit Engineeringによる画像)
スイッチSP(別名Tiny SwitchまたはSwitch Mini)
これまでのところ、インサイダーの憶測は任天堂に大きく依存しており、大幅なアップグレードや改訂というよりも、2DSが3DSに近づいた、より小さく、耐久性があり、安価なスイッチをリリースしています。実際には、彼らは3DS、WiiのないUの後継を望んでいたので、多くの人がスイッチを買って、であり、その前面に、失望がありました。スイッチは素晴らしいハンドヘルドですが、優れたポータブルではありません。数フィートでも誤って落とすと、災害を招く可能性があります。あなたのポケットに入れて持ち運ぶことは、最も頑固なJNCO愛好家以外の誰にとっても不可能です。ローカルポータブルプレイ用の取り外し可能なJoy Conは楽しいパーティートリックですが、多くの人にとって、付属の本物のd-padを失う価値はありません。
すべてのこれらの問題は、ブランドの新しいシステムがだろうが、それでもテーブルに新しい顧客基盤を持って来ることができることを理論的には、任天堂にR&Dのと同じレベルのコストではないだろう、新しいスイッチ形で修正することができます。
(IGNによる画像)
ゲームボーイクラシック(別名ゲームボーイミニまたはゲームボーイアドバンスクラシック)
NESクラシックとSNESクラシックプラグアンドプレイコンソールの暴走成功の後、多くはN64クラシックバットの隣にアップになると当然の結論としてそれを取りました。私はいつもそれがありそうもないと思っていました。何に関係なく バムボーの伝説 共同作成者のジェームズ・イドは、ゲームのライブラリーは、古いものがそうであるように、今日の消費者と同じようにはあまりプレイしないと言うかもしれません。それは、コントローラーが、現代の基準では、ちょっとした難破船であるという事実にさえ入らない。
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一方、ゲームボーイはまったく別の話です。コンソールへのノスタルジアは、オリジナルシステムのミニマリストディスプレイに匹敵する2〜3色のゲームでインディーマーケットがぎゅうぎゅうに詰め込まれているため、かなり遅れています。また、ゲームボーイアドバンスまでずっと歩いて行くと、ローカライズされていないお気に入りのようなものがあるという事実もあります 母3 で動作します。 スターフォックス2 SNESクラシックに含まれていることは、「ターゲットでつまずいたら拾う」から「多くの人が予約注文ラインでキャンプする」購入に押し上げたものです。
この架空のGame Boy Classicは、自給自足型のポータブルでなければ、実際にはGame Boyにはなりませんが、任天堂はSNKが行ったように、プラグアンドプレイとポータブルのハイブリッドを行えると期待していますNeo Geo Mini、あまり問題なし。彼らが本当に賢いのなら、彼らはまたコンソールを任天堂のSwitch Onlineサービスと「無料」のレトロゲームのライブラリと互換性を持たせるでしょう。彼らは、ゲームボーイブランドにぴったりこと、そして人々に害はないでしょう確かにサブスクライブするための新たな理由を与えると思います。
(画像:Jackson Snowden)
仮想コンソールプレーヤー
Switch SPとGame Boy Classicは、任天堂が次に行うことを期待している動きですが、任天堂に期待できる唯一のものが予想外だったときがありました。多くの人は、2015年に岩田悟が亡くなったことで、そのようなワイルドで刺激的な日々が終わったことを心配していましたが、彼の火花が今日も会社に残っていることを願っています。
専用のハンドヘルド仮想コンソール/サブスクリプションサービスプレーヤーが左のフィールドから出てくるだけでなく、市場の現在のニーズにも対応します。テレビ用のコンソールとポケット用の別のコンソールを望む人々の時代は多かれ少なかれ終わりました。代わりに、今日見られる分裂は、レトロでアーケードのような体験と、巨大で生命を支配する巨人との間です。最高のレトロゲームとレトロな静脈の現代ゲーム以外のキュレーションをしない、安価なダウンロードタイトルのみのハンドヘルドは、スイッチの完璧な仲間になる可能性があります。
ジャクソン・スノーデンの自作Wii SPコンソールは、私が取っているのと同じことをたくさんやってくれます。私の夢のシナリオでは、この仮想コンソールプレーヤーは、Switch SPとGame Boy Classicの両方のコンセプトのベストを組み合わせます。 99ドルの価格で、Switch eShopの小さなゲームの大部分と互換性があります。また、独自の仮想コンソールサービスと任天堂のモバイルタイトルも提供します。そうしないと、真の必須システムを手に入れることができます。 'のようなタイムシンクにすべて入りたくない ブレスオブザワイルド または Mario Odyssey 、しかし日常生活で少しだけ低コストの任天堂が欲しい。
しかし、私からは十分です。任天堂の新しい専用ハンドヘルドから何を望みますか?