review battlefield bad company 2
いくつかの理由により、より多くの人々がEA DICEに群がり、 バトルフィールド:バッドカンパニー2 かつてないほど元の 悪い会社 。私が知る限り、この大きな要因は、いくつかの大雑把な決定が下されたために、ある特定の他の有名なファーストパーソンシューティングゲームがそのフォローの一部を失うことに直接関係しています。
さらに重要なことには、 悪い会社2 初めて垣間見た瞬間から有望に見えました。それが本当の目的です。一度だけ政治を忘れてください。私たちのほとんどは、デモかベータ版のどちらかをプレイして、これが私たちの期待通りであることに気付きました。想像してみろ!
もちろん、そこに は シングルプレイヤーがあまり言及されていない理由。あなたが親切に休憩を過ぎて読み続けるならば、あなたは数秒で私が話していることを知るでしょう。
バトルフィールド:バッドカンパニー2 (Xbox 360(レビュー済み)、PlayStation 3、PC)
開発者:EA SAYS
パブリッシャー:Electronic Arts
リリース日:2010年3月2日
MSRP:59.99ドル
次のようなゲームについて話すとき、どこから始めますか バトルフィールド:バッドカンパニー2 ?むしろ伝統的な一人称シューティングゲームのシングルプレイヤーキャンペーンですか、それともみんなが本当にプレイしているように見える部分、マルチプレイヤーコンポーネントですか?言い換えさせてください。良いニュースと悪いニュースのどちらを最初に欲しいですか?
悪い会社2 予想外に始まります。私の一部はそれを台無しにしたくありませんが、私の他の半分は、いくつかの素晴らしい物語の瞬間の1つについて話すことは不公平だと思います。詳細を説明することなく、第2次世界大戦中に入門レベル全体が行われたとしましょう。第二次世界大戦時代のシューティングゲームを公然と嫌う人としても、私は合法的にプロローグを楽しんだ。 DICEは、あらゆる可能性に対して機能します。
もちろん、このオープニングセグメントは理由もなくランダムに含まれていませんでした。ロシアとアメリカが対立している現代の物語に結びついています。プレイした人向け モダンウォーフェア2 (見なさい、私はそれらの単語を落とす前にこれまでにそれを作った!)、非常識な瞬間をより少なく考えなさい。何とかして、 悪い会社2 、今日の時代の戦争に対する軽快なアプローチでさえ、より現実に根ざしているように感じます。
さて、ここからはあまり良くない部分に行き着きます。物語自体は確かに一次元です。戦闘の動機は本当に何なのか疑問に思うことがよくあります。これは、カットシーンやゲーム内のアクション中の面白いダイアログ(ここでは「ビデオゲームファニー」と話している)によってわずかに目立たなくなります。
キャンペーンはおお、8時間の長さです-しばしば迷惑な場所にあるチェックポイントがどれほどひどく邪魔するかに依存します-そしてロケールはかなりまともな速度で混同されますが、それは単に十分ではありません。本当にクールなアクションシーケンスは少なすぎ、その間もありません。それはすべて、ほんの少し長すぎるAチームのエピソードのように感じます。
ストーリーの奇妙な点-まあ、これ は に 戦場 ゲームなので、そうではないかもしれません-プロローグと最後の瞬間を除いて、すべてが後付けのように感じられます。 DICEは、優れたマルチプレイヤーエクスペリエンスを提供することだけに焦点を当てており、場合によってはシングルプレイヤーの部分に専念しているという印象を受けます。他に何もなければ、これはあなたが私のレビューから奪うべきものです。申し訳ありませんが、シングルプレイヤーの皆さん、これはあまり役に立たないでしょう。
さて、あなたはまだここにいますか?最初の部分があなたを怖がらせた場合は申し訳ありません。良くなった、私を信じて。間違いなく、 悪い会社2 のマルチプレーヤーは、ゲームに興味を持つのに十分な理由です。簡単に言えば、それは驚異的です。私のように、あなたはシリーズに比較的新しい場合でも(私はプレイしただけです 戦場1943 )、あなたはこの楽しみに参加する必要があります。
ストーリーのきちんと書かれたメインキャラクターとミカエルカールソンによる素晴らしいオーケストラの作品は別として、シングルプレイヤーの優れた要素はすべてマルチプレイヤーで見つけることができます。これの最良の例は、破壊可能な環境です。
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いいえ、破壊は 悪い会社2 ビデオゲームで見た最大のものではありません。しかし、マルチプレイヤーシューティングゲームに関する限り、深さのレベルは他のプレイヤーの動作に影響を与えるのに十分な大きさであり、できればあなたの反応に影響します。そうでなければ、長くは続かないでしょう。 M-COMステーションを破壊している敵プレイヤーにジャンプするために壁を吹き飛ばしていない場合は、間違っています。残念なことに、この緊急性は、シングルプレイヤー全体で大きな意味を感じるほどに強調されることはありません。
サウンドデザインに関しては、私がそれについて詳細に話しているという単なる事実が、それがどれほど素晴らしいかをあなたに証明するはずです。通常、レビューに関しては後から考えますが、言及しないのは愚か者でしょう。一度、銃を発射することは、あるべきように聞こえます-非常に大声で満足です。
バグレポートを提出する方法
サラウンドサウンドの有無にかかわらず、マップのどこで銃撃戦が行われているのかを正確に把握できます。遠くでショットを聞くことは、きちんとしたオーディオ効果であるだけでなく、非常に役立ちます。
すべての優れたマルチプレイヤーシューティングゲームと同様に、 悪い会社2 戦闘後の戦いで興味をそそるのに十分です。 Rush、Conquest、およびSquad Deathmatch(GameStop専用のSquad Rushとともに)の3つの主要なモードは一見古くならないように見えますが、安定した参加を奨励するためのXPおよびロック解除機能があると信じる方が良いでしょう。
選択できる4つの異なるクラス(アサルト、エンジニア、偵察、メディック)があり、それぞれにクラス固有の武器と能力があります。ありがたいことに、試合中にリスポーンするのを待っているときに、オンザフライで簡単にカスタマイズできるようにするのに役立つ、クラス固有ではないアイテムもたくさんあります。
より少ない、より洗練されたクラスを持つという選択は間違いなく賢明なものでした。と 悪い会社2 チーム中心のマルチプレイヤーに重点を置いており、すべてがうまく調和しています。分隊の一人が敵の基地に潜入し、分隊のスポーンを使用して彼らの後ろに数フィートの距離を置き、数秒で数人の敵を連れ去るのとまったく同じです。
レベリングシステムは、慣れているよりも意図的に遅くなりますが、動作します。もちろん、2、3、または4試合ごとにレベルアップすることはありませんが、常に何か新しいものが手渡されています。あらゆる段階で、具体的な進歩を遂げているように感じます。
私は一日中、マルチプレイヤーの素晴らしさについて続けることができます 悪い会社2 あり、私はすでに持っています。それを念頭に置いて、私が強調したい最後の1つはこれです:バランス。幸運であろうとなかろうと、DICEがそれをどのように引き離すことができるかはわかりませんが、銃、クラス、さらにはマップのバランスも良好です。本当に良い。
奇跡的に戻ってゲームの瞬間に勝つためだけに残っているチームの復活が10未満のラッシュマッチに参加するのは、あまりにも一般的です。誰かが安い種類の悪用を見つけて、間違って証明するのを待っています-ばかげて圧倒的なクラスのセットアップのように-しかし、これまでのところ、何も。
私が思いつくことができる唯一のネガティブについては、車両コントロールです。 「異常」は経験を非常にうまくまとめています。 ATVなどのより単純なものは問題ありません。速すぎるので、乗るのが楽しいですが、それでも結構です。ヘリコプター?ディープラーニングカーブについて話します。パイロットを操縦する最初の試行中にヘリコプターをhe落させます。これは事実です。ただし、シリーズのベテランにとって、これはニュースではありません。
これが聞こえるかもしれませんが、双曲線 悪い会社2 最高のチームベースのマルチプレイヤーを提供します。シングルプレイヤーがせいぜいまともなだけであること(それが寛大であっても)はまったく恥ずべきことです-さもなければ、本当の勝者を手にするでしょう。
ゲームが完全に購入する価値があるかどうかは、別のオンライン一人称シューティングゲームを所有することにどの程度興味があるかによって異なります。 悪い会社2 間違いなく次の大きなマルチプレイヤーシーンが含まれることになります。少しでも興味があるなら、絶対にこのゲームを購入してください。このレビューをすぐに読むのをやめて、入手してください。スコアも見ないでください。他のすべての人、特に自分だけでゲームに没頭している人は、単にあなたに向いていません。
スコア:8.5-素晴らしい ( 8sは印象的な努力であり、いくつかの顕著な問題があります。皆を驚かせるわけではありませんが、時間と現金の価値があります。 )