god war pc impressions 120019

DLSSのクラトス
表面上はPlayStationゲームを起動してから、Xboxコントローラーのプロンプトが画面に表示され、焼き付けられているのを見るのは、まだ非常に奇妙です。なんてワイルドな世界でしょう。
しかし、ここに私たちはいます ソニーがPCの領域に手を出している 。私たちはかつてここにいました ホライゾンゼロドーン 、そして今、私たちは神話の領域に入っています ゴッド・オブ・ウォー 2018年。
言うまでもなく、新しいものをプレイしたことがない場合 ゴッド・オブ・ウォー まだ、あなたはおそらくすべきです。事実から5年後、それについて何か新しいことを言うのは難しいですが、それは中毒的で、和らげられた、セミオープンなアクションの暴れだと言えば十分です。オープンワールドの鈍さや待ち針に頼ることなく、ほとんどの人を満足させるのに十分なだけです。シリーズで最高のゲームのいくつかのアクションの血統に関しては、形成することも真実です。
ソニーは、別のPCポートを追加するために、これらの数十億のピンのオープンワールドゲームに行く他の忙しいゲームをいくつでも選ぶことができましたが、代わりに彼らは選びました ゴッド・オブ・ウォー 、そして私はこれ以上幸せになることはできませんでした。まだプレイしていない場合は、何も損なうことなく、この暴れん坊は、現代のオープンワールドゲームデザインの多くの罪を抑えながら、意味のある方法でクラトスをフォールドに戻します。
最高のメールアカウントは何ですか
活気のないハブやサンドボックスを投げる代わりに、 ゴッド・オブ・ウォー セミオープンの中央ゾーンがありますが、コンセプトとデザインは慎重になっています。そこから、そのハブのホイールにあるいくつかのスポークに足を踏み入れることができます。これらのスポークはすべて、それらと同様の流れを持っています。その間ずっと、クラトスを強化するにつれて、物事を大幅に削減し、エンドゲームのスーパーボスを引き受ける可能性があります。
PCでまた迷ってしまいました。不機嫌なイントロの後、クラトスがさらに別の神レベルの紛争に巻き込まれ、レースに出かけます。今回は、AIアーチャーの仲間としてあなたに同行する息子のアトレウスとの戦いです。私はこのような関係の陰気な性質に非常に懐疑的でしたが、特に感情的なビートを打つことで特に知られていないシリーズでは、それがどのように処理されたかに嬉しく驚きました。また、 ゴッド・オブ・ウォー 釘を打つ権利がほとんどないほど多くのものを釘付けします。
PCポートに関する限り、 ゴッド・オブ・ウォー キーボードレイアウトなど、以下のギャラリーで確認できる一連のオプションがあります。インスタントモニターの交換(多くのゲームでは忘れられています)に加えて、アスペクト比、Vsync、モーションブラー、フィルムグレイン、および無数のアクセシビリティコントロール(一部のプロンプトの動作方法の変更や自動スプリントの有効化など)のスライダーが含まれています。そのため、ボタンを常に押しているわけではありません)。テクスチャ品質は、シャドウを変更するオプションを含む7つのコンポーネントで可変であり、古いマシンで役立ちます。
ゴッド・オブ・ウォー PCはDLSS2.0もサポートしています。これは、Nvidiaの自己記述型ディープラーニングニューラルネットワークを使用してフレームレートを向上させます。これは、RTX 2080Superでテストできました。 DLSSスライダーには、ウルトラ、パフォーマンス、バランス、品質(およびオフ)のオプションが含まれています。 DLSSでの私の経験は非常にスムーズでした。ウルトラに設定すると、ゲームはシャープで鮮明に見え、ゲームプレイ中は基本的に常に少なくとも100 FPSを維持します。これは、上限のないフレームレートの恩恵を受けます。のトップエンド ゴッド・オブ・ウォー ウルトラ設定のPCは、60FPSで4Kです。
私の個人的な経験に基づくと、このポートは ホライゾンゼロドーン PCプロジェクトは立ち上げ時でした。特定のタイプのマシンに固有の問題がない限り、 ゴッド・オブ・ウォー PCで初めてアクセスする場合、またはPlayStationで再生した後にそれを追体験したい場合は、これは簡単な推奨事項です。







(これらの印象は、パブリッシャーによって提供されたゲームの小売ビルドに基づいています。)