review spec ops the line
ドアを蹴ったり、叫んだり、ブラインドファイア、手ren弾を投げたり、砲塔を操作した後、兵士は常に、強い道徳的なコンパスをそのままにして、生きている戦いから離れます。この最後の詳細は、現代の軍の射手が作る現実からの最も異なった出発です。
私たちはエンターテイメントで兵士を称賛するのが好きですが、実際の生活で殺人が人の精神に与える犠牲を無視することは不可能です。控えめに言っても、仮想兵士は、すねへの散弾銃の爆発と同じくらい簡単に、この心理的な重みをすくめるコツを持っているようです。
スペックオプス 、しかし、すべての殺人は血で、または少なくともアイデンティティのわずかな損失で支払われることをプレイヤーに思い出させるのが好きなゲームです。物語が前進するにつれて。デルタフォースの兵士たちは道徳を失い始めます。彼らに命令を与える上司も、彼らを応援する仲間もいないので、彼らは長い道を歩いている機械を殺し、その終わりに答えを望んでいます-プレイヤーとそれほど違いはありません。
スペックオプス:ライン (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:Yager
パブリッシャー:2K Games
リリース日:2012年6月26日
MSRP:59.99ドル
兵士は命令なしには何もできず、命令は単純です。ドバイに潜入して、行方不明のジョン・コンラッド大佐と彼の服装であるダムド33番を偵察します。キャプテンマーティンウォーカーと彼の2人の兵士、ルーゴとアダムスが到着する頃には、これらの命令はほとんど意味がありません。
ドバイの現代の楽園は砂嵐によって荒廃し、下の街で混乱を引き起こしています。この時点で、ウォーカーは、これは偵察任務ではなく、救助任務であると判断します。それは彼が彼のチームに与える最後の順序ではありませんが、それは確かに最も無害です。
に触発 闇の心 、 スペックオプス 現代の戦争に対する悲惨で控えめな見方です。厳しい決定が下されるので、それはそれを称賛せず、プレーヤーとウォーカーを非難しません。それに応じて家族を殺した泥棒や兵士を殺しますか?必要な情報を提供してくれる民間人や敵対的なエージェントを救出しますか?でも スペックオプス '決定はバイナリであり、ほとんど事前に決定されていますが、少なくともそれらの背後にある道徳的見解はそうではありません。に スペックオプス 、最もひどい決定を選択することしかできず、最終的に肯定的な結果につながることを願っています。
ゲームの高尚な物語の方向とは逆に、 スペックオプス メカニックに関する限り、それは安全です。 1 ストッキングで ヘリコプターの砲塔のシーケンスは後で、カバーベースのシューティング101に投げ込まれます。カバーを交換し、火災を避けるためにローディランを行い、敵が近くにいるときのブラインドファイアなど
でも スペックオプス 基本をカバーし、それらをうまくカバーし、最も楽しいカバーベースの戦闘のいくつかを提供します Gears of War コンセプトを普及させました。銃は重量があり、狙いを定めるのが難しいため、トリッキーなヘッドショットがさらにやりがいを感じさせます。エリアは広く、水平および垂直の両方で戦術的な可能性があります。
カバーをとるのは良い気分ですが、それを回避することは別の話です。現実的に見えるように見当違いの試みで、 スペックオプス 捨てる Gears of War 身をかわして、手avoid弾を避けるのが驚くほど難しい。あなたはそれを投げ返すことはできません、あなたは邪魔にならないで、ターンとランニングは必要以上に困難です(あなたはゲームのためだけに、実行ボタンをダブルラップして特定の方向に押す必要がありますゲームの最終章に到達すると、ゲームの戦闘に関するこれらの問題は無視するのが難しくなります。これは、生命力のないマルチプレイヤーに10倍適用されます。そこでは、高度とカバーが10分の9の銃撃戦に勝ちます。敵/プレイヤーがあなたの近くの手ren弾を投げて、あなたを不自然にカバーから切り離して走らせるたびに、あなたはコントローラーを投げたくなるでしょう。
置くこと スペックオプス 協定の先にあるのは、その分隊のダイナミックです。ゲームの大半では、注文をgoえるルーゴとアダムスがいます。あなたは過小評価でできるように彼らの位置を指示することはできませんが レインボーシックス:ベガス または 質量効果 シリーズでは、特定の敵に火を向けることができます。ターゲットで頻繁にスナイプやロブ手rena弾を投げるので、これはますます役立ちます。さらに、スナイプコマンドを活用できるステルスシーケンスがいくつかあり、これらのエンカウンターをケーキウォークにします(心配しないでください:ステルスはいつでも解除できます)。カバーの後ろ。戦闘の勢いは、次のような絶え間ないストップスタートのようなものではありません。 Gears of War そして 未知の 。
AIが正常に機能しない場合があります。チームメイトが合理的な兵士のように彼を乱闘するのではなく、私と彼のすぐ前の敵に手ren弾を投げるいくつかのインスタンスに遭遇しました。敵のAIもそれほど熱くありません。大きな重敵はゆっくりとあなたのカバーに向かって歩き、見えない障壁があなたの抹殺への道を遮るように、その前に立ちます。これにより、ゲームの後半でいくつかの困難な出会いに成功しましたが、その結果、自分のスキルと知恵で生き延びたとは感じませんでした。 AIは壊れているとはほど遠いが、それは厳しい現実に直接対抗する多くのことの1つである スペックオプス 'ナラティブは、一生懸命作ります。
ながら スペックオプス しばしば私に思い出させた 地獄の黙示録 、それが頭に浮かんだ瞬間も多くありました 岩は 。一部のキャラクターは、その願望で漫画のように感じます(たとえば、ラジオDJがゲーム全体でナンセンスをbarえます)、多くのヘリコプターチェイスがあり、ゲームは物を爆発させるのが大好きです:手rena弾、樽、建物、名前を付けて!
砂の技術と環境破壊性についてよく話題になっているのは素晴らしい仕掛けですが、戦闘の流れを劇的に変えることはありません。タレットの巣を砂で満たして近くの窓から流出させて一掃することはカタルシスですが、問題のマークの付いたオブジェクトを撮影するのは特に巧妙ではありませんでした。あなたの視界を遮る台本のある砂嵐は、単純に迷惑です。
ライブネットワークに接続されているコンピューターで接続テストを実行することをお勧めします。
スペックオプス ビジュアルの混合バッグです。このゲームは開発地獄で長い時間を費やし、特にプレーヤーモデルと退屈なテクスチャーの仕事でそれを示しています。外装の街並みは豪華で広大ですが、内装はドバイの豪華さと魅力をほとんど捉えません。この設定には可能性がいっぱいあるため、開発者がめったにそれを利用しないのは非常に残念です。その代わりに、私たちは、彼らの存在を中心にした物語にもかかわらず、まれな外観で神話的であると感じる黒焦げの体と民間人でいっぱいの老朽化した幽霊の土地を与えられます。ゲームには技術的な問題もないわけではありません。最も犯罪的なものは、事前に記録されたカットシーンであり、ひどく圧縮されており、時々360pのYouTubeビデオのように見えます。
ニュアンス スペックオプス ゲームのストーリーテリングに限定されています。ストーリーテリングは高密度で説得力があります。キーストーリーの瞬間の重大性を完全に理解することを唯一の目的として、それを破った後、チャプターをリプレイする別のゲームは考えられません。ながら スペックオプス いくつかのプロットの詳細をより明確に伝えることができたかもしれませんが、それが織り成すWebの曖昧さに魅力があります。時々、いくつかの主要な情報をレベルに散らばる収集可能なインテルのアイテムに残します。頭の中で複雑な物語をつなぎ合わせながらゲームのクレジットをすり抜けるのは、ビデオゲームでは珍しいことです。
優れたカバーベースのシューティングゲーム、優れたマルチプレイヤーシューティングゲーム、および道徳的な選択をよりオープンに扱うゲームがありますが、 スペックオプス それらのすべてが含まれていても、それらのことについてではありません。一日の終わりに、これは質問を提案することによってプレイヤーを前進させるゲームです。プロットに関連するもの-「なぜ?」ウォーカーや会社と同じくらい頻繁に-あなた自身の倫理に関連する他の人が、すべてが提供するものよりもはるかに魅力的なデバイスです スペックオプス '競合他社。
奇妙なことに、それはほとんど、マルチプレイヤーが使い続ける価値がないという安心感をもたらします。最悪の場合、それは一週間の楽しい気晴らしになるでしょう。せいぜい、それは無視できる気晴らしであり、戦争にヒーローがいないという思慮深く複雑な物語ではありません。キラーのみ。
人を殺すことを受け入れる必要はありません。なぜなら、それはすべて私たちにとって楽しいゲームだからです。キャプテンウォーカーにとってはそうではありません。彼は大暴れの中で理由と目的を見つけなければなりません。その長い砂浜、血まみれの道をドバイで歩くことは、2012年の最も魅力的なゲーム体験の1つです。