destructoid review ratchet clank future
PlayStation Networkの公海上の最新のタイトルは ラチェット&クランクフューチャー:クエストフォーブーティー 。直後に行われます ラチェット&クランクフューチャー:破壊のツール 、このタイトルはClankの大規模な検索の一部としてのミニアドベンチャーです。 Hoolefar Islandに漂着し、ほとんどのアイテムがなくなってしまったので、Clankを見つける方法を見つける必要があります。
このように始まります クエストフォーブーティー 。 PSNのミニアドベンチャーは15ドルで高額であり、約4時間のプレイで入場します。このゲームには、購入しているものに適した楽しさと楽しさを提供する意欲がありますか、それとも高値のゲームですか?
ニックチェスターと私は、ジャンプ後にそれを詳しく調べます。
ラチェット&クランク:クエストフォーブーティー(PS3)
Insomniac Gamesによって開発されました
ソニー・コンピュータエンタテインメント発行
当初は2008年8月21日にリリースされました
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前のいずれもプレイしていない ラチェット&クランク タイトル、私は他のいずれかをプレイするかどうかの重みを置きます R&C タイトルのみ クエストフォーブーティー の肩。
ラチェットとの関係でクランクが誰であるかは漠然と認識していましたが、ゲームは物語が始まるとすぐに空白を埋めることができます。クランクが捕獲されました。今、あなたは彼を取り戻すための何らかの方法を見つける必要があります。彼を見つける唯一の方法は?ゾーニと関係があるアンデッドのロボット海賊と話してください。したがって、海賊の冒険が始まり、クランクを見つける方法を探して島巡りキャンペーンを送ります。
ゲームはほぼ即座にアクションを開始し、敵があなたに近づいたときにコントロールを少しずつ把握できます。既にゲームの処理方法に精通している場合でも、オープニングワールドは単にチュートリアルとして機能するように設計された単なるケーキウォークではありません。コントロールをすばやく理解して使用することを期待しています。死ぬ
このゲームは、それぞれが独自の高レベルの洗練と素敵なデザインを備えたいくつかの世界を駆け抜け、それぞれの世界が独自のパズルとプラットフォームのセットを持ち、ゲーム内の他の世界から持ち上がっていないように感じます。ただし、各世界では、パズルはいくつかのバリエーションがある単一のアイデアで動作するようです。そのため、1つを解決したら、他のことはほとんど考えずに行うことができます。
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しかし、これは世界をただ飛ばすだけではありません。このゲームはアクションとプラットフォームの優れた組み合わせとパズルを特徴としているため、ガントレットテストである場合を除き、あるタスクや別のタスクをただ苦しんでいるような気がすることはほとんどありません。私が見つけたのは、それぞれの世界の中で、タスクはかなり簡単で、イライラするほど難しいものの間で前後に変動し、その間にほとんど中間点がないことです。
「いらいらするほど難しい」と言うと、これはカメラからの苦情が原因であることが多かった。ビームウォークアドベンチャーで私を送ったとき、カメラが動くのを妨げないでください。途中に景色があります。特に、エッジから落ちる前に自分を捕まえる機会がないときは。戦闘中、ターゲットシステムがヒットしようとしているものにロックすることはほとんどなく、最終的にミスになります。
しかし、ゲームを通して遊んでいると、これらの懸念は私をたびたび悩ませました。このゲームを完了するのに4時間ほどかかりましたが、他のすべてのことを忘れていました。ゲームの驚くほど美しいビジュアルと、楽しい冒険のために作られたかなり面白いスクリプトが組み合わされています。それが終わった頃には、すぐにゲームをもう一度プレイしたいという衝動に駆られました。価格は($ 15)ですので、このゲームは楽しむ価値があります。
スコア:8.0
評決:購入する!
ニック・チェスター
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ブラッドとは異なり、私はインソムニアックの毛皮で覆われた小さなロンバックスと彼の金属の相棒でたくさんの経験をしました。そして、シリーズのファンとして、私はwithoutせずに、Insomniacは確かに一口サイズのデジタルダウンロードの約束を果たしたと言うことができます。 ラチェット&クランク 経験。
その長さにも関わらず(3〜4時間で完了することができます)、 クエストフォーブーティー 大きなゲームです。生産価値の観点からすると、タイトルは ラチェットとクランクの未来:破壊のツール 、しかしこのジャンルの他のゲーム。
デジタルサービスからダウンロードした「アーケード」ゲームをプレイしているように感じることはありません。ビジュアルから音楽まで、または声優までのすべては、InsomniacとAに期待するものと同等です ラチェットとクランク 題名。
全体的に、ゲームプレイはバランスが取れており、全体にわたって変化しています。ゲームの早い段階で、ラチェットは武器を失い、ゲームは主にパズルとプラットフォームのゲームプレイを運ぶために新しいオムニレンチガジェットに依存します。磁化されたオムニレンチは、環境内のオブジェクトを操作するために使用できます。これにより、満足のいくパズル状況が設定されます。他のエリアでは、輝くヘリオグルブを手に取り、それらを使用して暗いエリアを案内するのではなく、明るい光を恐れる血に飢えたクリーチャーを避けます。
アクションを探している人のために、ラチェットが彼の武器の一部を回収したら(そのほとんどは 破壊の道具 )オンです。このゲームには、シリーズのファンがよく知っている「アリーナ」ベースの戦闘やチャレンジは含まれていませんが、ゲームのセクションではそれらを模倣しています。たとえば、海賊や海賊などの悪者の大群を一掃することを余儀なくされるエリアがいくつかあります。ブラッドのターゲティングに関する正当な苦情にもかかわらず、それはまだ楽しく、敵をボルトに爆破することは相変わらず満足です。
人々は4時間未満でゲームを完了することができることに慣れていないので、その理由がわかります クエストフォーブーティー の長さは、一部の人にとっては驚きかもしれません。しかし、ゲーマーはトリプルAプロダクションのゲームに15ドルを費やすことにも慣れていません。お金のために、あなたは間違って行くことはできません-ラチェットの最初のミニアドベンチャーは間違いなく成功です。
スコア:8.0
評決:購入する!