review a plague tale innocence
獣と子供を祝福
時々、タイトルがビデオゲーム市場に登場します。タイトルは、「AAAゲーミング」シーンの情熱と才能をすべて備えていますが、予算や、ワーナーブラザーズやActivisionのマーケティングマシンが隅にありません。それにもかかわらず、これらの「中間層」リリースのいくつかは、重大なおよび/または経済的な成功を見つけるために続いています。忍者理論の受賞歴などのタイトル へHellblade古いバック 明らかな例です。
Publisher Focus Home Interactiveは、株式市場を破産させたり、従業員を台無しにしたり、年間の続編に頼ったり、2年間のDLCプランを立ち上げたりすることなく、収益性の高い素晴らしいゲームをリリースできるという考えに基づいて販売されているようです。 2018年の夏、フォーカスはDontnodの 吸血鬼 、1か月後にまもなく利益を上げることができましたが、最終的に100万部を大幅に超えるようになりました。
フォーカスは現在、この最新の未知の存在と同様の成功を望んでいます。 疫病物語:イノセンス 。フランスの衣装Asobo Studiosによって開発され、 疫病物語 は勇気、喪失、政治的抑圧の陰鬱な物語であり、歴史上最も恐ろしい時期の1つを背景に設定されています。また、私が今年プレイした最高のゲームの1つでもあります。
疫病物語:イノセンス (PS4(レビュー済み)、PC、Xbox One)
Developer: Asobo Studios
パブリッシャー:Focus Home Interactive
リリース日:2019年5月14日
MSRP:$ 4 9.99
14世紀のフランスを舞台に、 疫病物語:イノセンス 勇気ある少女、アミシア・デ・ルーンと、生まれてから病気になっている弟のヒューゴの物語です。高貴な血の子供、ルーン一家は、これまでのところ、黒ネズミの地下軍隊によって運ばれ、全国に忍び寄る流行している死を回避することができました。それは特に暴力的な朝までで、ルーンの子供たちは、宗教の恐ろしい擁護者からの血なまぐさい攻撃によって追い出されて、贅沢な家から逃げることを余儀なくされます:The Inquisition。
ある日、子供の生涯のどの日よりも多くの恐怖をすでに見ていましたが、今では異端審問の兵士たちによって動物のように狩られ、アミシアとヒューゴはアキテーヌ地域の奥深くに逃げました。この暗く、一見絶望的な旅の過程で、アミシアは強い意志を持ち、恐れを知らない若い女性になり、重武装兵士の大隊の形で不可能なオッズと、文字通り田舎を苦しめます。
幸いなことに、兄弟は完全に一人ではありません。ペストは多くの人を殺したかもしれませんが、わずかな生存者、権威の仲間の敵、アミシアとヒューゴが道で遭遇するでしょう。すぐに、私たちの二人組は、地区、The Inquisition、そしてそれらをすべて飲み込もうとする歯と爪の塊を逃れるために、粗野な武器、巧妙な錬金術、古代の錬金術に頼らなければならない党になります。
疫病物語 は、レバーを引く、ボックスを押すようなパズル要素が点在する、線形のシングルプレイヤーステルスアドベンチャーです。 「線形」が強調されています。これはオープンワールドのゲームではなく、複数のパスを選択する必要はありません。秘密は存在しますが、それらは主に余分な弾薬と補給品の発見にすぎません。何よりもまず、 疫病物語 兄弟の旅の各章が、げっ歯類の群れから逃れるか、一撃でアミシアを倒すことができるたくましい警備員をこっそりと忍び回るステルスタイトルです。
De Runesは、気晴らしの作成、壊れやすいアイテムの投下、照明の消し方、環境を使用して敵を追い越す、または排除するなど、チームワークと策略に頼って各場所を押し進める必要があります。ネズミを扱う場合、光が重要な武器であり、プレイヤーは横方向の思考と近くの火、火鉢、ランタン、さらには天候を使用してents歯動物を通り抜けます。これらのシーケンスは不気味で激しい出来事であり、その完成に本当の満足感があります。
ペアが田舎を旅するとき、非常に基本的なクラフティングシステムにより、Amiciaの好意を得るためのツールとパウダーの作成が可能になります。爆弾、小さな爆発物、睡眠中のほこりでさえ、悪者をかわすためにピンチで使用できます。他のすべてが失敗したとき、アミシアは粗雑なスリングで武装し、頭蓋骨に埋め込まれた岩を見つけないように、彼女のショットを軽く取るどんな兵士をも悲しませます。 Amiciaは、利用可能なすべてのオプションを利用して、危険への道を最も適切に選択することにより、デュオを安全に導く必要があります。
ゲームのステルスは誰もが手に入れるわけではありません。動きが遅く、退屈な場合もあります。直線性と戦うために、 疫病物語 プレイヤーを素晴らしいキャラクター、信じられる会話に巻き込み、哀れみ、友情、残酷な瞬間に真に影響を与え続けます。アクション間のダウンタイムでは、Amicia、Hugo、彼らの仲間、そして敵は、キャストに命を吹き込む成熟した現実的な会話、対話を行います。声優(私はゲームをフランス語でプレイし、 強く プレイヤーが同様に行うことをお勧めします)は感動的で微妙です。
ヒューゴの幼稚な探究心は現実的であり、cor病ではありません。会話は自然で、頻繁に流れますが、重要なことは、 疫病物語 何も言わないときを知っているので、ビジュアルがドラマの重みを伝えることができます。音楽も重要な役割を果たしており、文字列が重いスコアが大きな感情的効果に使用されていますが、侵入するネズミ軍には速いいじりが伴います。
すべてのゲームがすることはできません ゴッド・オブ・ウォー ルックス部門ではなく、 疫病物語 資源を最大限に活用し、その限界を超えて、甘美な森、暖かく照らされた教会、せせらぎ小川に沿った美しい散歩を提供しています。もう一方の極端な例では、アミミアは、すべての隅々から覗く小さな目で、酷い死体、戦後の戦場、恐ろしい地下の巣で満たされた暗いスラム街に落とされます。 疫病物語 ユニークな設定を作成し、同量の喜びと嫌悪感に成功します。特定のアニメーションが紛れもなくジャンキーであっても、キャラクターモデル自体には印象的なテクスチャがあります。
C ++でのインタビューの質問
物語がその穴であることに気づき、 疫病物語 詳細が行き詰まっていないことを選択します。ゲームデザインが合理化され、メニューで費やされる時間が最小限に抑えられ、サイドクエストで勇気を出すオプションが完全に削除されます。これにより、プレイヤーはストーリーの劇的な重みの緊急性に集中できます。 De Runeの子供たちの裁判-そしてそれが人々として彼らをどのように形作るか-は感情的で悲痛なものです。ペアは、自分自身とその周囲の人々の命を守るために、高貴な遺産を残して、道徳的に疑わしい行為に頼って、急速に成長することを余儀なくされます。
最終的に、の中心に 疫病物語 多かれ少なかれ、標準のステルスアドベンチャーです。しかし、この過度に馴染みのあるアクションは、それ自体が非常に完璧にバランスが取れており、豪華に演出され、キャラクターの進行中の苦境を通じてそのような目的を与えられているため、このありそうもないヒーローのパーティーを劇的な終わりまで見ないことはほとんど不可能に思えます。
疫病物語:イノセンス 厳しい、つかむ、そして素晴らしい冒険です。堅実なステルスゲームプレイでは、新しいものはほとんどありませんが、キャラクター、優れた対話、圧倒的な雰囲気に影響を与えるユニークな設定は、その直線性を補います。これに、無駄のないデザイン、感情的なスコア、物語の焦点へのコミットメントを加え、 疫病物語 2019年の最高の冒険の1つとして予告されるに値します。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)