review saints row the third
セインツロウ2 この世代の私のお気に入りのゲームの1つです。の愚かな暴力を取ります グランドセフトオートIII 三部作 ' Volitionは、ほぼ農場のようなレベルにまで高め、表面上の他のすべてのサンドボックスゲームに似ているにもかかわらず、他に類を見ないゲームを作成しました。
その最も説得力のある側面の1つは、他者の社会病理学的な扱いが真に卑劣な性格になった、取り返しのつかない悪役の果たすことができる役割でした。本当のスカムバッグでありながら、彼の血に飢えた行動の素晴らしさのために、私たちは応援することができませんでした。それは悪であるというゲームであり、他のゲームがプレイ可能な悪役を提示するのは猫足ではありません。それは純粋で、邪悪で、すべてを包み込んでいた、そして意外にも楽しいものでした。
セインツロウ:サード 最後のゲームのとんでもない振る舞いをトップにすることを目指しており、それを確かにいくつかの方法で管理しています。しかし、他のいくつかでは、劇的に一歩後退したようです。
C ++に最適なコンパイラ
セインツロウ:サード (PlayStation 3、Xbox 360(レビュー済み)、PC)
開発者:Volition、Inc.
出版社:THQ
リリース日:2011年11月15日
MSRP:59.99ドル
セインツロウ:サード 極端に関するゲームです。銀行強盗が失敗したことから始まり、そのオープンミッションは、数百フィート空中に巻き上げられたハイジャックされた銀行の金庫からスイングしながら、SWATチーム全体に対するワンマン戦争で終わります。すぐに、プレイヤーは邪悪なシンジケート犯罪リングに出会い、自由落下する残骸で犯罪者を追い払う前に、crash落した飛行機を通り抜けて戦います。これはすべて起こる 前 プレイヤーはパラシュートをつかみ、新しい都市のスチールポートに着陸します。この輝かしい愚かさの切れ端は、常に自分自身を凌ぐという1つの目的を持ったゲームのオープニングギャンビットです。
巨大なディルドの野球用バットから窒息するオナラ手to弾まで、Volitionはビデオゲームと漫画の境界線を恥知らずに踏むゲームの作成に専念しています。ギャングカルチャーのパロディと同じくらいSFに接することもありますが、 セインツロウ:サード は決して深刻になることを決して許さない茶番劇であり、称賛されなければならない態度を誇っています。 The Saintsがますます不条理な状況になった場合にのみ、ゲームは真に愉快なものになることがあります-プレイヤーが最もばかげたナンセンスを受け入れているような自信を持って(そして驚くほどうまく配置されたバッキングミュージック)状況完全に合理的です。
ばかげていると言えば、キャラクター作成は純粋な狂気のものに変化しました。プレイヤーは、特大の体の部分、奇妙な色の肌、さまざまな無毛のヘアスタイルなど、あらゆる種類の肉体的なフリークを作ることができます。いつものように、女装とトランスジェンダー主義は喜んで許可されており、作品はSaints Rowの新しいオンラインコミュニティハブを通じてオンラインで共有することさえできます。アップロードされたキャラクターは、どのユーザーでもダウンロードして利用できるため、魅力的なソーシャル要素がエクスペリエンスに追加されます。
ゲームプレイの面では、多種多様な新しい武器を除き、ほとんど変化はありません。いつものように、プレイヤーはオープンワールドでさまざまなミッションに乗り出し、ギャングスターを連れ出し、物を盗み、大爆発を組織します。ただし、ミッション構造は合理化され、ステージはマップ上で手動で開くのではなく、携帯電話を介してアクティブになりました。さらに、キャンペーンを開始するために、プレイヤーは「アクティビティ」サイドミッションを再生する必要がなくなりました。ストーリークエストは古いものが完了すると利用できるようになります。アクティビティは現在、より多くの現金と尊敬を得るための手段としてのみ存在しています。
かつてストーリーミッションの障壁として機能していた「尊敬」メーターは、本格的なエクスペリエンスシステムに変わりました。プレイヤーが尊敬を高めると、キャラクター、ギャング、車両の新しいアップグレードを購入する機会が得られます。このようなアップグレードには、健康の向上、NPCの同盟者の増加、購入した不動産から得られる時間当たりの収入の増加が含まれます。リスペクトシステムがより夢中になれるオーバーホールを取得できるのは嬉しいことです。これは、プレイヤーにミニゲームに夢中にさせることでプレイヤーを煩わせないものです。
ただし、ゲームプレイの合理化により、 第3 の最大の弱点:それほど多くはない そこ -ゲームが信じさせようとするよりもはるかに少ない。電話でミッションに簡単にアクセスできるようになり、アクティビティは必須ではなくなったため、メインキャンペーンは数時間でクリアできるようになりました。また、Steelportではストーリーから注意をそらすために他に多くのことは実際にはありません。暗殺や車両盗難(携帯電話でも起動)などのオプションのミッションがありますが、それらはかなり反復的で面白くない傾向があります。アクティビティについても同じことが言えます。アクティビティは主に以前のゲームから取られたものであり、したがってゲーム自体が設定しようとする標準によって少し飼い慣らされています。
公平には、いくつかの楽しい新しい気晴らしがあります。野生のトラが助手席に座っている間、プレイヤーは町を慎重に運転する必要があるため、トラの護衛は明白な傑出です。あまりにも無謀に運転すると、動物は怒って攻撃します。これは、扱いにくいネコ自身のかじり行動のおかげで、さらに挑戦的です。 Trailblazingの新しい亜種も投入されています。 トロン -ファイアウォールを回避し、データダンプを収集し、仮想トラックを横断するバイクに触発されました。これらの新しいアクティビティは楽しいものですが、以前のアクティビティほどインスパイアされておらず、他のすべてのものと一緒にすぐに古くなってしまいます。
pl / sqlインタビューの質問と回答
さらに-そして私はこれを言いたくない- セインツロウ:サード 本当に ではない 前回のゲームと同じようにオーバーザトップでエキサイティングです。とにかく心ではない。おならの瓶と戦闘機は、 審美的に クレイジーに見える、ゲームの全体的な態度、物語と雰囲気は、実際に去勢されています セインツロウ の最後の遠出。ボス・オブ・ザ・セインツはもはや精神病の悪役ではなく、柔らかくなり、彼よりもはるかに卑劣なキャラクターと戦う足の弱いアンチヒーローになりました。ライバルのギャングは人格を定義する方法に多くを欠いており、一度あなたが最初の 簡単な 男が巨大な紫色のペニスを持っているのを見た衝撃、人は実際にどれほど浅くて不誠実であることを実感します。それをバックアップする態度がなければ、 第3 の馬鹿げた試みは、前の章の楽な無邪気さからは程遠い、冷笑的で強制的なものである。
の最高の要素の一つ セインツロウ プレイヤーの悪質な陰謀のおかげで、ライバルのギャングがゆっくりと崩壊するのを見ていましたが、それは 第3 。実際、ライバルのギャングはゲームにほとんど関与しません。主要な悪役として設定されたキャラクターは、到着するとすぐに方程式から削除されます。サイバーパンクデッカーなどの興味深い派ionsは、静かに落ち着く前にいくつかのミッションで対処され、都市戦の側面はすぐに境界線に置き換えられます ジェネリック 聖人がSTAGとして知られる退屈な軍事的ステレオタイプと戦うプロット。プレイヤーはNPCでレスリングムーブを実行し、空爆を召喚できますが、このすべての狂気が発生する環境はありふれたものであり、 第3 必死に製造しようとします。
楽しさは、ますます苛立たせる新しい敵の範囲によってさらに損なわれます。特大のブルートの敵は、止められない突撃でプレイヤーに常に嫌がらせをし、火炎放射器を装備した相手と同じように、激しい戦闘状況にしばしば侵入します。その後、ゲームの後半に登場し、退屈なクイックタイムイベントを何度も何度も繰り返し発生させるゾンビがいます-単にプレイヤーを群がらせ、あらゆる種類の動きを妨げているわけではありません。これらの新しい敵はすべて 見て 印象的ですが、ゲームプレイを積極的に強化することはありません。彼らは邪魔するだけです。
ゲームが信じられないほどばらばらになっているのは助けにはなりません。急いでいるように見える物語と、韻や理由がほとんどないミッションです。プレイヤーがセックスオークションで販売されると想定される特定のシーケンスでは、セックスオークションがまったく機能しません。ミッションはキャラクターから始まります 伝える 何が起きるのかを教えて、すぐにプレイヤーキャラクターに裸で眠り、ある種の麻薬を眠らせます。状況がこのようになった方法についての説明はありません。どうやら単なる 概念 十分に楽しませることになっていた。
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必死です 第3 爆発的なセットピースに到達して、自分自身のペースを合わせるのを忘れていたため、プレーヤーが暖まる前に負荷を放つゲームにつながります。 STAGステレオタイプが刺激的なレーザージェットと戦車で登場すると、ミッションの目標はあまり変化せず、イライラします。さらに悪いことに、ミッションの大部分では、この世代で見られる最悪のAIのいくつかと競合しながら、プレイヤーがさまざまなNPCを生かしておく必要があります。方法がわからないキャラクターを護衛する必要がある 落ちた破片の周りを歩く は信じられないほど一般的なシナリオであり、繰り返し発生することでこれ以上楽しくないシナリオです。
競争力のあるマルチプレイヤーは、純粋に生協に焦点を合わせることに賛成しています。 Co-opには独自の特定のコンテンツがありますが、スチールポートでドロップイン/ドロップアウトベースで二重の大混乱を引き起こすことができるプレイヤーと同じです。スタンドアロンの「ウォードモード」もあります。このモードでは、最大4人のプレイヤーが、わずかに覆われた女性や他の敵の波に対して生き残ります。各ラウンドには独自のルールと制限があり、モードは数分間は気を散らすものですが、すぐに非常に古くなります。
間違いはありません:なりたいときに、 セインツロウ:サード 信じられないほどです。カニエ・ウェストの「パワー」がバッキング・トラックを提供している間、ペントハウス・パーティーにパラシュートで入り込み大虐殺を犯すことは、私がビデオゲームで経験した最も強力な経験の一つです。刺激的なレスリングボスの戦い-10カウントのコーナーパンチと影響を受けた痛みの販売で完了-は貴重です。新しい武器のロックを解除し、それをいじるのは、飽きるまで大笑いします。多くのメリットがあります 第3 、笑いを刺激する可能性は非常に大きいです。それでも、それは何を作ったのかをかなり「取得」しないゲームとして私を打つ セインツロウ2 とても楽しいので、間違った領域で四肢を増やして、本当に注意が必要な要素を無視することを選択します。
さらに悪いことに、私はキャンペーンの簡潔さがコンテンツの差し控えの直接的な結果であり、出版社が事後にデジタルで販売できることを恐れています。 THQは1年間のDLCが進行中であることを秘密にしていません。3つのミッションパッケージがすでに進行中であるため、ベース製品がプレイヤーを非常に迅速に放出すると考えるのはかなり困難です。前回の記事と比較して、ゲームがこれほど深くないことは疑わしいようですが、さらに多くのDLCが準備されています。
最後のゲームの大ファンとして、私はこの続編のメリットを屋上から叫びたいと思っていますが、経験はしばしば面白いものであり、いくつかの驚くべき瞬間が散らばっていますが、私は最終製品に少しがっかりします。コアはまだ良いゲームですが、前のバージョンのパッチではありません。 セインツロウ2 四肢のまばたきの追求での成果。倒すのに2週間以上かかった セインツロウ2 、そして私はまだスティルウォーターに滞在したかった。結論 セインツロウ:サード 2日も経たないうちに、すぐにSteelportに戻ることを強いられることはありません。
だから、シリーズの中で最もとんでもない章になることを目的としたゲームは、もしあったとしても、最も目立たないものとして終わったということです。
私たちの側では(できれば短い)サイトの停止のように見えます。それまでの間、http://t.co/bxeSdiopにアクセスしてください!