review gears war 3
好きか嫌いか Gears of War この世代のゲームが何であるかを定義するようになりました。競争力のあるゲームとXbox Liveモデルの美徳を称賛するかどうか 歯車 その先駆者、またはエピックの大ヒットフランチャイズが道を開いた「茶色と灰色」のシューティングゲームの多数を嘆き、シリーズが真のアイコンであることを否定することはできません。
Gears of War 3 は、この世代で最も決定的なサガの1つに関する待望の結論であり、エピックは大きな終わりを望んでいます。より多くのモード、機能、およびこれまでにない長いキャンペーンにより、 Gears of War 3 ローカストが荒廃したセラの世界でのマーカスフェニックスの旅を終わらせる究極の方法を目指しています。
それはかなり乗り心地でした。
Gears of War 3 (Xbox 360)
開発者:Epic Games
パブリッシャー:Microsoft Game Studios
リリース日:2011年9月20日
MSRP:59.99ドル
Gears of War マルチプレイヤーとナラティブキャンペーンを伝統的に区別しながら、 Gears of War 2 達成状況の相互受粉で線をわずかにぼやけました。に Gears of War 3 、障壁は本当に破壊されました。プレイヤーがゲームに入るとすぐに「セッション」が開始され、すべての進行状況が追跡され、すべてのアクティビティが経験値の獲得、レベルアップ、ユニークなボーナスの収集という究極の目標に向けて登録されます。
キャンペーンをプレイする場合でも、競争力のあるマルチプレイヤーマッチをプレイする場合でも、よりエキゾチックなモードをプレイする場合でも、すべての進行状況が組み合わされ、ゲーム全体に完全な「ロビー」体験が浸透します。独自のきちんとした小さなプレイペンでモードを保護する他のタイトルとは異なり、 歯車3 すべての小さなアクションを1つの没入型の統合エクスペリエンスの一部にしたいと考えており、それは完全に成功して達成された目標です。
キャンペーンに参加すると、選手たちは 歯車2 、イナゴは彼らのウォーレンにapparentれているようで、Imulsionに汚染された「Lambent」ミュータントは人類に暗い影を落としています。何が起こるかを詳細に説明すると、次のように、主要なスポイラーの領域に踏み込むことになります。 Gears of War 3 の話は、ほとんどすべてのルーズエンド、特にマーカスの父であるアダムフェニックスのすべての謎と、ローカストとのユニークな関係を結び付けています。いくつかの質問には未回答のままですが、 歯車3 の結論はそのように感じます-a 結論 。激しいアクションシーケンスから驚くべき感動的な瞬間まで、ゲームに関するすべてが、三部作の真の終わりのように感じられます。
私は楽しむ珍しい人の一人です Gears of War マルチプレイヤーモードよりも、ナラティブキャンペーンの方が優れています。私はさまざまなデスマッチを楽しんでいますが、 歯車 'シンプルで気取らないアクションロンプとしての物語。それから、私は少し失望しています 歯車3 のキャンペーンは少し横ばいになります。決してない 悪い 、しかし、2つの素晴らしいゲームの後、 Gears of War 3 比較的スリリングな出来事ではないように感じます。最初の2つのタイトルから記憶に残るシーケンスをいくつでも挙げることができますが、 歯車3 。プレイするのは楽しく、きちんと台本を作って、きちんとペースを調整しますが、シリーズで私がとても愛していると感じる特別な「何か」が欠けています。
間違いなく、最も弱いエントリであること Gears of War 三部作は決して恐ろしいものではありません。最も魅力的なゲームとしても、 まだ 高度に洗練され、一貫して楽しく、見事に組み合わされています。確かに、4人のプレイヤーの協力プレイを含めることは非常に歓迎されますが、ゲームリストの欠如とそれに続く必要性 推測 人々がプレイしているレベルと難易度は大きな面倒です-そして、あらゆる種類の新しいおもちゃがあります。敵を小片にスライスする巨大なマチェーテや、マシンガンの火をガタガタさせるか、固定として使用できるシルバーバックのメカスーツロケットタレット。コープサーとの待望の再戦を含む、ゲームの全過程で発生する大ボス戦も賞賛しなければなりません。
本当に、 Gears of War まだ楽しい経験です。その最大の問題は、従うべき2つの非常に厳しい行為があったことであり、独自の高い基準を満たすことを試みるという最も賞賛に値する仕事をしている一方で、おそらくわずかに不足する運命にありました。ゲームが中心の敵であるイナゴに取って代わることは役に立ちません-その代わりに、前述のLambentに集中することを選択します。 Lambentは多くの点でイナゴのように振る舞いますが、その奇妙な突然変異と特定の瞬間に爆発する傾向は、積極的な方法ではなく、戦い方を変えます。
イナゴ 行う 彼らは現れて、彼らは苦い敵ではなく古い友人のように感じます、そして再び戦うことは喜びになります。しかし、Lambentが登場するたびに、私は少しうめきたいと思っていました。あらゆるLambentの戦いは繰り返しの出来事です。なぜなら、ローカストほど戦うほど満足のいくものではない限られたミュータントの敵のプールに集中する前に、新しい敵を産み続ける巻きひげを撃たなければならないからです。さまざまな方法でサディスティックで幅広く実行することさえできず、キャラクターほど無限に面白くありません。イナゴは憎むのが大好きな特別な種類のビデオゲームの敵であり、敵をあまり魅了しない敵の背後にいる二番手の悪役に追いやることは失望の種です。
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しかし、これらはおそらくあまりにも気にしているファンからのちょっとしたものです。基本的に、これはかつて持っていたのと同じ量のエネルギーではないにしても、多くの心を持つゲームです。それは、私たちすべての穴居人にアピールする肉の頭の、大胆に男性的な行動へのコミットメントを持つ、シンプルで古風な暴力に基づいたゲームです。チェーンソーの銃剣から、トルソー全体を爆発させることができるショットガンまで、 歯車 同時に楽しくてとんでもないシリーズが保存されています。私が言ったように、比較的弱い 歯車 ゲームはまだ満足しています。
ただし、キャンペーンに関する不安は、付随するコンテンツの膨大な重みで補う以上のものです。ストーリーの完全な協力に加えて、チームベースのプレイを中心に構築された2つのモード(HordeとBeast)が用意されています。
大群はモードの進化です Gears of War 2 -5人のプレーヤーのチームは、彼らがどこまで到達できるかを見るために、イナゴの反対の波に直面しています。 歯車3 ラウンド中にプレイヤーに現金を授与することにより、アンティを高め、要塞を構築し、ダミーのターゲットを設定し、事前に設定された位置に基地を構築します。これらのさまざまな構造は、プレイヤーが敵に対して優位に立つために不可欠です。新しく追加された機能はそれほど深くはありませんが、すでに優れたモードにフレーバーが追加され、サバイバルモードのファンは、EpicがHorde 2.0と呼んでいるものを使用して、信じられないほど洗練された体験を提供します。
ビーストモードはHordeを取り、状況全体を反転させ、代わりにプレイヤーにさまざまなイナゴクリーチャーの制御を与え、厳しい時間制限でCPU制御の人間を殺します。各プレイヤーには、新しいクリーチャーのスポーンに費やすことができる一定量の現金があり、致命的な獣の数が多いほど明らかに多くの現金がかかります。 Tickers、Wretches、Dronesなどのシンプルなイナゴから始めて、プレイヤーは関東の司祭、肉屋、ブーマーなどの新しい致命的な悪魔を最終的にアンロックします。波に基づく2つのモードのうち、どちらが一番好きかを選ぶのに苦労しますが、ビーストモードの多様性と悪質な娯楽は確かに優位性を与えます。
ただし、ほとんどのプレーヤーにとって、メインイベントは必須の、ジャンルを定義するVersusモードです。堅牢で多様な競争の舞台で使用するための武器スキン、プレイ可能なキャラクター、その他のアイテムのロックを解除するので、これはその永続的なレベリングシステムが最も活躍する場所です。エピックは完全に認めていませんが コール・オブ・デューティ 持続的な特典を備えた完全なキャラクター作成システムを搭載しました。 持っている プレイヤーが非常に長い間完全に投資し続けるのに十分なパーソナライズを提供しました。微妙なロードアウトの変更と審美的なアップグレードのみに焦点を当てることにより、Epicはゲームのバランスを変えずにアンロック可能なインセンティブを提供するという素晴らしい仕事をしました。実際、すべての新しい遊び道具にもかかわらず、 Gears of War 3 とても伝統的です。
ある意味ではこれは良いことですが、古い問題が再発することも意味します。はじめに、カバーベースの戦争のアイデアは、まだ幻想です。 歯車3 それは、その前身と同じように、プレイヤーがお互いに向かって回転し、ショットガンを発射し、誰が最初に爆発するかを運に任せるゲームです。実際、Epicはこの要素を修正するのではなく、積極的に 奨励します 切り取られたバラエティの真新しいショットガンを含めることによって。このワンショット銃は、近距離で信じられないほど強力であり、ショットの多いファンにゲーム全体をローリーポリシミュレータに還元するさらに多くの理由を与えます。私はどんなゲームでもショットガンのファンではありませんが、自分でも 私 何でもできる最善の方法であるため、同じロールアンドシュート戦術に頼らなければならないことに気づきました。
もちろん、この問題を軽減する方法があります。すべての古いモードが復活し、古典的なキャプチャポイントゲームタイプでは、より多様で予測しにくいプレイが可能になります。新しいレトロランサー-従来のバヨネットを備えており、邪魔にならないように何でも走らせて刺すことができる-も興味深い対策です。ただし、ストレートデスマッチモードのいずれでも、ショットガンは依然として王様であり、それは間違いなく私を競争面から引き離した問題です 歯車 。一部の人々にとって、これは天国のように聞こえることを私は完全に認識しています。それらの人々は恐ろしい人間ですが、彼らは間違いなく素晴らしい経験を揃えています。
ショットガン風味の問題にそれほど不満を感じない人のために、飛び込むべき膨大な量のエンターテイメントがあります。多種多様なマップ、大量のゲームタイプ、大量のノンショット武器、アンロックするための豊富な装備を備えたエピックは、ファンにできるだけ多くのことを提供しています もの 可能な限り。多くの点で、それはプレイヤーへのラブレターのように感じられます。それは、彼らをゲームに入れ続けることと、常に報酬を与え続けることの両方の方法です。はい、私はゲームプレイの結果に少し腹を立てていますが、Epicがテーブルにもたらしたものにはまだa敬の念を抱いています。
これはゲーム全体にも当てはまります。私はゲームのさまざまな側面について多くの苦情を訴えていますが、 Gears of War 3 間違いなく注目に値します。顧客に提供するのに苦労しているより小さなゲーム 1 堅牢な体験、しかし Gears of War 3 4人のプレイヤーが協力する9時間のストーリーキャンペーン、2つの魅力的なWaveベースの協力モード、および複数のゲームタイプとボーナスコンテンツを備えた本格的な競争モードがあります。お金の価値という点では、これよりも価値のあるパッケージはほとんどありません。ファンが1つのモードでオフになった場合、気分を高く保つための何か他のものがあります。
それが言っていることを言わないでください 綺麗な ゲームも。このレビューの冒頭で、 Gears of War 3 「ブラウンアンドグレー」シューティングゲームのリーダーと見なされていますが、このリリース後に単調に見えるシリーズを非難する人は、かなり率直に言って、 馬鹿 。叙事詩は、その方法から出て行っているようです Gears of War 3 ゲームの世界に浸透する戦争で荒廃したグリットを犠牲にすることなく、カラフルで明るいゲーム(これらの画面が示唆するものにもかかわらず)。太陽が出て草は緑ですが、物事はあまり明るくないので、これは非常に友好的な場所に設定されていることを忘れてしまいます。素晴らしい楽譜と適切に叫ぶ声の演技を放り込むと、非常に難しい生産価値のあるゲームができます。
Gears of War 3 確かに素晴らしいゲームであり、ファンが最も確実に崇拝するものです。それ する そのユニークで無形の スパーク 過去の2つのゲームが持っていたということですが、それは決して悪いゲームという意味ではありません。がっかりしましたが、悪い時間を過ごしたとは言えません。それ Gears of War 3 期待に応えられないということは、エピックが過去の努力でどれだけ高いレベルを上げたかを示すだけであり、どんな後退もその永続的な品質を高く評価しているにもかかわらず、それは依然として優れた出会いです。
どう考えても Gears of War 3 -それがすべて言われ終わったら、あなたがシリーズのファンなら、エピックゲームズがあなたの愛に感謝していることを疑うことなくゲームから離れることになります。