its time my follow up appointment with theme hospital
咳やくしゃみは病気を広めます!
通常、PlayStationブランドへのコミットメントがこのコースで私に全力を尽くす可能性があるという提案については非常にquiteしています。私が欲しいものはすべて、1)PS4に来るか、2)技術的な要件の点で非常に骨が折れているため、チップのように安い高齢者のラップトップが問題なく処理できるという事実に満足しています。そして、もしあなたが私がまともなゲーム装置をつなぎ合わせて、Sonyに恐ろしく依存するのをやめるように提案したなら、あなたは誰かの付録を削除するように私に頼むかもしれません。
しかし、実際には、私は現在、走る方法がないので、私を悩ませるようになりました ツーポイント病院- はい、私のラップトップはとんでもないです。このゲームは、精神的な後継者以上のものです テーマ病院 、ゲーリー・カーやマーク・ウェブリーなどの重要人物が両方のゲームに関与しており、同じ原則に基づいて動作しますが、フィネスがより高くなっています。非AAAゲームの価格が比較的高いにもかかわらず、私はリリースに非常に興奮していました ツーポイント病院 、まさに テーマ病院 私のゲームの歴史において画期的な出来事でした。
実際、それは非常に多くの点で私のゲームの歴史の礎です。ゲームへの興味を刺激するのに役立つだけでなく、適切なブログ記事を書いた最初のタイトルでもありました。さらに、ブルフロッグプロダクションズは、私が自分をファンだと思った最初のゲーム制作会社でした。 テーマパーク しかし、さらにさらに テーマ病院 。それで、何がそんなに特別だったのか TH そして、なぜそれとその兄弟が競合他社よりも経営シムに私を引き付けたのですか?床の真ん中に不可解に置かれた近くの自動販売機からキットカットを手に入れてください。 テーマ病院 、コメディカルトクラシックの私のバックグラウンド、およびウシガエルプロダクションのために続いたものに関する少しの情報。
のリリース テーマ病院
テーマ病院 1997年3月にPC用に最初にリリースされ、翌年にはPlayStationポートが到着しました。既に述べたように、Krisalis SoftwareはPSポートで動作しましたが、ゲームは元々Bullfrog Productionsによって開発されました。ピーター・モリニューがジェームズ・リーチと一緒にアイデアを思いついた間、モリニューは彼のチームに仕事の大部分を任せ、批判的に称賛されるものに焦点を当てました ダンジョンキーパー 、わずか3か月後にリリースされました テーマ病院 。
モバイルアプリケーションテストの面接の質問と回答
優れたUI作業と相まって、十分に機能するヘルスケアの金makingけマシンを実行する際の制御レベルは、発売された時代に賞賛されました。 「それを翼にする」ことがあなたのものではない場合、バランスシートに目を通し、財政的弱点の個々のポイントを分離することができます。さらに、成功する病院を建設するには、建築や人事などの複雑な分野のコツが必要でした。職員室を遠くに建てたり、廊下のレイアウトを台無しにしたりすることは、不満を抱いている従業員がストライキを脅したり、患者が迷子になったりするのに十分です。しかし、これらはすべて面白い方法で伝えられ、マイクロマネジメントと楽しいことのバランスを完璧に打ち立てました。
実世界でのc ++の使用
ブルフロッグプロダクションのゲームの特徴的な機敏さ、非常に皮肉なことに明らか テーマパーク (1994年以降、さまざまなPCおよびコンソール形式でリリースされました)、 テーマ病院 。生産チームは賢明に、リアリズムに向かうのではなく、作り上げられた病気を使用することに決めました。 Bloaty Head病、およびヘリウムバルーンのような針で苦しんでいる患者を破裂させる治療は、確かに、これまでの風変わりな管理ジャンルに注入された最もばかげたアイデアの1つでした。それはあなたの弾力がある城を意図的に修理しないとそこにランクします テーマパーク 彼らが爆発するのを待って、不幸な公園の参加者を20フィート空中に追い出しました。ポップカルチャーファンには、ゲーム中に機知に富んだ乾燥した服を提供する受付からセキュリティを確認するために呼び出されるハンニバルレクターなど、いくつかの追加特典がありました。
タフ・アズ・ネイルの管理シム(最後の病院であるバッテンバーグに着くまで待ってください)とドタバタの驚異のこの甘い小さなパッケージは、リリースで高い評価を得、エッジで8/10、PCゲーマーで85%を獲得しましたPCバージョンの場合は英国。 IGNとGamespotはどちらもPlayStationバージョンに対して好意的でしたが、GamespotはPCのオリジナルに対して非常に批判的でした。トレパニングを伴わない昨年の薬への旅行を希望する場合は、拾うことができます テーマ病院 OriginのPCおよびPS1 ClassicとしてのPSストア(米国ではEUで削除されました。Boohoo。)
テーマ病院 私の心に侵入し、私はすべての薬を拒否しました
なぜかという疑問が残る テーマ病院 私にとってはとても親愛なるものだったので、私はゲームでSkirmish Frogsの最初の作品の1つを書きました。 テーマパークの世界 / シムテーマパーク 。普遍的に受け入れられるものではない マリオ または ゼルダ 子供たちがステレオタイプで歯を切り取るゲームであり、それは本当に遊び場自慢の飼料ではありません。
まあ、私のゲームの習慣は子供の頃の友人の影響を受けませんでした-私は叔母の影響を受けました。たぶん5歳か6歳の幼い頃、叔母が「ポテトランド」を建設している間、私はPS1コントローラーでおならをしていた テーマパーク 、そして最後には、何が起こっているのかをほぼ理解しました。そのゲームで実行できるより複雑な管理の微調整には、フライスタンドの価格を賭けて、公園の訪問者全員が確実に再現するほど重く塩をかけることが含まれていました テーマ病院 高血圧の問題。だから、私の叔母がその日に一度出かけ、おばあちゃんが私に彼女のコンピューターをいじらせたとき、私が最初にしたことはブートアップでした テーマ病院 。新しいゲームではなく、おそらく保存ファイルに。
読者、それは災害でした。
私は15分以内に破産し、何が起こったのか分かりませんでした。 テーマ病院 その時点から、私は叔母のプレーを見ることを楽しんでいたゲームになりましたが、そのために私は断固として手を離さないままでした。とまったく同じ トゥームレイダーIII そして コマンドアンドコンカー:レッドアラート 。ある意味では、レッツプレイとTwitchストリームの視聴に似たものを初めて紹介しました。叔母の反応から素晴らしい楽しみを得て、画面上で何が起こっているかについておしゃべりしましたが、自分で積極的に参加するのを忘れて良かったです。
10年半後にOriginでゲームが無料で提供されていたとき、もちろん、私はこの呪文を破ってオールインしました。バッテンバーグはクッキーをクラックするには強すぎることを証明しましたが、私は自然に予算を処理することに恵まれていませんでした。
私の新しいプレイスルーでいくつかのことが目立ちました テーマ病院 最近、スピードランニングの目的でこのゲームにいちゃついたときに、さらに明らかになりました。子供の頃、私はアメリカの医療モデルで提供された痛烈な風刺にあまり気づいていませんでした。受付係は、患者に小切手帳を持ち込むように勧めます。あなたの患者で実験し、あなたの施設でより高価な治療オプションを誇ることでお金を得ることができます。
医療としてのサービス、そしてあなたの財布にひったくるものは、ナイーブな若いシャーロットがまったく知らなかったものです。時間が経ち、ゲームの紹介を何度か見てきたので、何よりも悲しくなりました。簡単にできることを思い出しました。ゲームのシニカルな解説はまだ面白いと思いますが、現実の経験に非常に近いため、今では苦い後味があります。
私の幼い頃の経験とのもう1つの違いは、中期には 一体 たくさんの シムズ 。 SimCity 私は叔母の肩越しに覗き込んだ別のシリーズですが、そのような大規模で神を演じることは私には完全に魅力的ではありませんでした:私ははるかに個人的なレベルで人々の生活を台無しにしたかったです。 シムズ 退屈なティーンエイジャーでは他に類を見ない良性のナルシシズムと誇大妄想の井戸を利用しました。そして、両方のビルドツール シムズ そして シムズ2 現れた テーマ病院 不器用な部屋のデザインと、備品をどこに置けるかについてのコントロールの欠如。私がかつてピーター・モリニューとブルフロッグの作品の忠実な追随者だと思っていたところで、ウィル・ライトとマキシスは2000年代初期にその地位を奪いました。 シムズ シリーズ左 テーマ病院 その結果、少し原始的に見えます。
Javaでオブジェクトの配列を宣言する方法
ウシガエルの終mise
光沢のある管理シムは2000年代初期から中期に私の目を引きましたが、私は頻繁に電子ブティック、HMVおよびGAMEのPCセクションでフォローアップまたは同様のものをチェックしました。私は自分の好みに合わせて何も見つけることができず、ゲームニュースをトゥイーン/ティーンエイジャーとして密接にフォローしていなかったため、BullfrogとMr Mr Molyneuxに何が起こったのかについて何の手掛かりもありませんでした。
悲しいかな、ピーター・モリニューは、 テーマ病院 、フランチャイズなどの重要な動き 黒と白 そして 寓話 実現しなかったかもしれません。ブルフロッグプロダクションは2001年まで続けられ、私の(物議を醸す)お気に入りになりました テーマ たくさんのゲーム、 テーマパークワールド/シムテーマパーク。 私の弁護では、非モリニューに対する私の愛 テーマ ゲームは、ルイスマクラウドによるPALバージョンで行われた素晴らしい音声作業に由来します。
全体的に、私は再訪することに消極的です テーマ病院 使って ツーポイント病院 オリジナルの私の経験がとても強力だったからです。ただし、考え直してみると、 テーマ病院 大人としてゲームやコメディーの経験をもっと多くして、それをリプレイするのに苦労しました。最先端の洗練された体験を提供することにより、 ツーポイント病院 に戻ったときに得られるうんざりした感じに対するただの解毒剤である可能性があります テーマ病院 、優れたアイデアでいっぱいのゲームですが、21年のすべてを確実に示しています。
コンソール版のために指を交差させておくか、赤ちゃん用のゲーム装置を一緒に用意する必要があります。
プレイは楽しかったですか テーマ病院 20年前?大人として戻ったゲームはありますか。楽しんでいますか ツーポイント病院 たった今?下のコメント欄で教えてください!