review the crew
私と私の乗組員、私たちは部屋で盗む
私にとって素晴らしいレーサーは、豊富なカスタマイズオプションや車のガレージ全体に焦点を合わせていません。充実したマルチプレイヤーモードや面白いサウンドトラックも提供していません。それは私が遊んでいる。
そして、それがなければ マリオカート または、最初のクレジットから私を引き付ける愚かで堅実なレーサーは、それほど頻繁には発生しません。私はトーナメントに勝つことを気にせず、ジェリーのようなプロのレースカードライバーになることに興味はありません。
乗組員 (Xbox One、Xbox 360、PC、PlayStation 4(レビュー済み))
開発者:アイボリータワー、Ubisoft Reflections
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2014年12月2日
MSRP:59.99ドル
乗組員 物語の中に私が絡み合って以来、逮捕されていました。これは驚くほどこのジャンルを掴んでいます。そのおいしく安っぽくて軽い犯罪主人公のlight状は、私に何かを撃つために与えました:復:。
Kyussの「Demon Cleaner」は、彼が組み立てられてから数年後、アレックス・テイラーの兄弟を殺した汚いFBIエージェントを追い払うためにゴムを燃やしたので、私のテレビから叫びました。私の側に法律があるので、私を追い払って兄弟を連れて行ったギャングの頂点に向かって働き、甘い甘い復venをする準備が絶対にできました。
ビジネスシステムアナリストのインタビューの質問と回答
確かに、それは決まり文句です。この話を聞いたことがあります。つまり、 ニード・フォー・スピード そしてその同類ですが、私は気にしませんでした。私はそれに関連していました。状況を考えれば、おそらく同じことをしたでしょう。だから私は後のようにプレイしていた人をあまり気にすることはできなかった 乗組員 ゲーム内でクロスカントリーをドライブし、レースに勝ち、車を配達し、その過程で正義の名のもとにリーダーを連れ去る動機になりました。
だからこそ、すべての欠点を抱えて、真に座ってリラックスし、楽しむことができました 乗組員 。最も重要なことは、他の人の影響や必要性なしにそれをやったことです。そして、今のゲームでの時間を振り返ってみると、実生活のように、他の人は私が成し遂げることができたものだけを汚染していたでしょう。
しかし、真ちゅうのタックに取り掛かりましょう。レーサーのパンとバターはもちろん自動車整備士であり、アーケードスタイルの操作とシミュレーションスタイルのコントロールの快適な組み合わせがあります。コントロールを好みに合わせて変更することで、より親しみやすく実用的に感じることができますが、ほとんどの場合、目の前の車や道路脇の道標にぶつかっても、ゲームはかなり寛容です。これは実際、特にガードレールを切り取って別のゲームでスピンアウトするタイミングのあるイベントでは、完全にレースを開始することと数秒失うことの違いを意味する場合に、あなたの都合で機能する傾向があります。
すべての車は、最初から非常に基本的な「ストック」の感覚を持っています。これは、同じ感覚のアーケードレーサーパックに例えることができます。彼らがより機動性のある乗り物のように感じるようになる前にそれらに応じてそれらを調整する必要があります、そしてこれはあなたが進むにつれてゲームを通して獲得したポイントで追加のアップグレードを購入することによって行われます。あなたの収入があらゆる方法で追跡されるように、インスピレーションを受けていない堅牢なシステムがありますので、あなたのマッスルカーや謙虚なセダンをロードウェイにするために、あちこちで追加ポイントを獲得する機会がたくさんあります。
しかし、運転する場所がなければ、レーサーのどこにいるのでしょうか?の広大なオープンワールド 乗組員 は最大の資産であり、ゲームの開始から何十ものミッションやレースに挑むことができますが、ほとんどの時間を仮想の道路旅行のようにアメリカの田舎をチェックすることに間違いなく費やすでしょう。あなたはマンハッタンに行き、ロード時間なしでロッキー山脈をチェックアウトし、ゲームが提供しなければならない小さな隅々を探索するために何時間も費やします。
数分から数時間の範囲で、田舎に散らばったミッションが散らばっています。経験を積むために、時間をかけてゲートを通り抜けることができます。別の地域では、ギャングメンバーの連絡先の1人への贈り物として車を配達することで課金される場合があります。たとえそれの大部分が単独で楽しむのが最も良いシングルプレイヤーのミッションで構成されていても、常に何かすることがあります。
sdlcの分析フェーズは何ですか?
そこから少し混乱が生じます。残念なことに、Ubisoftは、強制的な骨の折れる決定を選択しました 乗組員 プレイヤーはこのゲームをプレイするために常にオンラインでいる必要があります。事実上、それはレースMMORPGになります。というのは、前述のミッションなどによって経験が積まれるという事実を考えると。それはまた、他のプレイヤーがいつでもあなたとマップを共有していることを意味します。
幸いなことに、ミッションや進捗を達成するために他のメンバーとバディバディを取得する必要はありませんが、手を差し伸べたい場合は、自分の乗組員を結成してあなたが最高にできないインスタンスを征服することができます。いつでも2人目のプレイヤーとミッションを完了するために手を差し伸べることもできます。どちらかのプレイヤーが勝った場合、両方の参加者は経験を受け取ります。
残りのWebサービスインタビューの質問と回答
しかし、実際に起こるのは、RiffRaff420blAzEiTがあなたと競争したい、またはYesImAGirlPlayingAVideoGameが一緒にミッションを完了したいと宣言している大量の通知です。混雑している地域では、誰もがマルチプレイヤーエクスペリエンスを望んでいることがわかります。これは、リリース日から日が積み重なるにつれて悪化します。オンラインのみのゲームではプレイヤーが参加する必要があるという事実を考えると、これは問題ではないかもしれません。しかし、ソロでプレイすることを好む人としては、特に自分が選んだ物語を紡ぎたいだけだったので、それは疲れて耳障りでした。それは、兄弟を復toするためのクロスカントリーの旅で孤独なオオカミでした。誰にも邪魔されたくありませんでした。
もちろん、レビューのために、マルチプレイヤーイベントに参加する必要がありましたが、これは非常にスムーズに機能しました。レースやアシスタンスの選手を見つけるのは難しい場合があります(それがあなたの種類の場合)が、決断をしてから接続を確立または維持するのに問題はありませんでした。それを利用することを選択した場合は便利な追加機能ですが、ドライバーとしてのソロキャリアだけが心配な場合は、通知をオフにし、孤独な砂漠を駆け抜けたいと思うでしょう。
残念ながら、ソロのグラインドは難しい場合があります。出会うほぼすべてのミッションに挑戦し、経験値を積み上げない限り、競争で最高のレベルに到達することはできません。これは豊富な経験農業を必要とし、それはある時点でゲームに「宿題」のような感覚を与える傾向がありますが、探索する場所が非常に多いので、一度に1つのプレイセッションを取ることができます。急ぐ必要はありません。探検する州全体があります。
非常に大きな世界では、視覚的な忠実度にも少なくとも何らかのヒットがあると仮定する必要があり、ゲームは少なくとも現世代の部門では有能に見えますが、見た目ほど美しくはありませんされました。しかし、最小のロード時間とそのような広大な世界のトレードオフは、それを補う以上のものであり、視覚的に印象的なカットシーンは、努力がより集中できる印象的なキャラクターと車を作るのに時間が費やされたことを証明します。
乗組員 田舎全体を探索して、ソロまたは友人(または見知らぬ人)、たくさんの車、カスタマイズオプション、およびモーターを運転するための「最高」を超えた目的を拡張する物語を提供します。マイクロトランザクション、オンラインのみのプレイ、その他のトラップなどのUbisoftのよく知られている構造上の落とし穴は、強化するのではなく妨げになりますが、それらは今では当然のことです。ありがたいことに、彼らは全体的な経験を損なうことはなく、それは私にとって明白にポジティブなものでした。シカゴのダウンタウンや西海岸をクルーズするのに乗組員は必要ありません。一人で行っても大丈夫でした。そして、あなたが数時間落ち着いて、ゲームがあなたを連れて行くようにさせるなら、私もあなたがいると思います。
( このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。 )