2022 nianhanaratibu gemunitotte su qingrashii niandeshita

これは私が生きているものです
ここ数年で、私のビデオ ゲームの好みの幅はかなり広がりました。 2022 年はゲーム全般にとって素晴らしい年でしたが、 ファイアリング と 戦神ラグナロク のようなインディー ダーリンに 子羊のカルト と ヴァンパイア サバイバーズ 、この 1 年間は、テーマとメカニズムの両方で語られた幅広いストーリーのおかげで、ナラティブ ゲームでこれまでに見た中で最高の 1 年だったと思います。
ソフトウェアのセキュリティ問題をテストすることで達成できることを少なくとも2つ挙げて説明してください。
それらの物語が気さくで楽観的な感傷に根差したものであろうと、根拠のあるザラザラした内省に根ざしたものであろうと、ゲームが私たちの最も若くて最もダイナミックなストーリーテリング媒体として前進し続けることに興奮している理由を何度も思い出しました. 2022 年に登場した最も魅力的なナラティブ ゲームのいくつかのハイライトを次に示します。インタラクティブなストーリーテリングに興味があり、まだプレイしていない場合は、できるだけ早くバックログに追加することをお勧めします。この短いリストでは、2022 年の私の絶対的なお気に入りのナラティブ ゲームのみに触れていることに注意してください。今年、本当に画期的なゲームのナラティブを見逃した場合は、コメントでお知らせください。
迷っている
私はとてもうれしく驚きました 迷っている .それは私が猫好きとして興奮して飛び込んだゲームですが、キュートでありながら気まぐれなやり取りとありふれたゲームプレイ以上のものを期待していなかったことを認めます.猫の視点から世界を見るのに役立つプラットフォーミング メカニクス (特にゲームの最もオープンなハブ セクションである The Slums) を実際に楽しんでいることに気づきましたが、予想外に感動的で高揚することがわかったのはそのストーリーでした。
私は確かに、当時紹介されたのがチュートリアルの目的でのみ使用されていた小さな AI ロボットの世話をするようになるとは思っていませんでした。また、猫を主人公とするゲームが、最も繊細で示唆に富むものの 1 つを提供するとは思っていませんでした。 世界の終わりについての物語 私が黙示録フィクションのファンとして見たこと。
私にとって、本当に効果があったのは 迷っている は、全体的な物語自体よりも、NPC や環境との微妙で微妙な相互作用に重点を置いていましたが、このゲームは、物語の涙の結末に至るまで、私をしっかりと捉え続けました。これは、プレイしてから数か月間、何度も考えてきたゲームであり、将来また戻ってくることを楽しみにしています。
ノルコ
ユーザーストーリーの書き方と合格基準
フォローしました ノルコ 以来 プレビューした 2021 年のトライベッカのゲーム フェスティバルで、そして今年の ゲーム賞 、 今でも愛されていることをとても嬉しく思います。私は南部出身なので、南部ゴシックのストーリーテリングが好きです。 ノルコ 以来、アメリカ南部を掘り下げた最高のサブジャンルとして誇りに思っていました。 ケンタッキー ルート ゼロ .
Cardboard Computer のモダン クラシックにも似ていますが、 ノルコ シュルレアリスムに傾倒し、それを使って、資本主義と私たちが住んでいる土地とのつながりについて、本当に忘れられない解説を提供しました. ノルコ の文章は詩的で、時には実に陽気で、人生でこれまで見た中で最も美しいピクセル アートが含まれています。ゲームプレイ要素のいくつかは私の好みとは言えませんでしたが、ポイント アンド クリックが好きな人にとっては全体的に良い時期であり、そのストーリーテリングは見逃せません。
合図した
合図した は、私がまったくプレイできるかどうか確信が持てなかったゲームです。 私の恐怖への嫌悪 、しかし、私は押し通すことができたことに興奮しています。 合図した 物語はあまり伝統的ではない方法で語られ、地図の周りに散らばっている日記のエントリの外で「雰囲気」としてしか説明できない方法で語られており、見事に行われたと思います.私はたくさんの疑問を投げかける物語が大好きです。 合図した 答えよりも多くの質問を提供することで、特に失うものが何もないときに、愛する人のために進んで進んでいくことを探求することに大きな成功を収めました.
廃墟となった宇宙ステーションを進むと、 合図した まるでそれがすでに起こっているように感じます.それはあなたにこの無益感を残しますが、それでもどういうわけかまだ希望を持っています.考えるよりも感じるストーリーであり、その意味で、私が長い間プレイしてきたどのゲームよりも心に響くものです。
悔い改め
世の中には 2 種類のゲーマーがいるように感じます。 悔い改め 、およびそうでない人。ポイント アンド クリックはすでに二極化したジャンルですが、人々がゲームの本格的な中世のアート スタイルを見たとき、その場でそのゲームが自分に向いているかどうかを判断したように感じます。これは私がこれまでプレイした中で最も魅力的な殺人ミステリーの 1 つです。ポイントアンドクリックの慣習。
悔い改め は最高の方法で何度も私を驚かせたゲームですが、最も際立っているのは、プレーヤーに決定的な答えを与えることを拒否する方法です。ビデオゲームのストーリーテリング全般について考えてみてください。これは信じられないほどのリプレイの価値があるゲームなので、別のパスですべてがどれだけ変化するかを見るために、年が明ける前に別のプレイスルーを開始する可能性があります.
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不死
私に 不死 は、今年の最高の物語ゲームであるだけでなく、ストーリーテリングにおけるメディアの継続的な革新のマイルストーンでもあり、ランク付けされています ディスコ エリジウム と ラスト・オブ・アス 私のお気に入りのインタラクティブな物語体験の 1 つとして。それはそのテーマを非常に親密に、そして説得力のある方法で探求し、マリッサ・マルセルの3つの「映画」が互いにどれほどうまくプレーしているかを理解することはできません.このゲームには、近年で最も信じられないほどの演技パフォーマンスもいくつかあります.
ビデオゲームをアート、特にストーリーテリングアートとして語るとき、 不死 そのリストの一番上にある必要があります。これは、インタラクティブな体験を通してのみ語られる物語です。このゲームの奥深さと複雑さについては本を書ける気がします。とはいえ、今のところ、私はまだそれを楽しんでいます。もちろん、何度も何度も戻って、見逃している最後のクリップをすべて見つけようとしています.