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ビデオゲームで手品が行われるのを見るのはめったにありません 不死 それをします。
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Sam Barlow と Half Mermaid の最新の FMV ミステリーで何かが起こっていることを知ったとき、私はすでにパンドラの箱を開けていました。私はまだそれを知りませんでした。小さなヒントとパンくずがそこに横たわっていました。浸透する理論は、何か大きなものに吹き飛ばされるのを待っていました。そして、私は糸を引っ張り続けました。
不死 は Barlow 社の最新ゲームで、Barlow が 彼女の話 と うそをつく .最も明白な違いは、エクスペリエンス自体の処理方法です。データベースにクエリを入力するのではなく、古典的な Moviola マシンと十字線に似たリール セットアップがあります。
目を引くものに十字線を向けてください。 不死 同様または同じオブジェクトを持つ別のシーンにカットを一致させます。次に、フッテージをスクラブし、ダイヤルとノブを思いのままに回します。情報を探す。学び。それは絶対に不死の機械的な感覚です すでに床に落ちた 、そして、いくつかの瞬間があったとしても、この経験を非常に異なるものに感じ続けました 不死 もう少し不安定に感じました。
不死 (PC (レビュー済み)、Xbox シリーズ X|S、Android、iOS、Mac)
開発者: サム・バーロウ、ハーフ・マーメイド
発売元: ハーフマーメイド
リリース日: 2022 年 8 月 30 日
メーカー希望小売価格: .99
実際のフレーミング 不死 わずか 3 本の映画に出演した新進気鋭の女優、マリッサ マルセルのファウンド フィルム アーカイブを取り囲んでいます。彼らは解放されることはなく、それ以来、マルセルは消息を絶っています。歴史のインタラクティブな断片として提示され、 不死 彼女の役割の間の時間を飛び越えることができます: 1968 年代 アンブローズ 、1970年代 ミンスキー 、および1999年代 すべての 2 つ .
フィルムのリールをロックしてロールする機械的な感覚は、 不死 .それをプレイする最良の方法は、暗い部屋で、動いている光と音を熟読し、ヘッドフォンを他のものから隔離することです.クリップは、ナビゲートと並べ替えがかなり簡単です。これは、何十ものクリップを発見できるので良いことです.コーミングする映像がたくさんあります。何度も再訪したくなるものもあります。マルセルの映画だけでなく、舞台裏の映像、リハーサル、プロモーション、インタビューなどもすべて利用できます。
しかし、古いラベルの箱を見るだけでなく、マッチカットを通して自分の旅を紡ぐ選択肢が与えられます.よく似てる 彼女の話 単語を入力して、好奇心に従うように頼まれました。 不死 同じことを尋ねます:あなたは何に興味がありますか?
映画スターのリール ライフ
私を本当に魅了したのは、発見の概念に関係していました 不死 .あなた自身の好奇心があなたのガイドです。しかし、テキストベースの検索を取り除き、ビジュアルに焦点を当てることで、 不死 他のゲームよりもキーワード ハントのようには感じません。すべてのシーンには、熟読できる視覚的なメイクがあります。肖像画が目に留まり、他の場所で見つけたいと思うかもしれません。ジュエリー、マイク、または表現を追跡できます。さまざまなシーンでスターをフォローすることは、マッチカットの顔と同じくらい簡単かもしれません.特定の映画のギャップを埋めるためだけに、下見板張りを数回使用しました.
マッチ カット システムは非常に印象的で、幅広い映画をカバーしています。すべてがマッチカットできるわけではありませんが、フレーム内のかなりの量のアイテムがマッチカットできます.ただし、時折問題がないわけではありません。 1 つのマッチ間でクリップが前後に跳ね返ったり、特定のビジュアルが同じクリップに「リバウンド」したりすることがあります。これは欲求不満の瞬間につながる可能性がありますが、それらは私が1つのリードを落として別のリードを追跡するためのチェックとして機能することがよくありました.
実際の映画にも特別な注意を払う必要があります。 3 つの映画すべてとその付属映像がベースとなっており、細心の注意が払われています。すべてが適切な時代であり、撮影されたときの適切なルック アンド フィールさえ備えています。アメリカのニューウェーブに飛び込むのが大好きでした ミンスキー 、の豪華な芸術 アンブローズ 、そして90年代後半のバイブ すべての 2 つ .それぞれが特定の時点へのウィンドウのように感じられ、クリップ間をすばやく移動するときに、クリップがいつどこで発生したかを (ほとんどの場合) 簡単にマークできます。
私のクローズアップの準備ができて
実写キャストも素晴らしい仕事をしています。マノン・ゲージ (マリッサ・マルセル) は、すべての映画で信じられないほどの範囲を示し、長年にわたって変化するマルセルのペルソナを巧みに描写しています。ジョン・デュリック監督、俳優のカール・グリーンウッドなどのキャラクターを演じる俳優たちは、自分の瞬間を本当に上手に演じています.ちょっとした一瞥、にやにや、または表情は、謎に追加されるだけでなく、これらのキャラクターを構築し、私たちがスクラブしている映画の年月を知らせます.
不死 は映画に関するゲームであり、この 2 つを結婚させるには信じられないほどの努力が必要です。プレーヤーとゲーム、視聴者とクリエイターの関係と同様に、視聴者と映画の関係に強い関心を持っています。その名の通り、 不死 生と死、パフォーマンス、そしてそれらの物語がどのように語られるかを誰が指示するかについての質問に飛び込みます。ある時点で、監督は、彼の映画のいくつかの所有権は、彼が死んだらスタジオに行くと述べています.彼の遺産は彼らの財産となり、彼らが望むように管理することができます。
このような瞬間が私を夢中にさせます 不死 .しかし、この FMV のミステリーは、あなたにもトリックを仕掛けることができます。彼らは微妙で、彼らが私に忍び寄る方法に感銘を受けました。
注意したいのは、 不死 ミステリーゲームですが、ホラーゲームでもあります。どのような目的で、どのようにそれが現れるかは、将来のプレイヤーに任せます。結局のところ、私はそれを私のためにレイアウトしたくありません。
しかし 不死 顕著な方法で方向をシフトします。そして、それはまだ良いことですが、その感覚はもう少し複雑になります.
ゴースト・イン・ザ・マシン
その間 不死 は、マリッサ・マルセルの謎についてです。そのコールドケースは、掘れば掘るほど大きくなります。最終的に、それはテーマに役立つと思います 不死 をうまく伝えようとしています。そして、いくつかの大きな情報が提供される方法は驚くべきものです。私は文字通り、ある発見で大声で息をのむようになりましたが、その後も何度か驚かされました。ハーフ マーメイドは、彼らが作成したセットアップでいくつかの非常に巧妙なトリックを引き出します。
ただし、この発見の一部は、繰り返しとフラストレーションを引き起こす可能性があります.特定の情報が繰り返される場合があります。これは、たとえばマリッサのシーンなど、特定の情報を探しているときに複雑になり、一致を続けて同じクリップに戻ることがあります。
あまりにも詳細に話すのは難しい 不死 、プレイヤーとゲームの間の発見と相互作用が非常に重要なストーリー主導のゲームだからです。スポイラーとダンスの秘密の地雷原があり、クレジットを転がして追加のコンテキストを検索するのに8時間以上費やした後でも、私はまだ議論したい理論とアイデアを持っています.
不死 は、ジャンルの前進についての考え方を変えるようなゲームです。マッチカットシステムには信じられないほどの技術があり、実際に機能する強情な方法でテーマを提示しています.バーロウは、その実行中に私から本物のあえぎと文字通りの叫び声を受け取りました。私がフラストレーションを感じ、前後にざっと目を通し、より多くを学ぶ方法を探していたときでさえ、その同じシステムがそれらの驚きを本物であり、ほとんどのゲームにはない方法で関与していると感じさせました.
不死 は、Barlow と共同の FMV パズル ボックスのコレクションへのもう 1 つの優れたエントリです。何年も前から生産しています。そのようなものをプレイしたことがあるかどうかはよくわかりません。マリッサ・マルセルの人生と時代に基づいて構築された大きな啓示から小さな瞬間まで、これらのシーンはしばらくの間私に固執し、生き続けます.不死化。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)
9
見事
卓越性の特徴。欠陥があるかもしれませんが、無視できるものであり、大きな損傷を引き起こすことはありません。
採点方法: Destructoid レビュー ガイド