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最後の人々が聞いたとき ゴッドウォーズ:未来の過去 、そのサブタイトルは 神の戦争:時間を超えて 。変更の本当の動機が何であれ、新しい現在の字幕はもう少し適切だと思います。
遊ぶ ゴッドウォーズ より多くの方法で、過去へのポータルに足を踏み入れたように感じます。いくつかの点で、 ゴッドウォーズ 過去のゲームデザインの時代への旅、歴史のはるか以前の時代、そして古いものは必ずしも悪いものではないということを思い出させます。
ゴッドウォーズ:未来の過去 (PS4(レビュー済み)、PS Vita)
Publisher: NIS America (NA/EU), Kadokawa Games (JP)
Developer: Kadokawa Games
リリース日:2017年6月20日(NA)、2017年6月17日(EU)、2017年6月22日(JP)
MSRP:49.99ドル(PS4)、39.99ドル(Life)
角川が最後に戦術ゲームに挑戦してから数年が経ちました ナチュラルドクトリン 、そしてその経験から回復しようとする会社の試みは、ある意味で基本に戻ることであったようです。その結果、明らかに伝統的なタイプの戦術RPGができました。 ファイナルファンタジータクティクス 。
すべての必要な要素がここに現れます。キャラクターは、等角投影の視点でグリッドベースのマップ上で整列し、タイルの配置における攻撃範囲と効果を測定します。彼らは速度の評価に従って交代し、対面または高地からの攻撃により脆弱になる可能性があります。
パスワードと同じネットワークキーです
これまでのところ、 戦術オーガ 'フィーリングは、ジョブクラスによって定義されるゲームのキャラクターの進行にまで及びます。各キャラクターは、メインジョブ、サブジョブ、および変更できない「ユニークな」ジョブの3つのジョブをホストします。多くの場合、キャラクター自体に話しかけます。ウォリアーやプリーストなどの基本的な仕事はすぐに多様化し、サムライやモンクなどのより専門的なクラスに分岐し、さらに高度な専門職「Con教者」または「ハーキュリアン」にさらに広がります。戦闘で獲得した「ジョブポイント」でロックの解除と改善が可能な統計の成長と利用可能なスキルの幅の両方を決定するジョブにより、プレイヤーはパーティの構成とアプローチをカスタマイズできる可能性がありますが、ユニークなジョブは個性を保ちますこれらのスタイルのシステムを備えたゲームでは、時々失われます。
しかし、これはほとんど見られなかったものです。それは必ずしも大きな問題ではありませんが、本物の目新しさのほとんどは ゴッドウォーズ その仕組みとは一線を画しています。
確かに、あなたは楽しい-わずかに一般的な-戦術ゲームに来るかもしれませんが、滞在したい理由は物語によって提供されます。非常に一般的であるという決まり文句ではなく、非常に多くの戦術RPGを支える中世の剣と魔術を取り入れ、 ゴッドウォーズ のキャラクターや要素を取り入れることで、日本の神話の過去のルーツに至る Kojiki 、日本最古の歴史的記録、および釈kaの記録、日本の歴史的仏像に対する日本の記録。ほぼ千年前、神話と物語は Kojiki 人々が「日本」と呼ぶことを決定する前に日本を詳しく説明し、世界に広まるメディアではめったに取り上げられない日本の歴史と文化の側面を示します。
とはいえ、適応はかなり緩やかで、日本の過去の世界を、みずほの幻想的で神がfest延している領域に作り直しました(日本の非常に古い名前から取られました)。富士、出雲、日向の王国に分かれています。自然災害や紛争に悩まされていた富士の女・月読は、かつて娘の咲夜を火山に捧げ、穏やかな時間を過ごしました。 13年後、ツクヨミのもう一人の娘かぐやが世界を見て答えを見つけるために彼女の刑務所から出て、大変動が再び土地にやって来ます。彼女は、石のwiを振るう金太郎のような友人や、かつてあなたがかつて Shin Megami Tensei 悪魔、または ナルト 忍者の魔法。ここで、彼らはレベルアップ、装備、そしてボード上を動き回り、人間、獣、神と同様に戦うキャラクターです。
これらはすべて、手続に独特のフレーバーの良いダッシュを追加し、完全にアニメーション化されたビデオにスムーズに移行するカラフルなカットシーンアートによって助けられます。ただし、実際のゲームプレイグラフィックは、ポータブルプラットフォーム上で最適に見えるように明確に設計されているため、書く必要がありません。
衝撃波フラッシュオブジェクトの再生方法
最終的には、角川が戦術的なRPGの戦場に復帰するためにこのような「安全な」設計を採用するのを見ると少しがっかりしますが、 ゴッドウォーズ:未来の過去 の物語と雰囲気は、新しい 戦術 スタイルのタイトル。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)