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地下深く
多くの夜は、オリジナルを再生する私のPCの上にしゃがんで過ごしました 降下 。通常、車両の一人称ゲームがそれほど多くなかった時代に戻ります(最新バージョンの バトルゾーン 3年後に来た)、 降下 暴れ回るロボットと閉所恐怖症の洞窟を背景に囲まれた、比類のないものでした。
過負荷 同じ開発者の多くからの最近のフォローアップは、非常に特定のタイプの人向けに作成されています。しかし、いくつかのレトロな譲歩をしても大丈夫であれば誰でもそれを扱うことができます。
スモークテストと健全性テストとは
私は遊んでいます 過負荷 過去数週間オフとオン、そしてそれは非常にカプセル化され、その圧倒的な恐怖と興奮の感覚が 降下 それらすべての年前に和らげた。信じられないほど、リバイバルプロダクションは、現代のプロジェクトの制作レベルを維持しながら、見た目と雰囲気の点で本物のようなものを作成することができました。それは安くはありません、それはあまりにもレトロまたは時代遅れであると非難されることはありません。バランスのとれた行為が、実用的でありながらオマージュの雰囲気を放つ滑らかなビジュアルで実現します。
詩についての十分なワックス 降下 -一度もプレイしたことがなければ、おそらく気にしないでしょう。だから何ですか 過負荷 ? 「6自由度シューティング」と称されているのは、基本的にさまざまな地下の設定で船を操縦し、鍵を見つけ、敵ロボットを破壊し、出口に到達することです。それは 運命 宇宙船で、90年代に最初の音が鳴ったのと同じくらい素晴らしいです。
秘密の領域(Id Softwareだけが一貫して伝播しているもの)を見つけ、決して見たことのない敵に打ち負かされるというスリルのように、古典的なデザインの教訓はすべて生き続けています。宇宙飛行の性質上、物事は平均的なFPSよりもはるかにクレイジーであり、ひっくり返して敵を側面に連れて行くのは急いでいます。
探検と戦闘の交差点は 降下 フォーミュラが輝いています。 1分間、廊下を自由に行き来し、次にNPCの乗組員があなたを挟み込み、スラスターを打ち、道を吹き飛ばし、2番目までにより多くの敵が降り注ぐアリーナでベアリングを動かします。この狂気は、追加のチャレンジレベルではさらに強力です。
私がとても忙しかった理由 過負荷 行うべきものが非常に多いためです。全部で15のレベルがあり、船をアップグレードするための小さなRPGシステム、チャレンジモード、10アリーナでの8人プレイのオンラインプレイもあります。ああ、Oculus / Vive VRとジョイスティックのサポート、複数の難易度レベル、高速ランニングコンセッション、クイックセーブ機能があります(これは以前は便利でした)。カスタムレベルのエディターもまたある時点で登場します。リバイバルは本当にすべてを考えました!
あなたがそれをチェックアウトすることに興味があるなら、 過負荷 最近アーリーアクセスを残したばかりで、Steamで見つけることができます。Steamでは、「圧倒的に好意的な」レビューがありました。
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(これらのインプレッションは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)