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「ねえ、フィンチ、タイの首都は何ですか?」
ヒットマン 過去5か月間、この手口を駆け抜けてきましたが、ゲームプレイとはほとんど関係ありません。いいえ、コアはかなり健全です-2000年に定義するのに役立った「見つけて殺す」ステープルの自然な進化です-むしろ、それは分極化する配信プロセスです。
エピソードモデルはすべての人に受け入れられているわけではありません。 ヒットマン 関連ストーリー。しかし、それを使い始めたアーリーアダプターは、これまでに3つの適切なエピソードで迎えられました。 過度に バンコクでも心配です。
ヒットマン:バンコク (PC、PS4(レビュー済み)、Xbox One)
開発者:IO Interactive
パブリッシャー:Square Enix
リリース日:2016年8月16日
MSRP:$ 14.99(イントロパック)+ $ 9.99(新しい場所)または$ 60(フルエクスペリエンス)
各エピソードでは、ターゲットとストーリーとの関係に関して、ある種の希薄なつながりで扱われていますが、これまでのところ、私はそれを購入していません。 ヒットマン のカットシーンは十分な速さで画面をシャッフルできません。ほとんどの場合、アーケードスコアアタックタイプのゲームのように扱うことで大丈夫です。そして「もしも」吸血鬼の魔術師のコスチューム不条理の少しの側面を持つシナリオ。今回、あなたの十字線の貧しい不幸な魂は、タイのバンコクの高級リゾートの曲に設定されたインディーバンドのフロントマンジョーダンクロスと彼の血を吸う弁護士です。
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「なぜあなたはこのランダムな男を殺しているのですか?」もちろん、順番に。それは…行動に戻るには十分な言い訳ですが、このシリーズでそれ自体が言い訳を本当に必要とすることは決してありません。さて、前述の「what if」テストは本当に重要です。なぜなら、 ヒットマン 遊び場に似ており、遊ぶ機会がたくさんあるはずです。
この時点でいくつかの角度(なりすまし、毒)が飽和状態になり始めていますが、バンコクは私たちを楽しませてくれるほど十分に提供しています。 IOが各サブカルチャーの関係をどのように管理しているかに常に驚かされます。 ヒットマン とても素晴らしい。たとえば、ホテルのセキュリティは、クロスのパーソナルボディガードとは別のエンティティであり、特定のエリアへのアクセスを許可しません。もちろん、これらのグループは、待機スタッフ、グラウンドキーパー、観光客、および生産スタッフとは別です。各エピソードの欠点に関係なく、生きているAIキャストメンバーのこの強力な基盤は、常に多少の余裕を取り戻すために存在します。
バンコクのほとんどが不安定になるのは実際の設定です。タイにはあまり焦点を当てておらず、「ヒンマパンの高級ホテル」に重点を置いていますが、実際には十分ではなく、率直に言って、贅沢ではありません。失望の一部は、最初は遠くを覗き込んで、涼しく見える巨大な寺院を見ることができますが、代わりにホテルの制限に従うことを余儀なくされているという事実から来ています。それはパリに少し似すぎて、その洗練された多層構成で、サピエンツァほどユニークではなく、マラケシュの不毛な環境よりも優れています。
ヒマパンは主に1つです 大きい ホイール上の小さなスポークの集合体とは対照的に、他のマップで再現されるとは限らない均質化された感触につながるセットピース事前に)。いつものように、より多くのスポーン場所とアイテムドロップ(および多くの忙しい仕事の課題)のロックを解除すると、すべてがより楽しくなりますが、それは焦点が非常に標準化されている場合にのみ得られます。
お金を払ったら ヒットマン あと2パック(米国と日本)だけで、バンコクとマラケシュが他のものよりも弱いとしても、私は軽視されません。さいの目に切った、または丸ごと、この血まみれのトマトの缶は、元のエントリ以外のどこにも提供されていない非常に多くの経験を提供します。
回帰テストケースの書き方
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)