with many developers embracing queer characters 117994

ゲイコーディングとは一体何ですか?
フェラーが好きなフェラーの一人として、私は人類の歴史の中で私が存在することを許されている点にかなり幸運を感じなければなりません。 1980年代の幼児、90年代の子供、そしてそれ以降の大人として、私はLGBTQの歴史の中で最高と最悪のいくつかを目撃してきました。私の人生はエイズ危機のパニックから始まり、成長するにつれて、社会がいかに急速に進化して、私の覗き見をより包括的にし、冗談の尻からショーのスターに連れて行っていくのかを見てきました。
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私は私たちの残りのために道を開いてくれたレズビアンに感謝していました。 90年代初頭のエンターテインメントの私の思い出は、キャロル以降のレズビアンに非常に重くのしかかっています。 友達 クリスティンに ファーストワイブズクラブ 基本的に、VH1でギターを弾く白人女性をフィーチャーしたすべてのミュージックビデオに。レズビアンは非常に流行していた。私の思考プロセスは、彼らがビルケンシュトックをドアに入れて、私たちの残りの人々のための開口部を作ることを私に確信させました。自分の文化を成長させ、研究するにつれて、分厚い秋の色のセーターを着てコーヒーショップで過ごすことが最もヒップなことだった時代の数十年前に、今日の始まりへの道を学ぶようになりました。これは、過去2年間、コーディングについてますます学んでいるからです。
Pythonなどのような有用なコーディングではありませんが、同性愛者のコーディングです。どこで練習 キャラクターには、LGBTQコミュニティのメンバーが識別できる特性が与えられます 彼らが同性愛者であると明示的に述べることなく。そうです、私はこれについて約4年前に知っただけです。何十年にもわたるカフ付きジーンズ、バイセクシャルライティング、小指について考えてみてください。私は、映画好きの大学時代にどういうわけか見逃した古典的な映画を訪れたので、何ヶ月にもわたって映画のコーディングの概念を探求してきました。最近では、ゲームで積極的に探していたものです。
私はゲイのキャラクターがテレビや映画でゲイになることができる時代に育ち、たくさんのRPGで自分の小さなホモアドベンチャーを作ることができたので、なぜゲイのコーディングを利用する必要があるのか疑問に思い始めましたもう。つまり、世界がそれ自体を受け入れているのと同じくらい受け入れているのであれば、私たちは本当に卑劣な言及の背後に私たちの意図を隠す必要がありますか?
高い野心
だからこそ、パンデミックが始まって以来、デストラクトイドのために始めたかった新しいLGBTQコラムのフィーラーを出した後、インディー開発者のDevonWiersmaが私に連絡をとったのはキズメットであるに違いありません。 Wiersmaは現在、インディーズアウトレットのThe Beans Teamと未発表のプロジェクトで協力しており、過去に エコー生成 、Ubisoftトロントでのスティントに加えて。 Wiersmaはまた、以下を含むサイドでのソロプロジェクトを開発しています 爆撃!!:落書きサンドボックス と今後 高尚なクエスト 、元々は大学の課題として始まった3Dジオラマをフィーチャーした隠しオブジェクトゲーム 高尚な 。
私は職業別のレベルデザイナーであり、妹の紙人形や軍人と一緒に小さなジオラマやシナリオを設定することをいつも楽しんでいます、とWiersmaは説明しました。 高尚な シーンを作成するのは、プレイするのと同じくらい楽しかったです。
にとって 高尚なクエスト 、その大学プロジェクトの後継者であるWiersmaは、さらに大きくなる必要があります。より多くのオブジェクトを見つけ、より多くのジオラマを探索し、プレーヤーがゲームに接続するためのより多くの方法。その元々の大学のプロジェクトは、Wiersmaの心から遠く離れることはありませんでしたが、その最初のアイデアを拡張するには、そもそもそれを機能させたものの脱構築と、隠されたオブジェクトのジャンル全体の調査と、信頼できるソース。
私のパートナーは長年のファンです ダークパラブル Wiersma氏によると、ゲームについては、私が慣れていない従来のデジタル隠しオブジェクトゲームを紹介してくれました。このプロセスが私に気づいたことの1つは、これらのゲームのフックがストーリーであることが多く、 高尚な 本当にそのどれもありませんでした。話す物語はありませんでした、そしてあなたはあなたが探していたものをなぜ探しているのかについて本当に理解していませんでした。その結果、ゲーム全体が少し目的がないように感じられ、私が改善したかったものでした。私はあなたがこの世界と関わることができるプロットともっと面白い方法を計画し始めました、そしてすぐに 高尚なクエスト 生まれました。
どれだけ同性愛者ですか?
Wiersmaは、SisterJessicaという主人公が英雄の一団と協力して堕落した王を倒すという話に落ち着きました。通常、それはゲームのキャラクターのデザインと歴史の中で、プレイヤーがその奇妙な意図を最も認識できる場所です。次のようなものを見るのは難しいです 車に乗って、敗者! 、 見つかった場合… 、 また ドリームダディ そして、彼らの奇妙な意図をすぐに前もって見ることはありません。しかし、Wiersmaは別のアプローチを取り、ゲイコーディングを使用してLGBTQのテーマをゲームに浸透させています。
私しないでください電話をかける習慣をつける 高尚なクエスト それについて話すときの奇妙なゲーム、Wiersmaは説明しました。それしませんクィアネスに直接対処または対処します。なしキャラクターの数は、関係にあるように確立されています。なしキャラクターの向きや性同一性について話したり、実際に詳しく説明したりすることもあります。これらは私がゲームの開発で取り組んで確立したものですが、主にキャラクターのこれらの側面がゲームの目的ではないため、ゲームがそれらに明示的に対処することはありません。
そうは言っても、私は 絶対 検討 すべて 私が作成する作品のうち、クィア作品になります。私はクィアクリエイティブであり、私が作るものはすべて、自分自身、自分の価値観、そして私が人として誰であるかを反映していると信じています。物語的に、 高尚なクエスト 家族を見つけたり、体系的な失敗と戦ったり、あなたの味方が本当に誰であるかを知ったりするなど、クィアの人々に最も共鳴すると思うテーマをあからさまに扱っています。私の作品はクィアではないデジタルメディアとして「合格」する傾向があると思いますが、それらは表面下ではクィアであり、そのように考えています。
非クィアとして通過することは私の人生の物語です。私を見ただけでは、私が旗竿のシッタだとは誰にもわからないようです。シャワーでデビーギブソンに向かって踊っている私を捕まえない限り、私のマニエリスムは私が誰であるかについてはあまり語りません。そして、外の世界からの同性愛嫌悪の目立ったレベルを経験せずに人生をスケートすることがどのようになっているのかを理解します。 高尚なクエスト 、だけでなく、そうすることの不幸な利点もあります。
批判や嫌がらせに直面してももっともらしい否認を与えるためのセーフティネットとして、この能力を標準的なゲームとして使用しなかったと言ったら、私は嘘をついているでしょう、とWiersmaは言いました。私の前のゲーム、 爆撃!!:落書きサンドボックス は、どこにでもペイントをスプレーできるクリエイティブなサンドボックスゲームでした。クィアプレイヤーにとってはサブテキストの魅力があると思います。それは私が作っているときに意識していたことでした。 Steamのゲームに「LGBTQ+」タグを追加するために行ったり来たりしました長さそれは私自身にとって潜在的なリスクのように感じたので、リリースの直前に時間と最終的にそれに反対することを決定しました。リリース後間もなく、一部のSteamユーザーがゲームで作成したアンチクィアアートのスクリーンショットを提出したため、私は良い選択をしました。これは明らかに削除のフラグを立てる必要がありました。それは個人的にはあまり楽しい瞬間ではありませんでしたが、自分自身に目標を設定しなかったことを確認したようにも感じました。
ゲイコーディングはかなり遡ります
LGBTQの作成者が、クロスヘアになってしまう可能性のある公然とクィアなゲームを提示することに伴うストレスに対処するのではなく、なぜゲイのコーディングを作品に使用したいのかを理解できるのは、この種の毒性です。間違った人。実際、そもそもゲイコーディングのアイデア全体が始まったと私は想像しています。正確な起源はわかりませんが、 美しいドキュメンタリー短編 現在、Paramount +で利用可能で、20世紀の広告のゲイコーディングをカバーしています。
サタデー・イブニング・ポストとアロー・カラーズでの作品で最も有名な世紀末のニューヨーク市のアーティストであったJ.C.ライエンデッカーに焦点を当てています。後者で、彼は多かれ少なかれ洗練された、理想的なアメリカ人の概念を作成しました。彼の絵は細くて魅力的な男性を特徴としており、そのうちの何人かは彼のパートナーであるチャールズビーチによってモデル化され、ライエンデッカーがアメリカの開いた男性と閉じた男性に伝えたかった正確な物語を伝えるのに十分な気まぐれな視線と憧れの凝視を交換しました。 The アローカラーマン 男性がなりたい、女性が一緒にいたい、そしてゲイの男性が両方を望んでいた人でした。
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20世紀初頭のクィアフレンドリーなものがいかに興味深いかは実際には興味深いものです。つまり、彼らが今日のようではありませんが、確かに大恐慌後の世界よりも良い世界です。道徳とそのすべての宗教的なナンセンスは本当にその時流行に戻った。ハリウッドの西部はヘイズコードと一致し、LGBTQコミュニティの進歩を後退させました。しかし、コードがあろうとなかろうと、同性愛者は芸術と娯楽産業のより歓迎的な武器に群がり続けるでしょう。彼らがしたように、これらの作家、監督、プロデューサー、衣装デザイナー、そして俳優でさえ、何十年もの間、クィア文化を主流に忍び込ませました。
笑いのためにそこにいたぐったりしたシシーから、他の誰のように6シューターを扱うことができるブッチの女性まで、まっすぐな聴衆は、映画のゲイキャラクターのポジティブまたはニュートラルな表現で完全にコッシャーではなかったかもしれませんが、チャンスはありますそれらのほとんどはそれを認識するには厚すぎました。つまり、リベラーチェが適切な女性を見つけるために必要だと思った女性の数や、トニー・カーティスとローレンス・オリヴィエが話しているのを何百万人もの人々が見たのかを考えてみてください。 カキとカタツムリを食べる の スパルタカス 、とてもゲイなシーン ブロークバック・マウンテン のように見える デフジャムのプレーヤーになる方法 。
それ以上のものは、クィアのキャラクターとクィアの文化が一見ストレートなエンターテインメントにどのようにコード化されているかの典型的な例にすぎません。 Wiersmaの場合と同様に、クィアクリエーターがプロジェクトに取り組んでいる場合、クィアオーディエンス向けでなくても、クィアクリエーターが自分のアイデンティティの一部を自分たちが作成しているものに注入する可能性があります。
それが、私が自分のゲームを「クィアコード化」と呼んでいる理由の大部分であり、断固として「クィア」ではない、とWiersma氏は述べています。概して、彼らはそうではありません 約 クィアですが、クィアレンズで作られているため、あらゆる段階で作成に影響を与えます。これは、クィアネスへのこのアプローチが私に共鳴するものであるためだと思います。クィアネスが世界に存在する状況やシナリオですが、それはコーリングカードやフォーカスである必要はありません。 は 他のすべてと一緒に。
間違いなく、他の多くのゲーム開発者も同様の方法でLGBTQの表現に取り組んでいます。市場にはクィア指向のゲームがありますが、探しているものがわかっていれば、ゲイコードのエンターテインメントを見るのは難しくありません。業界のChrisMoyseと私はこの件について話していましたが、彼は ハデス 露骨にバイセクシャルゲーム。そして本当に、 私はその評価に異議を唱えることはできません 。 EarthBound ジェフの親友であり、ゲームの後半でプレイヤーがジェフを見つけたときにジェフの名前を繰り返すトニーという名前のNPCがいます。 LGBTQのプレーヤーにとっては、その瞬間にトニーが誰であったかを簡単に確認できます。他のみんなのために、 EarthBound クリエーター Shigesato Itoi confirmed ゲームのリリース後の数年間で、トニーは実際にはゲイの子供でした。トニーはで見つかった最もダイナミックなNPCではないかもしれません EarthBound 、しかし彼の包含は確かに私たちが90年代に見たほとんどの表現よりもはるかに優れていました。任天堂は間違いなく、ゲイコードのエンターテインメントを期待する最後の開発者ですが、 どうぶつの森 デビュー以来かなりクィアなシリーズ。
しかし、それは実際にコード化されているのでしょうか、それとも私はただ角質なのですか?
また、どうですか マイルズエッジワース また カバネラ から ゴーストトリック ?彼らは私にはかなり同性愛者のようにコード化されているように見えますが、実際にはそこにないものを見ているかどうかについて心配しています。実際に存在します。高校の高校の英語の授業で、先生がバサーニオとアントニオの関係のサブテキストを掘り下げたのを思い出します。 ヴェニスの商人 。シェイクスピアは、この2人の登場人物が当時のバートとアーニーになることを意図していたのかもしれませんが、私にとっては、劇のテキストはその結論に至りませんでした。
一方、私はボックスアートを一目見ました コナン NESで、たわごとは地獄のように同性愛者であると判断しました。大きな剣と盾を持った筋肉質の上半身裸の男は男性のパワーファンタジーであるはずですが、それは男性のパワーボトムファンタジーでもあると私は主張します。時々、それはすべて見る人の目にあります。
の いじめっ子 たとえば、ジミー・ホプキンスはバイセクシュアルの主人公です。彼は女の子にも男性にも同じようにキスをすることができます。筋書きで言及されることはなく、ゲームの仕組みで男子生徒にキスできることをあからさまに教えられることもありません。まるで、自分自身を発見しなければならない隠れた仕組みのようです。それは非常にマイナーで、人里離れた道から少し外れています。その間ずっと、そのゲームの筋書きは、自己発見、有毒な男らしさ、そしてあなたが存在することを望まないシステムとの戦いをテーマに踊っています。ほとんどの人に いじめっ子 ストレートゲーム(おそらくそれは信じられないほどストレートなゲーム)として通過しますが、私にとって、クィアの人、それは 絶対 その旗をあからさまに振らなくても、クィアゲームです。
いじめっ子 これは、開発者が主流志向のゲームを、それらのタイトルをクィアとして明示的に宣伝することなく、LGBTQの視聴者にとってより親しみやすいものにする方法の良い例です。そして、Wiersmaがやっていることと同じように 高尚なクエスト 、他の男の子にキスするような直接的なものである必要はありません。 LGBTQのプレーヤーが簡単に認識して関連付けることができるのは、プレーヤーに提示されるテーマだけの場合もあります。または、彼らはただオールインして、あなたにゲイの性的快楽の黒い画面を与えることができます 寓話 20年近く前にやった。
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コーディングを餌に変えないように注意してください
LGBTQの表現が の同性愛者の結婚 フォールアウト2 のカバーから同性カップルを削除することを拒否するクソEAに 最新の シムズ 拡張 。インディーズが定期的にニッチなクィアゲームを送り出す前でさえ、AAA開発者は、ゲームに許可されている明示的な表現のタイプを拡張しました。ただし、Wiersmaが指摘しているように、そのような表現は常に最大の意図を持って行われるとは限りません。
AAA企業は それで 多くの力と それで 自由に使える多くのリソース。彼らは、あらゆる分野の人々を情報に基づいて明示的に表現することにより、進歩を推進するのに最適な立場にあります。残念ながら、AAAの分野でのクィアネスは、最悪の場合、表現を意味のあるものにするためのレッグワークを行わずに、クィアの聴衆からお金を欲しがっている企業によるクィアベイティングのように感じる傾向があります。まっすぐな白人男性スタジオエグゼクティブフィルターを通してそれをこっそり。
明確にするために:AAAスタジオが歓迎したい場合 2SLGBTQ プレーヤーの場合、AAAスタジオは、表現を明示することに問題はありません。私は、すべての人々の中で、AAA開発者が彼らがすべき立場にいるとは思わない 持ってる 奇妙なコーディングを使用することに頼る。 AAAの企業は、表現へのアプローチを根本的に変える必要があるため、明示的ではなくコードをクワイアすることを好むことがよくあります。これは、多くの企業が関心を持っているとは思いません。優れたPRを生み出す以外に、リソースをクィアコンサルタントの採用に振り向け、実際に限界に達した従業員の同一労働同一賃金に向けて前進し、一般的に、業務をゼロから実行する方法に対するアプローチ全体を再考する必要があります。何でもそうですが、良いことをするということは、物事を修正してお金を使うことを意味します。それは、AAAビジネスが追求することにあまり関心がない2つのリスクです。
自分なりの方法で同性愛者になる
LGBTQの人々が人気のあるエンターテインメントで見られるようになるまでの長い闘いの歴史があるため、同性愛者のコーディングのように卑劣なものに頼らざるを得ないので、この慣習が今後も継続し、進化するかどうかを確認するのは興味深いことです。時代は変わりつつあり、業界は、表面レベルの受け入れに過ぎないと感じることが多いとしても、クィアの人々をはるかに招き入れています。 LGBTQに適したインディーゲームが盛んになり、任天堂でさえ、明らかにゲイのキャラクターを ファイアーエムブレム 。次のようなものを見るのは簡単でしょう ラストオブアスパートII そして、クィアの開発者がコーディングに頼る理由はもうないと思います。彼らは、広く受け入れられ、賞賛されながら、自分たちの作品に参加したいので、大声で誇りに思うことができます。
しかし、私の質問に対するWiersmaの回答を振り返ると、ゲームのクィアIDに必ずしも焦点を当てたくないクィアクリエイターにとって、ゲイコーディングは依然として非常に便利なツールであると感じざるを得ません。そこに嫌いな人がいるだけでなく、そのゲームをターゲットにして彼らがどれだけの嫌いな人であるかを世界に発表するのを待っているだけでなく、正直なところ、LGBTQキャラクターを持つすべてのゲームが彼らが同性愛者であることに焦点を当てたり、同じものに入れたりする必要はありません-人々が自分のアイデンティティを受け入れ、認識するための性的関係。ピンク、紫、ロイヤルブルーのパンツスーツを着た恐竜の女性が、聴衆に知ってもらいたいことをすべて伝える必要がある場合があります。
そして明確にするために、これがゲームにおけるゲイコーディングの場所であると私が言っているとき、私はもちろん、練習の積極的または中立的な使用について話している。伝統的に、ゲイコーディングはヒーローよりも悪役に使用されてきました。私が愛する素晴らしいゲイコーディングの悪役もいますが、それが標準であることにかなり退屈しています。
高尚なクエスト 現在PC向けに開発中であり、今年の夏にリリースされる予定です。