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暴力的なデッキのアイデア。
マーベルスナップ アンロックしたカードを中心に複数のデッキを構築できます。デッキごとに 12 枚のカードの制限があるため、デッキごとに各カードのコピーを 1 つ持つことができます。これらの基本的なルールを超えて、デッキ構築の選択に関しては完全に個々の戦略次第です。ただし、一緒に使用できるいくつかの一般的な戦略がカードに組み込まれています。
他のカードを破壊するカードと、破壊されることで恩恵を受けるカードを中心としたデッキ ビルドを破壊します。新しいカードは常に導入されており、これを読んでいる間、プレーヤーはすべての有用なカードのロックを解除していない可能性があります.つまり、これらのデストロイ デッキ ビルドは、カードを連携させる方法のほんの一例に過ぎないということです。出発点としてご自由にお使いください。
基本駆逐艦
破壊するように作られているカードもあれば、破壊されるように作られているカードもあります。破壊デッキを構築する場合は、少なくとも次の要素を含める必要があります。
sdlcのフェーズは何ですか
- 新しい :このワンコストカードが破壊された時、他のあなたの場のカードすべてのパワーを+1!
- デスロック :このカードは自分の場にある自分のカードをすべて破壊する。公開時にあなたのカードを破壊しても何も得られませんが、パワーは+5です。
- クズリ :このカードが破壊された時、ランダムな場所に戻る。
- 大虐殺 :このカードは公開時にこの場所にあるあなたの他のカードをすべて破壊するが、破壊されたカード1枚につきパワーを+2する。
- ヴェノム :カーネイジと同じように、ヴェノムは公開された場所にある他のすべてのカードを破壊しますが、破壊された各カードのパワーを取り、それを自分自身に追加します.このカードをもう少し長く保持すると、非常に強力になる可能性があります。
- セイバートゥース :このカードが破壊された時、このカードは手札に戻るが、コストは0である。あなたはそれをウルヴァリンよりも少しコントロールできるので、最後のターンまで待って+4のパワーダウンを平手打ちすることができます.
お役立ちカード
特に下位のプールでは、駆逐艦デッキのパワーが低下する可能性があります。たとえば、Carnage は 3 枚のカードを使い果たします。その後、ほぼ最大で +8、Nova が破壊されたカードの 1 つである場合は +9 になります。 Deathlok はあなたの他のカードを破壊しても何も得られず、Arnim Zola は厳密にはパワーがゼロです。有用な戦略は、盤面に低コストのカードをできるだけ多く配置し、その後に駆逐艦を配置することです。
次に、パワーを追加するカードの追加を開始できます。たとえば、ブルーマーベルは、ボード上のすべてのカードのパワーを+1します。アイアンマンは場所の合計パワーを 2 倍にし、ハルクバスターは場所の 1 枚のカードに付着し、+4 パワーを追加します。これらはどれも、ほこりが少し落ち着いたときに役立ちます。
いくつかの役立つスターター カードは、各場所に +1 リスを追加する Squirrel Girl と、2 枚の +2 カードに分割される Mister Sinister です。 Broodも楽しいです。プレイするには 3 エネルギーが必要ですが、その場所に 2 つの +2 の「雛」が追加されます。 4 番目に Carnage をプレイした場合、+8 の価値があります。どのカードを使用するかは、個々の戦略次第です。ハンドをコントロールすることはできないので、ある程度の柔軟性が組み込まれていることを確認してください。
オールスターデストロイヤー
これらのカードをアンロックできれば、あなたのデストロイ デッキはさらに印象的になります!ただし、これらのいくつかはより高いプールにあるため、それらを取得するには作業する必要があります.
- デッドプール :このワンコスト+1パワーカードが破壊されるたびに、パワーが2倍になって戻ってくる。
- バッキー・バーンズ : 2 コスト、パワー +1 のバッキー バーンズが破壊されると、代わりに +6 ウィンター ソルジャーが配置されます。
- アーニム・ゾラ :このカードはコストが高く、パワーが+0の場合がありますが、正しく使用すると大きな資産になる可能性があります。 Arnim Zola はある場所で 1 枚のランダムなカードを破壊し、そのカードのコピーを他の 2 枚に追加します。以下にデッキ構築例を示します。
- 死 :彼女はあなたが自分のカードを破壊するのが大好きです。この 9 コストのカードのパワーは +12 で、カードを破壊するたびにコストが下がります!カードが破壊されるたびに、死のプレイに必要なエネルギーが 1 つ少なくなります。
ビルド:アーニム・ゾラ

このビルドのアイデアは、デッドプール、ヴェノム、またはデスのいずれかを 2 つの場所に送るのに十分なほど過充電にすることです。それぞれのカードをいつ入手できるかはわかりません。そのため、代わりに使用できるそれぞれの戦略について考えることをお勧めします。 Nova から始めるのが理想的です。その後、Forge をプレイして次のカードをパワーアップすると、究極のデッドプールに向けて最高の場所に立つことができます。 3 ターン目にデッドプールをプレイできる場合は、プレイしてください。デッドプール プラス カーネイジは、ラウンド 3 の終わりまでにカーネイジを +9 に、デッドプールを +8 にします。
デッドプールを狙っている場合、キルモンガーは他の場所から再びデッドプールを殺します。 Nova、Forge、Deadpool、Carnage、そして Killmonger は、4 回の移動で +16 の Deadpool を与えます。第5ラウンドでは、ヴェノムを使用してデッドプールを2倍にして+32にすることができます.ヴェノムが利用できない場合、デスのエネルギーは 5 つしかかからないので、彼女をプレイできます。覚えておくべき重要なことは、アーニム ゾラは 6 ターン目にプレイされ、デッドプール、ヴェノム、またはデスと同じ場所に空きスペースが必要であることです。これが、キルモンガーを別の場所でプレイすることが重要な理由です。 Arnim Zola はランダムなカードをコピーするので、それをカウントするようにしてください。
ビルド:デス

死はハルクと同じパンチをパックしますが、カードを破壊している場合、彼女はより費用対効果が高くなる可能性があります.このビルドは、ラウンド 6 までにデスを安く召喚することを中心にしています。最善の方法は、手が許せば次の順序です。一手はノヴァ。次に、ラウンド 2 の同じ場所でバッキー バーンズ。ラウンド 3 は、デッドプールとカーネイジの古典的なワンツー パンチです。ラウンド 3 の終わりまでに、+9 カーネイジ、+4 デッドプール、+6 ウィンター ソルジャーを獲得します。
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ラウンド 4 では、ヴェノムを使用します。これにより、1 つの場所で +8 デッドプールと +20 ヴェノムが得られます。その後、5 ラウンド目に別の場所でタスクマスターを使用できます。 Taskmaster は最後にプレイしたカードと同じパワーになります。この場合は +20 Venom です!ラウンド 6 までに、Death をプレイするのに必要なエネルギーは 3 だけなので、彼女を Taskmaster とペアにして、その場所で +32 の総エネルギーを得ることができます。 Killmonger に忍び込み、最後にもう一度デッドプールを倒して +16 デッドプールを獲得することもできます。
これらはデストロイ ビルド デッキとその最良のシナリオの 2 つの例にすぎませんが、うまくいけば、これはデストロイヤー デッキを前進させる方法のアイデアを提供します。ただし、ゲームの名前は柔軟性であるため、その究極のコンボがうまくいかなくても、あまりイライラしないでください.また、始めたばかりの場合は、次のヒントもあります。 で最高のプール 1 デッキ マーベルスナップ .