esa teaming with sony
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新しいイニシアチブは、消費者にハードナンバーを明らかにします
エンターテインメントソフトウェア協会は、ソニー、マイクロソフト、任天堂と新しいポリシーに取り組んでおり、それらを備えたビデオゲームの戦利品の仕組みに関するオッズを公然と開示していることを発表しました。これは、モバイルタイトルでiOSおよびGoogle Playが従う慣行に似ています。
このニュースは、本日、連邦取引委員会のゲーム内ワークショップで、物議を醸すゲームメカニックに焦点を当てたセグメントで発表されました。 「今朝、マイクロソフト、任天堂、ソニーがESAに対して、プラットフォーム用に開発されたゲームでの有料戦利品ボックスの使用に関する新しいプラットフォームポリシーへのコミットメントを表明したことを嬉しく思います」 ESAの技術ポリシーマイケルウォーネックの主任弁護士。
この発表に続いて、ESAのWebサイトに新しい投稿があり、自主的な取り組みでは「ランダムな仮想アイテムを入手する相対的な希少性または確率に関する情報を開示するために、ゲームで有料の戦利品箱が必要になる」と述べています。新しい情報は、将来のビデオゲームのリリースに掲載されるか、リリース後に戦利品の仕組みを受け取るタイトルに追加されます。主要なコンソールプラットフォームホルダーはすでに新しいプラクティスを採用していますが、2020年末までにActivision Blizzard、Bandai Namco、Electronic Arts、Ubisoft、Warner Bros.、Take-Twoを含む多くの出版社が追随する予定です。とりわけ。
このイニシアチブは明らかに、現在は射撃ラインにある戦利品ボックスをより正当化されたメカニックに向ける業界による一歩です。しかし、表向きはギャンブルであるため、より捕食的な要素を鎮圧することはほとんどできないと主張する人もいます。情報は常に重要であり、消費者は時間とお金をかける製品に関する確固たる事実と数字にアクセスできる必要があります。
しかし、オッズを知ることは、中毒性のある性格、子供に訴える、または実際のお金のマイクロトランザクションに関して、戦利品ボックスの大きな問題への前向きな一歩を証明しますか?たくさんの宝くじは、それぞれのプレイヤーに勝つという非常にありそうもないオッズを提供しますが、それでも毎週毎週大勢の人々によって支払われています。より正確な情報を提供することは、何もしないよりも確かに優れていますが、私は、それが現在のゲーム業界で最もホットなボタントピックの1つであるルートボックスメカニズムに対する現在の軽calmをどれほど落ち着かせるかについては個人的に確信がありません。
任天堂、ソニー、マイクロソフトは、戦利品ボックスのオッズ開示を要求する(GamesIndustry.biz)
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消費者の購入(ESA)をさらに通知するビデオゲーム業界の取り組み