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PCで会社の売上の50%を確保しようとしています
ヘッドホンチョの1人による最近のコメントによると、伝説的な開発者/発行者であるカプコンは、今後数年間でPCを自社製品のフラッグシッププラットフォームにすることを目指しています。
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日本語の出版物で話す 日経、 (( VGCによって翻訳および再キャップ )、カプコンの辻本春弘オペレーションズ会長は、次のようなゲームの信じられないほどの継続的な成功を指摘しました バイオハザード7 と モンスターハンターワールド 出版社がグローバルPCセクターをより強力に推進することを奨励しています。カプコンは、2022年末までに、PCの売上が年間売上の50%を占めることを期待しています。
今年の東京ゲームショウでは、PC版の展示に注力しました。 モンスターハンターライズ 、そして私たちのアプローチの変化を人々が体験できると思います、と同社の新しい焦点の辻本は言いました。パンデミックは人々のPCの見方を変えています。スマートフォンは便利ですが、画面が小さく、タッチパネルの操作が難しいため、在宅勤務や学校の授業には向いていません。 PCはスマートフォンに次ぐ大きなものになると思います。 PCは高品質のゲームもプレイできるので、PCの理解が深まるにつれてPCユーザーの数を増やす必要があります。
辻本がPCプラットフォームについて、ある種の新しいテクノロジーのように話すのを見るのは少し奇妙に思えるかもしれませんが(PCを理解しているのですか?)、それがゲーム出版の幹部から来ていることを考えると、その多くは信じていますスマートフォンは the 経済的な成功のすべてであり、PCを主要なゲーム形式として考えることは、合法的に、ある種の未開拓の未発見の国のように見えるかもしれません。
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カプコンは、アーケードスタイルのタイトルの素晴らしいカタログのおかげで、90年代からコンソール会社として代表されてきました。しかし、次のような最近のヒットとして モンスターハンターワールド、デビルメイクライV 、 そしてその バイオハザード リメイクと続編はすべてSteamで確固たる成功を収めており、カプコンはついにPCへの現在および将来のカタログのPCリリースにさらに焦点を当てる動きを見せているようです。
これは明らかに素晴らしいニュースです。多いほどもっと良いでしょう。しかし、それでも、カプコン、そこに は Denuvoのささいなこと…