review waking mars
火星は、特に物を爆破する必要がない場合、探索するのに非常にクールな場所です。
過去数年間、マイク・ケイヒルやダンカン・ジョーンズなどの映画監督は、サイエンス、人間と自然との関係、個人的な悲劇の切り札銃の戦い、壮大なエイリアンの戦争など、サイエンスフィクションのジャンルをはるかに柔らかく捉えています。
ウェイク・マーズ この美学を部分的なゲームに具体化する試みです メトロイド 、 ザ・ディグ 、ディスカバリーチャンネル。その結果、iOSリリースは他とは異なり、残念なことに多くの問題を伴う大胆な実験になりました。
ウェイク・マーズ (iOS)
開発者:Tiger Style
出版社: タイガースタイル
リリース日:2012年3月1日
MSRP:4.99ドル
ウェイク・マーズ として最もよく記述されています デッドスペース ただし、主人公には銃の代わりに種があり、ネクロモーフの代わりに受動的で胞子のようなエイリアンクリーチャーがいます。また、サイエントロジー風のカルトはありません。またはボスの戦い。または…さて、それは本当に何のようなものでもありません デッドスペース 、またはその他のゲーム。
ウェイク・マーズ は、プレイヤーに探検するための大部分が直線的な惑星を提示するアクションアドベンチャーです。それは緑豊かなエイリアンの動植物、および各場所を生き生きと感じさせる他の要素で満たされています-いずれにせよ、大きな乾燥した岩が感じることができるように生き生きとしています。
あなたはアメリカの宇宙飛行士Liangとしてプレイします。彼は2097年に火星に初めて接触します。惑星で基本的な生命体を発見した後、彼のミッションは陥没によって危険にさらされます。彼にはいくつかの種、A.I。壊れた英語を話すコンピューター、および送信によってたまにしか到達できない人間のガイド。 Liangの目標は、生き残り、ベースキャンプに戻る方法を見つけ、地球の最下層を占める可能性のある衆生について知ることです。
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この問題を回避する代わりに、 ウェイク・マーズ プレーヤーに種を供給して、通路を開き、水を乾燥した地域に送る活発な生態系の成長を支援します。ゲームの各エリアにはバイオマス評価があり、少なくとも3つ星、上位のエンディングが必要な場合は5つ星に上げる必要があります。地球の生態系を成長させる最良の方法を知ることは、着実な進歩に不可欠です。
あなたの旅は、1つか2つの種の種類で十分に簡単に始まりますが、最後には、多くのオプションにアクセスできます。これにもかかわらず、多くの戦略が関与していません。最良の方法、つまりバイオマスを最も多く与える方法を発見したら、それだけに固執します。さまざまなルートに同等の利益をもたらした場合、ゲームははるかに興味深いものになります。同じタスクを繰り返し実行する冗長性を回避するのに役立ちます。また、ほとんどのエリアがプレイヤーにとって同じではないにしても、同じ障害物を提示するのを助けません。
これは「 ガーデニングママ 宇宙で'、 ウェイク・マーズ 'ロケールには、計画にレンチを投げ、挑発されると攻撃するクリーチャーが住んでいます。後の密度の高いエリアに到達すると、複雑で説得力のあるエコシステムに対処できるようになります。クモのようなPhytaクリーチャーの群れが種をめぐって初めて戦うのを見るのは忘れられない瞬間です。ただし、ほとんどの場合、火星の住人は無視します。このゲームの本当の脅威はあなた自身です。
火星の各エリアには独自の開始条件があり、それらをリセットする方法はありません。したがって、さらに悪いミスの連鎖反応を引き起こすミスを犯した場合、すべて自分で修正する必要があり、それには時間がかかります。他の植物を異なる種類に変換する爆発性の種や胞子を放出する植物を扱うと、物事は本当に速く南に行くことができます。一部のエリアで30分余分に時間をかけて自分のミスを修正しましたが、これは自分の行動の結果ですが、 ウェイク・マーズ エリアに固定された多数の植物とエリア固有のヒントを提供するのにもう少し役立つかもしれません。私は常に挑戦しがいがありますが、その挑戦がプレイヤーの時間的コミットメントを中心に展開する場合、私はただそのポイントを見ません。
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とのより大きな問題 ウェイク・マーズ あまり面白くないということです。タッチコントロール、幻想的なサウンドトラック(あえて言うよりも ソード&ソーサリー の音楽?!)、独特の設定、洗練されたUI、ゲームの最初の3分の2のペーシングは、さわやかな環境に没頭しているように感じました。種を植えることは一種の簡単で、環境の周りのジェットパッキングは十分にまともでした-iPadでぎこちなく、iPhoneで私の指によって不明瞭にされました。ゲームのシンプルさにもかかわらず、私はその世界を探索し、説得力のあるフィクション(その多くは科学理論に基づいています)を購入するのを楽しんでいました。種子の移動と植え付けはすぐに中古になり、ゲームは状況を維持するのに十分な頻度でシナリオを切り替えます(たとえば、敵対的なエリアから逃れる場合もあります)が、その後はgivesめます。
ドラッグするのはゲームの最後の3分の1 ウェイク・マーズ ダウン。突然、進むべき道はそれほど明確ではありません。十分な説明なしに、さまざまな目的が与えられます。あなたの地図は読みにくい場合があります-配色のために地図を読み違えていることに気づくためだけにすべてのエリアを探索したと思うことがよくあります(未発見のエリアの代わりにある質問アイコンはこれを修正するでしょう)。
単純なメカニズムはすぐに痛みを伴う、考えのないグラインドに取って代わります。後のエリアはバイオマス要件が高く、レイアウトがより複雑であるため、特定のシードを取得して進行する必要があります。これにより、プレーヤーはエリア間をほぼ無限に往復する必要があり、一方のシードを取得し、もう一方のエリアに植える必要があります。台所と燃えている家の間にバケツを走らせるようなものですが、少なくともそれは緊張と挑戦を伴います。エイリアンの世界の科学者のように感じる代わりに、私は火星の管理人のように感じ始めました。
ウェイク・マーズ タイガースタイルの2年生の努力です スパイダー:ブライスマナーの秘密 App Storeの初期に頭を転がしました。 ウェイク・マーズ 精巧なシステム、レイアウト、アイデアで満たされた野心的なゲームです。完全に肉付けされているわけではありませんが、それでも斬新です。創造的なデザイナーのランディ・スミスは、ゲームの豊富な百科事典インデックスともっともらしいSFストーリーと設定を通して明らかである科学を愛しており、プログラマーのデイビッド・カリナは、現実に互いに反応する生き物で世界を生き生きとさせる方法。それでも、メカニックとシステムがプレイヤーの好奇心と戦ってこのユニークな世界を探検し、体験しようとすると、ゲームを引き付けるのに十分ではありません。
明確な雰囲気のリラックスできるアドベンチャータイトルを探している場合は、 ウェイク・マーズ 仕上げてからのかゆみを傷つけます ゴーストトリック そして 剣と魔術。 イライラし始めたら、私のアドバイスを聞いてゲームを止めてください。それ以降は物事はうまくいきません(無事に終了するゲームを含む)。