destroy all humans wants make genocide smoother than ever
暗号への投資
makefile c ++を作成する方法
元のとき すべての人間を破壊する! リリースされて、それは好意的な(しかし壮観ではない)レセプションで満たされました。したがって、迅速で安価なリマスターを実行することは実行可能なように思えるかもしれませんが、覚えておく必要があります。そのゲームは2005年にリリースされました。 THQ Nordicはこれを知っているので、開発者Black Forest Gamesに完全なリメイク処理を依頼しました。
それが実際に意味することは、ストーリーと音声の仕事が同じままであり、他のほぼすべてがゼロから再構築されていることです。最も注目すべきは、コントローラーが過去15年間に進化してきたことであり、Cryptoが今日では不可能だったことができるようになりました。
今日の基準では、元のゲームは不格好に見えます。次回のリメイクでは、ロックオン機能により照準が簡単になり、プレイヤーが望む部分に到達できるようになりました。サイコキネシスで牛を拾い、農家に投げて殺すためです。必要な場所でレチクルを修正するために費やす時間が少なくなり、アクションが流れ続けます。
この新しいバージョンがとる別の平滑化手段は、Cryptoがいくつかのアクションを同時に実行できるようにすることです。そのため、1人の人間を殺し、その脳を抽出するために停止し、次の人間に移るのではなく、プロセスはより流動的です。暗号は、次の人になる人を殺しながら、ある死体から抽出することができます。
UFOコントロールも更新されました。オリジナルは平面上でしか移動できませんでしたが、現在ではそのz軸を使用して高度を増減することができます。それは小さなことのように聞こえるかもしれませんが、それはレーザー穀物サイロとサーカスのテントを瓦intoに自然に感じさせました。
その不当な破壊といえば、それはきれいに見えます。 E3デモでは、いくつかのゲーム内の場所が示されましたが、最も楽しい場所の1つは、クリプトのUFO兵器から少しco索した後、ゲーム内の各建物がどのように発火して爆発するかを示す小さなデバッグエリアでした。部屋の全員が順番に物を爆破しなければなりませんでした。
ゲーム内のすべてのアセットが再作成され、Black Forest GamesのプロデューサーであるDennis Schieferは、オリジナルがまだなかったとしても、人々がオリジナルについて覚えている感覚を維持するために特定のモデルをどのように様式化する必要があるかについて詳細に検討しました。 Cryptoの外観には特別な注意が払われ、カットシーンの新しいモーションキャプチャとフェイシャルキャプチャが行われました。
これはすべてUnreal Engine 4で行われているので、もともとは草のスパイクの時折の房のある平らな緑の丘でしたが、現在は風景を覆う風に揺れる緑豊かな植生があります。これは現代のゲームには当たり前のことですが、2つのゲームを並べて見るのは印象的です。ゲーム内の一部のエリアは、元のジオメトリと同じ一般的なジオメトリを保持しますが、少なくとも1つのスペースを完全に作り直して、今日の実行可能にする必要がありました。
オリジナルから完全に保存されているのは音声作品です。結果として、ストーリーはオリジナルのビートに合わせて続きます。ブラックフォレストとTHQノルディックは、ゲームのユーモアとスタイルを維持するためにこれを実行したかったのですが、それは私が確信していない領域の1つです。エイリアンが地球にやって来て、そのエイリアンに向かってうんざりする前に、牛が支配的な種であると仮定することは、まだ面白いですか?知りません。多分。
THQノルディックは目指しています すべての人間を破壊する! 懐かしさを味わおうとするオリジナルのファンだけでなく、初めて見たことのない新しいプレイヤーにも。 Black Forest Gamesの開発者は、それに取り組んでいるようです。 DLCの計画は発表されていませんが、Schieferはスタジオが独自のオリジナルレベルをゲームに追加することを望んでいると述べましたが、その決定はTHQ Nordicの手に委ねられます。