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家にはリオレウスがいます(それを倒してくれる友達が必要です)

毎日、私が書く仕事を終えた後、 長編RPGシリーズ または 名前の発音の仕方 , 散歩に行きます。確かに私は思っているほど健康ではありませんが、少なくとも、少なくとも何らかの一歩を踏み出すように努めています。私の携帯電話の情報が信じられるのであれば、通常、私は 1 日に約 5,000 歩歩きます。でも遊び始めてから 今のモンスターハンター 、定期的に行っています 倍増する そのカウント。
あまり詳しくない方のために、 今のモンスターハンター は、最新の GPS 駆動の拡張現実ゲームです。 ポケモンGO 生みの親ナイアンティック。文化的な影響の大きさについては、ここで誰にも説明する必要はないと思います ポケモンGO たとえ世界に影響を及ぼしたとしても 発売時のゲームはそれほど素晴らしいものではなかった 。そしてナイアンティックは帽子をリングに投げ込むだろうが、 その他の主要IP その稲妻を再びボトルに閉じ込めることができましたが、それ以来、同社はそれに匹敵する成功を収めていません。このため、私が入ったのは、 今のモンスターハンター ほとんど冗談として。私は自分自身を準備していました 別の ファイナルファンタジー 7: エバークライシス 状況 ;書くのに十分我慢して、すぐに書き留めたもの。
明らかに、 モンスターハンター ブランドには影響力が欠けている ポケットモンスター 。ただし、プレイし始めるまではそうではありませんでした 今のモンスターハンター それがナイアンティックの公式にいかによく適合しているかに気づきました。モンスターを追いかけて追跡するのがゲームの核心部分です モンスターハンター これは、実際の近所を散歩することによく当てはまります。そして違って ポケモンGO 、 今のモンスターハンター 滞在します ある種の 独自の方向性ではなく、シリーズの主な仕組みに忠実です。私はこのゲームの基礎が非常に魅力的であると感じました。そして、実際に私が抱えていた最大の不満のうち 3 つを解決してくれました。 ポケモンGO 。ただ残念なことに、その不自然な収益化戦略は、ある時点でトラックのようにあなたを襲います。


長所 #1: 明確に定義された目標
タイトルのとおり、 今のモンスターハンター モンスターを狩ることを中心に展開します。モンスターを倒すと装備をアップグレードするために使用できる素材がドロップされるので、より多くのモンスターを倒しに行くことができます。これは、コア シリーズを非常に魅力的なものにする、シンプルで魅力的なループです。 今のモンスターハンター これをよく捉えています。装備の作成とアップグレードはボタンを数回押すだけで、必要なものはすべて明確に説明されています。
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これは非常に基本的なものですが、無料でプレイできるモバイル空間では新鮮な空気の息吹です。遊んで戻ってきたら、 ポケモンGO 長年にわたり、私はしばしば不必要な仕組みに溺れていることに気づきました。完璧な個体値を持つポケモンをアップグレードしていますか?十分な保管スペースはありますか?なぜスターダストにこれほど制限があるのですか? Niantic の操舵室の外でも、モバイル ゲームは複雑なシステムをユーザーに投げかけることを好み、おそらくユーザーを混乱させて実際の現金を費やすことを目的としています。私は通常、自分が何を見ているのかを理解するために、無料でプレイできるゲームのガイドを調べる必要があることに気づきました。
比較すると、 今のモンスターハンター SNESのRPGでもいいかもしれません。必要なギアを特定し、作成すれば完了です。ストーリーやデイリークエストをクリアしたい場合、その目標は常に明確です。確かに、内部には混乱を招く要素があります。高い親和性がいかに実現可能であるかなどのメカニズムは、このゲームに夢中の私の友人には理解され続けています。しかし、マイクロマネジメントに関する限り、それは基本的にここには存在しません。副業のような気がしないゲームを賞賛するのは奇妙ですが、ここではそれを紹介します。


利点 #2: 検討する理由
遊ぶたびに ポケモンGO , いつも歩いているルートがありました。近くの公園を一周していたら、 いつも ほとんどのポケストップとジムを通過したので最適でした。そしてご想像のとおり、これはちょっと退屈になってきました。私の子供の頃の「現実のポケモン ゲーム」に対する空想には、珍しいモンスターを隅々まで探すことが含まれていました。大人のティムならそれが必ずしも現実的ではない理由を理解しているはずですが、それでもポケモンGOマニアの絶頂期にはある意味残念でした。だから、『モンスターハンター ナウ』がどういうわけかそのファンタジーを以上に実現していると言うのは、私にとってはちょっとシュールな話だ。 ポケモンGO した。
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前述したように、ゲーム内のすべての装備はモンスターの素材から作られます。つまり、必要な装備を作成するには、見つける必要があります 特定の ズームアウトしてマップを鳥瞰図で見ると、モンスターを見つけることができます。さて、私は必ずしも自分の最適なルートを進みたいわけではありません。サンダーエッジソードを強化するには、トビカダチがドロップする素材が必要です。私の散歩ルートはすぐにそのモンスターを狩るクエストになります 具体的には 、毎日変化します。確かに、このゲームにはポケストップに相当するものがありますが、それらはそうではありません のみ ここでの目標。
さらに、ゲームでは現実世界が毎日ランダムなバイオームに分割されるため、クエストによっては探索も必要になる場合があります。沼地で 5 匹のモンスターを倒す必要があるが、そこが砂漠なら、少し歩く必要があります。あと 5 分か 10 分だけ歩きたいと思うようになりました。 何か 角を曲がってほしい。私はどのゲームでもこの感覚が大好きですが、新鮮な空気を吸うことを奨励するゲームでこの感覚を得られるのは本当に素晴らしいです。


長所 #3: 戦闘は実に楽しい
もちろん、モンスターを狩るのが楽しくなければ何の意味もありません。そして、完全な免責事項として、もしあなたがそれを深く知りたいのであれば、 モンスターハンター 戦闘の場合は、メインラインのゲームに固執する必要があります。しかし、タップとスワイプを素早い小競り合いに統合した、モンスター ハンターのポートレート モードの解釈としては、驚くほどうまく機能します。
コアシリーズと同様に、 モンスターハンターナウ の戦闘は、ボスの攻撃パターンと電報の学習に依存しています。画面をスワイプすると、対応する方向に回避でき、タイミングが合えば完璧な回避をトリガーして強力な反撃を実行できます。画面長押しのブロックやタップでももちろん攻撃。 6 つの武器タイプにはそれぞれ実行できる特別な動きがありますが、剣と盾のメインとしてその有効性については語れません。私が持っているパーフェクトラッシュコンボ能力があなたに与えるものであることは知っています。 トン 特定の攻撃を完全に回避するために私が導入した iframe 。
モンスターのパーツを破壊することはここでもメカニズムの 1 つであり、ある程度多面的なアプローチをとります。確かに、モンスターの頭を攻撃すると、すぐに大きなダメージを与え、気絶させる可能性があります。ただし、これにより通常は危険な位置に置かれるため、代わりに後ろ足をターゲットにすることで回避できます。各モンスターとの遭遇をクリアするには約 1 分半しかないため、適切な戦略を展開することが重要です。モンスターの部位を破壊するとより多くのドロップが得られるため、攻撃にも注意が必要です。
このゲームは屋外で短時間でプレイできるように設計されているため、戦闘メカニズムは必要以上に複雑に感じられます。プラットフォームにうまく適応しています。 できる グループを編成すれば、最大3人の友達と一緒にモンスターを倒すこともできます。これにより、チームベースの戦略の可能性が開かれると思います。完璧な世界でさらにテストしてみたいと思っています。残念ながら、このチームプレイへの重点が、図らずもこのゲームの妨げになっている可能性があります。


大きな欠点: 壁
だから、私の仕事の初めに、 モンスターハンターナウ 冒険、とても楽しかったです。先週の土曜日、私は文字通り何時間も外にいて、ただ敵を追いかけたり、ゲームプレイ ループを楽しんだりしていました。しかし、難易度 4 つ星のモンスターのロックを解除した時点からしばらくして、私の進歩は本当に遅くなり始めました。
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このレベルのモンスターに直面すると、体力の 10% を消耗する攻撃が、ライフバーの半分を攻撃するようになりました。一部の攻撃では私を完全に一撃で撃ってしまうだろう。そして、鎧をアップグレードするには、より一般的なバリエーションが豊富にあるにもかかわらず、ドロップしない、よりレアな素材が必要になりました。装備をアップグレードしてモンスターを倒すというリズムは急速に遅くなり、幸運にも今では 1 日に 1 つの防具をアップグレードできるようになりました。進行が遅くなるのは分かっていましたが、 モンスターハンターナウ そうしますか それで 突然。
この問題をさらに悪化させるのは、治癒がどのように機能するかです。 モンスターハンターナウ 。毎日、5 つの Med-Kit アイテムの在庫が得られ、最大 10 個まで保持できます。また、HPは待機することで回復することができ、HP1から全回復するまでに1時間程度必要となります。しかし、医療キットがなくなってしまうと、即効性のある治癒は望めなくなります。戦闘中に回復することはできなくなり、HP が少なくとも 30% 残っていないと戦闘を開始することさえできません。もちろん、ポーションは 5 個セットで約 2.99 ドルで購入できます。はい、ここで収益化の圧迫が生じます。


奇妙で非効率な収益化の圧迫
一方で、遊ぶのはちょっと面白いです。 モンスターハンターナウ for free は文字通り「git gud」に進化します。また、目にするすべてのモンスターと無差別に戦うのではなく、実際に戦いを選択したいという点で、少しの戦略を奨励します。しかし、これは外を歩きながら携帯電話で遊ぶゲームでもあります。現実的に言うと、太陽の下で、私がぬるぬるした恐竜との激しい戦闘に閉じ込められているとは知らない男の家の外に立っているとき、モンスターを完璧にかわす私の能力はそれほど鋭くはありません。さらに、各エンカウントには時間制限があるため、慎重にプレイすることもできません。本当に強力な武器を持っていない限り、敵を倒すには積極的にプレイする必要があります。
ゲームには技術的にはこれに対する解決策があります。ペイントボールを使用すると、モンスターにマークを付けて、後で自宅で快適に戦うことができます。そして、このゲームのマルチプレイヤーへの焦点を考えると、後で友達と共有できるモンスターとの遭遇をストックしておけば、素晴らしいマルチプレイヤー ゲーム セッションができると考える人もいるかもしれません。ただし、ペイントボールは厳密に有料の商品です。あなたは、 とても ゲーム内でわずかなドリップフィードが発生しますが、それ以外の場合、ゲームは実際に約 1.80 ドルのドロップを期待しています。 1つ ペイントボール。
ペイントボールは 厳密に 生活の質。それらはあなたの進歩に何の役にも立ちません、ただモンスターとの戦いをより便利にするだけです。文字通り、私と一緒にこのゲームをプレイすることに興味がある実生活の知り合いは誰でも、歩いて進むというアイデアは好きですが、主要道路から10フィート離れた戦闘に閉じ込められることはあまり好きではありません。仲間と出会う社会的経験について何か言うべきことがあるのはわかります モンスターハンター 。しかし現時点では、ペイウォールで囲まれたペイントボールのせいで、私にとってゲームのソーシャル性が低下しており、残念です。


数回滑ったくらいでは台無しにはなりません
上記の点は気になりますが、私にとってゲームを完全に終わらせるにはまだ十分ではありません。障害物があっても、モンスターを狩ったり、素材を集めたりするのは楽しいです。そして正直に言うと、収益化はまったく奇妙で、この壁が意図的に作られたものかどうかさえわかりません。おそらく、ゲームは 4 人グループを中心にバランスが取れているだけか、あるいは壁がゲームのコンテンツの相対的な欠如を隠しているだけかもしれません。まだ言えません。
いずれにせよ、ナイアンティックが何らかの形で対処できることを願っています。根本的にはファンデーションが好きだから 今のモンスターハンター 横たわる。歯科医の待合室にいるときはカジュアルですが、時間を無駄にしているとは感じないほど魅力的です。実際、奇妙なことに、次のようなゲームを少し思い出させます。 ドラガリアロスト そして スターオーシャン アナムネシス 、サービス終了の呪いに見舞われる前に本当に楽しんでいた 2 つのモバイル ゲーム。考えてみたいと思います 今のモンスターハンター 同じような運命は避けられるだろう。しかし残念ながら、 ライブサービスゲームに関して確かなものは何もない 。
それでも、私にとっては、 今のモンスターハンター 生々しい進行というよりは、私の周りの世界を探索することに重点を置いています。ほんの数分のところにあることさえ知らなかった場所を見たり、文字通り何年も見ようとしなかった記念碑をチェックしたりするのは素晴らしいことです。たとえ 今のモンスターハンター 決して良くならなかったとしても、不運にもシャットダウンに見舞われても、私はこの製品と一緒に過ごした時間に満足します。そうは言っても、これがまだしばらくは存続できることを願っています。 今のモンスターハンター 初めて触った時からずっとやりたかったゲームです ポケモンGO そして、これは私の次のモバイルメインゲームとなる有力な候補です。本当の怪物が、私に財布を開けさせようとする悪意のあるコードでないことを祈るばかりです。