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PS4デモの印象
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NieR:オートマトン 私にとっては大したことです。それはプラチナからのアクション重視のゲームで、より多くの視聴者を求めるライセンス素材の最近の大洪水に伴う荷物がありません。ニッチ製品が一般的に敬遠されるこの時代に、私はプラチナからの真のアクションゲームを見るのを待っていました ベヨネッタ2 。
オートマチック 前任者のロールプレイング要素のいくつかを敬遠するかもしれませんが、私にとってより重要なことは、本当のプラチナジョイントのように感じます。
YoRHa No. 2モデルB(2B)の役割、あなたのプレビュービルド NieR:オートマトン 博覧会はほとんどありません。短いテキストのイントロは、武器を破壊するために放棄された工場に入る必要があることをプレイヤーに知らせ、サブテキストは基本的に「お尻を蹴って名前を取る」です。アリーナバトルがあり、その後に一連の直線パスが続き、さらにいくつかのアリーナバトルがあります。 オートマチック 少量の探索が特徴ですが、あまりにもクレイジーにならないように見えない壁がたくさんあります。ライトプラットホーム、トップダウン、シュートエムアップ、および2Dセクションも約30分のデモの直線的な性質をミックスし、それらはすべて驚くほどスムーズなフレームレートで動作します(Platinumは通常およびPro PS4で60FPSを目指していますが、余談ですが、これは標準のPS4でしかテストできませんでした(QTEを除く)(少なくともこれまで)。
カメラのカスタマイズには、反転した水平および垂直シフトを含む8つ以上のオプションがあり、距離やズーム速度など、エクスペリエンスのあらゆる側面の速度も含まれます。日本語版と英語版の音声は最初から入手できます。ゲームのスキル(チップ)システムをいじってHUDの任意の部分を削除できます。チップについて言えば、プレビュービルドでは、「健康が重要な場合の自動ヒーリングアイテムの使用」などの審美的な変化と基本的なスキル以外に、いじることはあまりありませんでした。
戦闘システムには通常のアクション規則がありますが、エンジンと動きの動作に慣れるにつれて、より多くのニュアンスが形になります。 2Bには、自由に弱攻撃と強攻撃があり、フローティングロボット(ポッドと呼ばれる)を使用して機関銃を発射する能力があります。攻撃的なツールに加えて、弾丸(実際にはエネルギーボール)を拡散させる必要がある場合があります。また、近接攻撃を使用しながら発射できるので、両方を一度にマイクロ管理することが不可欠です(また、 1人の敵を単独で撃ちながら、もう1人を近接攻撃でコームします。アクセスしたアイテムの数が限られていることを連想させる ベヨネッタ また、ヒーリングパウダーや15秒のダメージバフ(ボスに便利)などの小さなサプリメントもあります。また、鉱石のようなジャンクや物々交換中心のアイテムのジャグリングと、2つの武器セットをカスタマイズする力もあります(1つは軽い刀、もう1つは重い剣)。
覆い焼きは非常に浮遊性があり、ほとんどスライドのように感じますが、実行中に使用できるので掘り下げます。1秒後にスムーズな実行アニメーションにリセットします。特に難易度が高い場合は、iFrameがキャッチするすべての勝利ボタンではないため、ある程度慣れる必要があります。代わりに、戦場の認識に頼らなければなりません。特に、回避できる範囲よりも広い部屋を含む大きな敵の場合はそうする必要があります。ダブルジャンプは、特にボタンを押した後に便利です。ロボットがあなたをつかんで、しばらく滑らせることができるからです。ああ、ウィッチタイムのように、敵の攻撃の直前に使用すると、回避は一種の受け流しの役割を果たします。
これまでのところ、私の主な関心事は、敵の視点からの遠距離戦闘の奇妙さです。彼らがシュートエムアップ要素を取り入れようとしているのは明らかです オートマチック 、しかし、敵の弾丸は安価に見えるだけでなく、標準的な、ゆっくり動くホーミングパターンを持っています。プラチナは弾丸に均一な感覚を望んでいたので、アクションはそうではなかった も 多忙ですが、画面が一杯になっても、デザインと速度が大きいため、手ごわいものにはなりません。また、敵モデルから無機的に現れます。最終的にはこの側面が滑らかになることを願っています。それは何も壊しませんが、他の戦闘アニメーションのなめらかさを考えると、間違いなく半分の対策のように見えます。ロックオン機能もゆるすぎると感じ、何がロックオンされているのかがはっきりしない に インジケータが非常に小さいため、任意の時点で。それ 間違いなく 壊れたとは感じません。それは、難易度設定がどのように機能するかを考えると、とにかく一時的な解決策になることを意図しているからです。
デモ自体の難易度オプション(おそらくゲーム全体)は素晴らしいです。簡単です。これにより、敵の力が弱くなり、プレーヤーが選択した場合に自動コンボチップを装備することもできます。次に、標準のノーマルがあり、それに続いて敵のダメージをバフしロックオン機能を削除するハードが続き、プレイヤーが1ヒットで死ぬ非常にハードです。あなたが持っているモビリティの量が圧倒的であることを考えると、天国や地獄(そして地獄と地獄)のような古典的な挑戦を思い出させます 向こう見ずな 。
味だけでも、はっきりしている オートマチック 本物です。 3Dモデルギャラリーや短いバックストーリーなど、各敵に関するインテルのデータがあります。これは、Platinumが作成している世界を具体化しようとした方法の1つにすぎません。スクウェア・エニックスがずっと言ってきたように(そして、この反復は過去に直接関係していないと言って強調しようとした ドラッグオンドラグーン 物語的な意味のゲームですが、よりテーマ的に)、これはよりスタンドアロンのアクションゲームであるため、以前の作品をプレイしていなくても簡単にジャンプできます。
12月22日にPS4のデモを試してみてください。 NieR:オートマトン 2017年3月に西部でリリースされ、来年中にPCポートが提供される予定です。
3年の経験のためのアンドロイドインタビューの質問と回答