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そのようなグレートハイツ
いろいろな意味で、 成長する 典型的なUbisoftゲームです。フランスの出版社、特にオープンワールドと大量の収集品を定義するために来たシステムに溢れています。実際、それは基本的に 成長する 。どこにでも行き、すべてを収集します。
どういうわけか、見せかけが剥ぎ取られるとき、それははるかに耐えられます。
成長する (PC、PS4、Xbox One(レビュー済み))
開発者:Ubisoft Reflections
パブリッシャー:Ubisoft
リリース日:2016年8月16日
MSRP:9.99ドル
つまり、 成長する 本当に良いサービスを提供しているかのように、すべての収集を実際に行うわけではありません。この信じられないほど垂直な空間を探索する小さなロボットです。掴むべきものがあります-それらのいくつかは物語を進めるためのものであり、他のものはさらなる探検をはるかに容易にします-そしてそれはゲームです。まるでベニアはありません 成長する それはもっと壮大なふりをしようとします。
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そこにある小さな話は、「BUDと、ほとんど目に見えないサイドキックPOD(間違いなくロボットであることを示す2つの頭字語)」として説明できます。技術的に9つの船の部品を集めることが議題の中心ですが、考慮する必要のある緊急性はありません。 MOMは、すぐに実行しても、すぐに実行しても問題ありません。
この収集はすべて、アップグレードループに不可欠であるため、非常に有用です。当初、BUDは不器用でかろうじて対応できない混乱です。彼はラグドールをしてプラットフォームの端をすり抜けるので、歩き回るのは面倒です。アセントは、大抵、手渡りのクライミングに限定されています。これはへの紹介です 成長する 、それは良い第一印象ではありません。
より多くのものが見つかると、それはすべて実質的に許容範囲が広がります。新しい能力により、これまで以上に上昇する負担が軽減されます。追加の電源は、それらの能力がより生産的になることを意味します。テレポーターは、世界中のBUDを即座に転送します。すべての収集品は、目に見える永続的な効果を持っています 成長する の進行。さて、その浮島は、効率的で細心の注意を払って到達するルートを必要としません。ジェット駆動のグライダーはおそらく数秒でそこに着くことができます。
これは特に重要です。ゲームを簡単にするだけでなく、BUDの旅に本当の意味での進歩をもたらすからです。彼は世界を精練するにつれて、感情的にではなく、機械的に強いキャラクターになります(結局、ロボットです)。たぶん、これはゲームのタイトルです 成長する ' から来た。または、多分それは、ゲームの後継者であるゲームの次の論理的なフレーズです 家を育てる そして、すべてが上がることです。
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どちらであっても、 成長する 一度拡大した設定は、比較すると突然比較的小さいように見えます。この世界の規模がかつてのようになっていないことは興味深い認識です。便利なことに、すぐにどこでも手に入れることができるため、イライラするカメラコントロール、ゆるくて予測不可能なプラットフォーム、垂直性を重視することで役に立たないマップなど、ゲームの欠点を軽減できます。
これらは簡単に特定できる問題です。でも本当に 成長する プレイヤーに構造を与えないというすべての欠点に苦しんでいます。開発者はその事実について完全に透明であるため、ここでは問題が少ないように感じます。 成長する Ubisoftゲームが取得できるUbisoftと同じです。それは肥大化するかもしれませんが、少なくともゲームは誇らしげにそれを運ぶのに十分快適です。
(このレビューは、パブリッシャーが提供するゲームの小売ビルドに基づいています。)